마법 계열 · 풍(風)

풍 마법

풍(風) 마법은 8원소 가운데 속도와 기동을 상징하는 계열이다. 바람을 다뤄 자신을 가속하고 적을 밀어내며, 압축한 바람으로 베고 띄운다. 직접 파괴력은 화염·뇌에 못 미치지만, 거리와 위치를 지배하는 능력에서는 어떤 원소보다 앞선다.

바람의 핵심은 '보이지 않는다'는 점이다. 화염처럼 눈에 띄지 않아 기습·교란에 강하고, 비행·도약으로 전장의 높이를 장악한다. 그래서 풍 마법사는 정면 충돌보다 적의 허를 찌르고 빠지는 싸움에 특화된다.

풍 마법사의 성장

흐름 → 가속 → 절단·제어.

입문 단계에서는 바람을 일으키고 방향을 잡는 기본 운용을 익힙니다.

중급에서는 자신을 가속하고 적을 밀어내는 기동·제어를 다룹니다.

고급에서는 압축한 바람으로 정밀하게 베고, 전장의 높이까지 장악합니다.

운영자가 본 풍 마법 — 위치의 예술운영자 의견

아래 글은 운영자 개인의 감상이며, 원작의 공식 해석과 다를 수 있습니다.

풍 마법의 매력은 '한 방'이 아니라 '위치'에 있다고 봅니다. 풍 마법사는 적을 한 번에 무너뜨리기보다, 늘 적이 닿을 수 없는 거리와 높이에 서 있죠. 싸움을 자기 영역으로 끌어오는 — 가장 영리한 원소입니다.

그래서 풍 마법사는 화력보다 판단으로 그려질 때 매력적입니다. 어디로 빠지고 어디서 칠지를 아는 자가, 결국 더 강한 화력의 적도 농락해 내거든요.

풍 마법이 다른 원소와 다른 점은, 그 위력의 핵심이 '보이지 않음'에 있다는 사실입니다. 적은 불꽃이 날아오는 건 보지만, 바람의 칼날이 어디서 오는지는 읽기 어렵죠.

그래서 풍 마법사의 무게는 파괴력이 아니라 예측 불가능성에서 나옵니다. 늘 적의 시야 밖, 사거리 밖에 서서 한 발 먼저 움직이는 — 그 위치 선정이 곧 풍 마법의 강함입니다.

이 페이지에는 풍 마법의 분류를 모았습니다. 어떤 풍 마법사가 어떤 거리와 높이에서 싸우는 사람인지 가늠하며 살펴보세요.

마법 목록

1서클 wind

에어 푸시 질풍

1서클 바람 마법. 밀어내기 · 근접 · 단일 대상.

1서클 바람 마법 '에어 푸시 질풍'. 마나 5 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 1초. 근접 단일 대상에 밀어내기 효과를 일으킨다. 위력 8, 1초 지속 수준이다. 손동작 필요가 필요하다. 무거운 대상엔 미미 위험이 따른다.

마나 5
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1서클 wind

브리즈 콜 풍참

1서클 바람 마법. 바람 · 자신 · 반경 범위.

브리즈 콜 풍참 — 1서클의 바람 마법. 마나 10 소모로 1.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 8초. 자신 반경 범위에 바람 효과를 일으킨다. 반경 3m, 60초 지속 수준이다. 비·연기 환경에서는 효과 감소 위험이 따른다.

마나 10
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1서클 wind

사운드 캐리 풍참

1서클 바람 마법. 음파 · 중거리 · 단일 대상.

1서클 바람 마법 '사운드 캐리 풍참'. 마나 9 소모로 1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 6초. 중거리 단일 대상에 음파 효과를 일으킨다. 30초 지속 수준이다. 말할 내용 필요가 필요하다. 강풍·소음에 약함 위험이 따른다.

마나 9
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2서클 wind

거스트 광풍

2서클 바람 마법. 밀어내기 · 근거리 · 단일 대상.

2서클 바람 마법 '거스트 광풍'. 마나 22 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 8초. 근거리 단일 대상에 밀어내기 효과를 일으킨다. 위력 45, 1초 지속 수준이다. 전방 공간이 필요하다. 무거운 대상 효과 감소 위험이 따른다.

