T3 · Advanced
T3(Advanced)는 마법사가 ‘광역 마법사’로 한 단계 올라서는 시기입니다. T2까지의 단일·소규모 운용을 넘어, 한 번의 시전으로 다수의 적을 정리할 수 있는 본격 광역 마법이 처음 등장하는 구간이며, 서클로 환산하면 5~6서클 영역에 가깝습니다.
T3 마법사는 흔히 ‘전쟁의 변수’로 묘사됩니다. 한 명의 T3 마법사가 한 부대 전체의 운명을 바꾸는 장면이 자주 등장하며, 이 단계부터 마법사는 더 이상 한 사람 몫이 아니라 ‘여러 사람 몫’을 하는 인물이 됩니다.
정통 마탑에서는 T3을 ‘상급 마법사’로 분류합니다. 마법사 사회 안에서도 본격적인 발언권을 가지는 단계이며, 정치·외교 무대에 등장하는 마법사의 최저선이기도 합니다.
이 페이지에서는 T3의 성격, 어떤 마법이 이 구간에 자리 잡는지, 그리고 다음 티어로 넘어가기 위해 무엇이 필요한지를 정리합니다.
T3에서 다음 티어로 넘어가려면
T3은 ‘정예 마법사로 가는 입구’의 단계입니다.
가장 큰 과제는 정신력의 단단함입니다. 광역 마법의 부담을 견디면서도 흔들리지 않는 정신력이 다음 단계로 가는 열쇠가 됩니다.
다음으로 마법 운용의 ‘정밀화’가 필요합니다. 같은 광역 마법이라도 동료를 피하고 적만 정확히 노리는 정밀도가 T4 이상의 운용으로 이어집니다.
마지막으로 전쟁이나 큰 사건을 직접 경험해 보는 것이 다음 단계의 그릇을 만듭니다.
자주 헷갈리는 부분운영자 의견
아래 글은 운영자 개인의 감상이며, 원작의 공식 해석과 다를 수 있습니다.
T3를 두고 가장 자주 헷갈리는 것은 "T3가 본격 마법사의 성격인가"입니다. 답은 "그렇다"입니다. 학파의 정형 결의 본격 자리가 T3.
두 번째는 "T3가 단독 시전 가능한가"입니다. 답은 "보통은 그렇다"입니다. 한 시전자가 단독으로 다룰 수 있는 결의 정점이 보통 T3.
세 번째는 "T3와 5서클의 관계"입니다. T3는 5서클 마법사가 가장 자주 다루는 위상이지만, 절대적 짝은 아닙니다. 4서클 마법사도 T3의 색깔을 다룰 수 있습니다.
T3를 "본격의 위상"이라 부르는 이유는, 학파의 정형 결의 본격 자리이기 때문이라고 봅니다. T2가 학파의 일상이라면 T3는 학파의 본격.
T3를 가장 잘 다루는 작품은, 한 마법사가 "학파의 본격 특징"에 닿는 모습을 또렷이 그리는 작품입니다. 입문에서 본격으로 가는 한 시기.
이 페이지에는 "본격의 위상"에 해당하는 항목을 모았습니다. 어느 방향이 어떤 학파의 어떤 본격 결인지를 하나씩 살펴보시기 바랍니다.
마법 목록
파이어 월 폭염
4서클 화염 마법. 피해·방벽 · 중거리 · 직선 범위.
파이어 월 폭염 — 4서클의 화염 마법. 마나 300 소모로 2.4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 28초. 중거리 직선 범위에 피해·방벽 효과를 일으킨다. 위력 180, 14초 지속 수준이다. 시야 내 설치 지점이 필요하다. 인화성 지형 화재 위험, 아군 이동 동선 차단 주의 위험이 따른다.
인페르노 링의 화염
4서클 화염 마법. 피해·균형 붕괴 · 자신 · 반경 범위.