마나 22
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2서클 wind

윈드 스텝 폭풍

2서클 바람 마법. 강화 · 자신 · 단일 대상.

윈드 스텝 폭풍은 2서클 바람 마법이다. 마나 26 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 10초. 자신 단일 대상에 강화 효과를 일으킨다. 4초 지속 수준이다. 지형이 불안정하면 미끄러짐 위험이 따른다.

마나 26
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2서클 wind

에어 쿠션의 돌풍

2서클 바람 마법. 방벽 · 자신 · 단일 대상.

2서클 바람 마법 '에어 쿠션의 돌풍'. 마나 24 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 12초. 자신 단일 대상에 방벽 효과를 일으킨다. 6초 지속 수준이다. 연속 사용 시 호흡 곤란(피로) 위험이 따른다.

마나 24
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3서클 wind

윈드 블레이드 아크 풍참

3서클 바람 마법. 피해 · 중거리 · 단일 대상.

3서클 바람 마법 '윈드 블레이드 아크 풍참'. 마나 95 소모로 1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 9초. 중거리 단일 대상에 피해 효과를 일으킨다. 위력 210 수준이다. 시야 내 표적이 필요하다. 방풍 결계에 약함 위험이 따른다.

마나 95
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3서클 wind

사이클론 스핀 폭풍

3서클 바람 마법. 밀어내기·방벽 · 자신 · 반경 범위.

사이클론 스핀 폭풍은 3서클 바람 마법이다. 마나 120 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 16초. 자신 반경 범위에 밀어내기·방벽 효과를 일으킨다. 위력 90, 반경 2m, 6초 지속 수준이다. 실내 협소 공간에서 위험 위험이 따른다.

마나 120
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3서클 wind

에어 바인드의 돌풍

3서클 바람 마법. 속박 · 중거리 · 단일 대상.

에어 바인드의 돌풍은 3서클 바람 마법이다. 마나 125 소모로 1.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 18초. 중거리 단일 대상에 속박 효과를 일으킨다. 4초 지속 수준이다. 시야 내 표적이 필요하다. 거대 개체에는 지속 감소 위험이 따른다.

마나 125
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3서클 wind

게일 스텝 폭풍

3서클 바람 마법. 이동 · 근거리 · 단일 대상.

게일 스텝 폭풍 — 3서클의 바람 마법. 마나 110 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 18초. 근거리 단일 대상에 이동 효과를 일으킨다. 미끄러운 지형에서 전도 위험 위험이 따른다.

마나 110
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4서클 wind

윈드 블레이드 스톰 폭풍

4서클 바람 마법. 피해 · 근거리 · 부채꼴 범위.

윈드 블레이드 스톰 폭풍 — 4서클의 바람 마법. 마나 280 소모로 2.1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 22초. 근거리 부채꼴 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 420, 반경 4m 수준이다. 전방 공간이 필요하다. 아군 근접 시 오발 위험이 따른다.

마나 280
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4서클 wind

사이클론 가드 폭풍

4서클 바람 마법. 방벽·밀어내기 · 자신 · 반경 범위.

사이클론 가드 폭풍 — 4서클의 바람 마법. 마나 300 소모로 2초간 정신을 집중해 시전한다. 재사용 대기 30초. 자신 반경 범위에 방벽·밀어내기 효과를 일으킨다. 위력 120, 반경 3m, 12초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 실내/협소 공간에서 주변 물체 파손 위험이 따른다.

마나 300
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4서클 wind

윈드 대시 질풍

4서클 바람 마법. 이동·균형 붕괴 · 근거리 · 반경 범위.

4서클 바람 마법 '윈드 대시 질풍'. 마나 260 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 24초. 근거리 반경 범위에 이동·균형 붕괴 효과를 일으킨다. 위력 80, 반경 2m 수준이다. 낙사/벽 충돌 주의 위험이 따른다.

마나 260
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5서클 wind

폭풍

5서클 바람 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

폭풍 — 5서클의 바람 마법. 마나 450 소모로 2.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 30초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 650, 반경 6m, 5초 지속 수준이다.

마나 450
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5서클 wind

질풍

5서클 바람 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

5서클 바람 마법 '질풍'. 마나 530 소모로 3.1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 40초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 810, 반경 8m, 11초 지속 수준이다.

마나 530
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6서클 wind

광풍

6서클 바람 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

광풍은 6서클 바람 마법이다. 마나 700 소모로 3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 45초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 950, 반경 10m, 8초 지속 수준이다.

마나 700
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6서클 wind

돌풍

6서클 바람 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

돌풍 — 6서클의 바람 마법. 마나 780 소모로 3.4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 53초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1070, 반경 12m, 12초 지속 수준이다.

마나 780
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6서클 wind

폭풍

6서클 바람 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

폭풍은 6서클 바람 마법이다. 마나 860 소모로 3.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 61초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1190, 반경 14m, 16초 지속 수준이다.

마나 860
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7서클 wind

광풍

7서클 바람 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

광풍 — 7서클의 바람 마법. 마나 1100 소모로 4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 70초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1500, 반경 20m, 15초 지속 수준이다.

마나 1100
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8서클 wind

돌풍

8서클 바람 마법. 피해 · 초장거리 · 반경 범위.

돌풍은 8서클 바람 마법이다. 마나 1600 소모로 5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 100초. 초장거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 2200, 반경 40m, 30초 지속 수준이다.

마나 1600
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8서클 wind

질풍

8서클 바람 마법. 피해 · 초장거리 · 반경 범위.

질풍 — 8서클의 바람 마법. 마나 1800 소모로 5.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 120초. 초장거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 2500, 반경 50m, 40초 지속 수준이다.

마나 1800
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8서클 wind

폭풍

8서클 바람 마법. 피해 · 초장거리 · 반경 범위.

8서클 바람 마법 '폭풍'. 마나 2000 소모로 6.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 140초. 초장거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 2800, 반경 60m, 50초 지속 수준이다.

마나 2000
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9서클 wind

폭풍

9서클 바람 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.

폭풍 — 9서클의 바람 마법. 마나 2400 소모로 6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 180초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 3500, 반경 80m, 60초 지속 수준이다.

마나 2400
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9서클 wind

질풍

9서클 바람 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.

질풍은 9서클 바람 마법이다. 마나 2700 소모로 6.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 210초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 4000, 반경 100m, 80초 지속 수준이다.

마나 2700
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9서클 wind

풍참

9서클 바람 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.

풍참 — 9서클의 바람 마법. 마나 3000 소모로 7.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 240초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 4500, 반경 120m, 100초 지속 수준이다.

마나 3000
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시전속도피해지속피해범위제어

이 페이지의 마법 항목은 한국·서양 판타지의 마법 전형을 정리한 자체 템플릿입니다. "유사 묘사 작품"은 해당 묘사가 등장하는 외부 작품의 예시이며, 실제 작품의 정확한 명칭·세부 설정과 다를 수 있습니다.

무공 목록

중급 화산파

청풍검법

화산파 무기형 무공의 무공. 중거리 교전, 속도 중심.