인페르노 링의 화염 — 4서클의 화염 마법. 마나 320 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 26초. 자신 반경 범위에 피해·균형 붕괴 효과를 일으킨다. 위력 360, 반경 5m 수준이다. 아군 근접 시 연소 피해 가능 위험이 따른다.
타이달 배리어 격류
4서클 물 마법. 방벽 · 중거리 · 직선 범위.
타이달 배리어 격류는 4서클 물 마법이다. 마나 290 소모로 2.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 26초. 중거리 직선 범위에 방벽 효과를 일으킨다. 16초 지속 수준이다. 시야 내 설치 지점이 필요하다. 빙결 계열 공격에 내구 저하 위험이 따른다.
월풀 바인드 해일
4서클 물 마법. 속박·둔화 · 중거리 · 반경 범위.
월풀 바인드 해일 — 4서클의 물 마법. 마나 340 소모로 2.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 32초. 중거리 반경 범위에 속박·둔화 효과를 일으킨다. 반경 4m, 8초 지속 수준이다. 수분/수면 또는 습기가 필요하다. 건조 지형에서 효과 감소, 아군도 끌려올 수 있음 위험이 따른다.
사이클론 가드 폭풍
4서클 바람 마법. 방벽·밀어내기 · 자신 · 반경 범위.
사이클론 가드 폭풍 — 4서클의 바람 마법. 마나 300 소모로 2초간 정신을 집중해 시전한다. 재사용 대기 30초. 자신 반경 범위에 방벽·밀어내기 효과를 일으킨다. 위력 120, 반경 3m, 12초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 실내/협소 공간에서 주변 물체 파손 위험이 따른다.
퀘이크 암벽
4서클 대지 마법. 균형 붕괴·피해 · 근거리 · 부채꼴 범위.
4서클 대지 마법 '퀘이크 암벽'. 마나 320 소모로 2.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 28초. 근거리 부채꼴 범위에 균형 붕괴·피해 효과를 일으킨다. 위력 260, 반경 4m, 1초 지속 수준이다. 지면이 필요가 필요하다. 아군도 영향(전방) 위험이 따른다.
스톤 아머 대지진
4서클 대지 마법. 강화 · 자신 · 단일 대상.
스톤 아머 대지진 — 4서클의 대지 마법. 마나 260 소모로 1.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 24초. 자신 단일 대상에 강화 효과를 일으킨다. 20초 지속 수준이다. 지면/암분 접촉(권장)이 필요하다. 무거워져 기동 저하 위험이 따른다.
아이스 월 서리장
4서클 빙결 마법. 방벽 · 중거리 · 직선 범위.
4서클 빙결 마법 '아이스 월 서리장'. 마나 310 소모로 2.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 28초. 중거리 직선 범위에 방벽 효과를 일으킨다. 16초 지속 수준이다. 설치 공간이 필요하다. 화염 공격에 취약 위험이 따른다.
프로스트 필드 빙벽
4서클 빙결 마법. 둔화 · 중거리 · 반경 범위.
프로스트 필드 빙벽은 4서클 빙결 마법이다. 마나 340 소모로 2.7초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 32초. 중거리 반경 범위에 둔화 효과를 일으킨다. 반경 5m, 14초 지속 수준이다. 지면이 필요가 필요하다. 아군도 둔화될 수 있음 위험이 따른다.
썬더 로어 벽력
4서클 번개 마법. 균형 붕괴·감전 · 자신 · 반경 범위.
4서클 번개 마법 '썬더 로어 벽력'. 마나 310 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 28초. 자신 반경 범위에 균형 붕괴·감전 효과를 일으킨다. 위력 160, 반경 4m, 2초 지속 수준이다. 아군도 영향(근접) 위험이 따른다.
홀리 웨이브 정화
4서클 빛 마법. 밀어내기·정화 · 근거리 · 부채꼴 범위.