유형 무기형 무공
대표초식 호법검로검
초식
  • 호법검로검 이 무공의 대표 흐름으로 꼽히며, 검결을 흘려 한 호흡에 그어 내는 한 수. 병기를 움직이는 손보다 그 손을 받치는 발의 흐름이 먼저 자리를 잡는 것이 운용의 요체. 화산 무공답게 빠르고 또렷한 흐름이 살아 있다.
  • 연환검결검 연결의 가운데를 잇는 자리에서 검끝의 흐름을 한 점에 모으는 한 수. 병기의 흐름이 손목·어깨를 따라 한 줄로 흐르고, 마지막 한 점에서 무게가 결정된다.
  • 수렴결착검 앞뒤 동작을 메우는 흐름으로, 검끝의 흐름을 한 점에 모으는 한 수. 병기를 움직이는 손보다 그 손을 받치는 발의 흐름이 먼저 자리를 잡는 것이 운용의 요체.
  • 반박자변초검 앞뒤 동작을 메우는 흐름으로, 검끝의 흐름을 한 점에 모으는 한 수. 병기의 흐름이 손목·어깨를 따라 한 줄로 흐르고, 마지막 한 점에서 무게가 결정된다.
  • 연타압박검 쌓아 둔 동작을 풀어 마무리하는 흐름으로, 검을 직선으로 박아 넣는 한 수. 병기의 흐름이 손목·어깨를 따라 한 줄로 흐르고, 마지막 한 점에서 무게가 결정된다.
계보 검술 일반 계열
이념 화려함보다 정확함을 중시하며, 거리·각·호흡을 맞춰 가장 효율적인 한 수로 끝낸다.
금기 무리한 속도/응집으로 검로가 흐트러지면 화산의 미학이 무너진다.
유사 묘사 작품 화산귀환 · 소오강호
huashanweaponsword
속도위력정밀방어기동

이 페이지의 무공 항목은 한국·중국 무협의 무공 전형(소림·무당·화산 등)을 정리한 자체 템플릿입니다. "유사 묘사 작품"은 해당 유형의 무공이 등장하는 외부 작품의 예시이며, 실제 작품의 정확한 명칭·세부 설정과 다를 수 있습니다.

핵심 특징 요약

이 계열이 다른 분류와 구분되는 대표적인 성질들입니다.

속도·기동 자신을 가속하고 비행·도약으로 전장의 위치와 높이를 지배한다.

비가시성 바람은 눈에 잘 띄지 않아 기습·교란에 강하다.

압축 절단 압축한 바람으로 베는 풍인(風刃). 원거리 정밀 타격이 가능하다.

넉백·제어 적을 밀고 띄워 진형과 거리를 흐트러뜨린다.

다른 계열과 어떻게 다른가

같은 계열이라도 성격이 또렷합니다. 주변 분류와 비교해서 보는 쪽이 빠릅니다.

풍(風) 속도·기동·절단. 거리와 위치의 지배.

뇌(雷) 또 다른 속도 원소. 풍이 기동이라면 뇌는 순간.

지(地) 풍의 대척. 바람이 움직임이라면 땅은 고정.

화염 바람이 키우는 원소 (풍화 상생).

풍 마법이 빛나는 순간

바람은 '거리와 높이'를 지배할 때 가장 강하다.

기동전 빠르게 치고 빠지며 적을 농락하는 히트앤런.

비행·도약 전장의 높이를 장악해 적의 사거리 밖에서 싸운다.

풍인 저격 압축한 바람으로 멀리서 정밀하게 베는 장면.

진형 붕괴 강풍으로 적의 대형을 흩어 놓는 광역 제어.

풍 마법 운용의 갈래

바람을 무엇에 쓰느냐로 갈린다.

가속·기동형 자신의 속도·비행을 극대화하는 운용.

절단형 풍인으로 원거리 정밀 타격.

제어·넉백형 강풍으로 적을 밀고 띄워 위치를 흐트러뜨린다.

탐지·전령형 바람을 통해 소리를 듣고 전언을 나르는 보조 운용.

풍 마법의 약점

빠른 만큼 한 방의 무게가 가볍다.

결정력 부족 기동·제어에 능한 대신 단발 파괴력이 약하다.

밀폐 공간 좁은 실내에서는 바람의 흐름을 만들기 어려워 약해진다.

방어 취약 이동에 특화돼 한자리에서 버티는 방어전에는 약하다.

역풍 위험 압축·강풍이 환경·아군에게 역으로 작용할 수 있다.

풍 마법을 더 깊이 보려면

관련 원소와 함께 보세요.

또 다른 속도 원소는 에서.

대척인 고정 원소는 에서.

전체 그림은 마법 계열로.

같이 보면 좋은 문서

이 분류를 이해하는 데 도움이 되는 주변 문서들입니다. 시스템적 배경이 먼저 궁금하다면 상단 카테고리부터, 실제 사용 예시가 궁금하다면 작품 문서부터 보시는 걸 추천합니다.