홀리 웨이브 정화는 4서클 빛 마법이다. 마나 320 소모로 2.3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 28초. 근거리 부채꼴 범위에 밀어내기·정화 효과를 일으킨다. 반경 4m, 3초 지속 수준이다. 전방 공간이 필요하다. 아군도 밀릴 수 있음 위험이 따른다.
생추어리의 광휘
4서클 빛 마법. 강화 · 중거리 · 반경 범위.
4서클 빛 마법 '생추어리의 광휘'. 마나 380 소모로 3.2초간 정신을 집중해 시전한다. 재사용 대기 40초. 중거리 반경 범위에 강화 효과를 일으킨다. 반경 5m, 14초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 시전자 피로 누적 위험이 따른다.
홀리 배리어찬란
4서클 빛 마법. 방벽 · 자신 · 단일 대상.
홀리 배리어찬란 — 4서클의 빛 마법. 마나 300 소모로 2.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 26초. 자신 단일 대상에 방벽 효과를 일으킨다. 18초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 연속 타격에 내구 감소 위험이 따른다.
나이트 웨이브 심연
4서클 어둠 마법. 실명·둔화 · 근거리 · 부채꼴 범위.
나이트 웨이브 심연은 4서클 어둠 마법이다. 마나 320 소모로 2.3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 28초. 근거리 부채꼴 범위에 실명·둔화 효과를 일으킨다. 반경 4m, 8초 지속 수준이다. 전방 공간이 필요하다. 빛 계열에 의해 상쇄 위험이 따른다.
쉐도우 체인 암흑
4서클 어둠 마법. 속박 · 중거리 · 단일 대상.
쉐도우 체인 암흑은 4서클 어둠 마법이다. 마나 360 소모로 2.7초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 34초. 중거리 단일 대상에 속박 효과를 일으킨다. 6초 지속 수준이다. 대상 그림자가 필요하다. 강광/정화에 의해 약화 위험이 따른다.
보이드 그라스프 흑영
4서클 어둠 마법. 피해·약화 · 접촉 · 단일 대상.
보이드 그라스프 흑영 — 4서클의 어둠 마법. 마나 280 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 26초. 접촉 단일 대상에 피해·약화 효과를 일으킨다. 위력 480, 6초 지속 수준이다. 근접 가능이 필요하다. 빛/정화에 의해 약화 위험이 따른다.
서리장
5서클 빙결 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
서리장은 5서클 빙결 마법이다. 마나 490 소모로 2.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 35초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 730, 반경 7m, 8초 지속 수준이다.
수막
6서클 물 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
수막 — 6서클의 물 마법. 마나 700 소모로 3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 45초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 950, 반경 10m, 8초 지속 수준이다.
광풍
6서클 바람 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
광풍은 6서클 바람 마법이다. 마나 700 소모로 3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 45초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 950, 반경 10m, 8초 지속 수준이다.
지각
6서클 대지 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
지각은 6서클 대지 마법이다. 마나 700 소모로 3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 45초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 950, 반경 10m, 8초 지속 수준이다.
서리장
6서클 빙결 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
서리장은 6서클 빙결 마법이다. 마나 700 소모로 3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 45초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 950, 반경 10m, 8초 지속 수준이다.
벽력
6서클 번개 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
벽력은 6서클 번개 마법이다. 마나 700 소모로 3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 45초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 950, 반경 10m, 8초 지속 수준이다.
정화
6서클 빛 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
정화는 6서클 빛 마법이다. 마나 700 소모로 3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 45초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 950, 반경 10m, 8초 지속 수준이다.
파이어 대시 화염질주
3서클 화염 마법. 피해·이동 · 근거리 · 직선 범위.
파이어 대시 화염질주 — 3서클의 화염 마법. 마나 18 소모로 0.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 8초. 근거리 직선 범위에 피해·이동 효과를 일으킨다. 위력 40, 반경 6m, 1초 지속 수준이다. 직선 통로가 필요하다. 좁은 실내 부적합 위험이 따른다.
마이너 미스트 청류
3서클 물 마법. 습도 조절·은폐 · 자신 · 반경 범위.
마이너 미스트 청류는 3서클 물 마법이다. 마나 14 소모로 1.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 6초. 자신 반경 범위에 습도 조절·은폐 효과를 일으킨다. 위력 8, 반경 6m, 30초 지속 수준이다. 주변 수분 충분이 필요하다. 강풍 시 빠른 소실 위험이 따른다.
록 슬러그 암편
3서클 대지 마법. 피해·균형 붕괴 · 중거리 · 단일 대상.
록 슬러그 암편 — 3서클의 대지 마법. 마나 16 소모로 1.3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 5초. 중거리 단일 대상에 피해·균형 붕괴 효과를 일으킨다. 위력 38 수준이다. 주변 흙·자갈 충분이 필요하다. 단단한 돌바닥에서 결 약화 위험이 따른다.
디스펠 마이너 해마
3서클 빛 마법. 정화 · 접촉 · 단일 대상.
3서클 빛 마법 '디스펠 마이너 해마'. 마나 12 소모로 1.1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 5초. 접촉 단일 대상에 정화 효과를 일으킨다. 위력 18 수준이다. 작동 중인 마법·결계 식별이 필요하다. 고위 마법에는 효과 미미 위험이 따른다.
디텍트 매직 식별식
3서클 특수·복합 마법. 탐지 · 자신 · 반경 범위.
디텍트 매직 식별식 — 3서클의 특수·복합 마법. 마나 14 소모로 1.5초간 정신을 집중해 시전한다. 재사용 대기 6초. 자신 반경 범위에 탐지 효과를 일으킨다. 위력 12, 반경 8m, 15초 지속 수준이다. 집중 유지, 시야 확보가 필요하다. 강한 마나 발생원 옆에서 결 흐트러짐 위험이 따른다.
이 페이지의 마법 항목은 한국·서양 판타지의 마법 전형을 정리한 자체 템플릿입니다. "유사 묘사 작품"은 해당 묘사가 등장하는 외부 작품의 예시이며, 실제 작품의 정확한 명칭·세부 설정과 다를 수 있습니다.
핵심 특징 요약
이 계열이 다른 분류와 구분되는 대표적인 성질들입니다.
광역 마법 시작 — 한 번의 시전으로 다수의 적을 정리할 수 있는 운용이 처음 등장합니다.
전쟁의 변수 — 한 명이 한 부대 전체의 운명을 바꿀 수 있습니다.
상급 마법사 — 정통 마탑에서 ‘상급 마법사’로 분류되는 단계.
정신력 부담 큼 — 광역 마법은 시전자에게 큰 정신적 부담을 줍니다.
다른 계열과 어떻게 다른가
같은 계열이라도 성격이 또렷합니다. 주변 분류와 비교해서 보는 쪽이 빠릅니다.
T3 Advanced — 광역 마법이 본격 등장하는 단계.
T2 Standard — 표준 전투 마법사의 시작점.
T4 Elite — 정예 마법사의 영역.
T5 Legendary — 전설급 마법사의 영역.
T3 마법이 자주 사용되는 상황
T3은 ‘진영 전체를 흔드는 마법사’가 활약하는 단계입니다.
광역 진영 제압 — 다수의 적이 밀집한 진형을 한 번의 시전으로 무너뜨리는 운용.
전장 통제 — 광역 결박·빙결·시야 차폐 같은 운용으로 전장의 흐름을 바꿉니다.
거점 방어 — 한 거점을 지키는 데 T3 마법사 한 명이 부대 하나의 역할을 합니다.
본격 회복 — 광역 회복·정화 마법이 일행 전체의 생존선을 끌어올립니다.
T3 마법사의 갈래
T3은 ‘광역의 색’이 처음 갈리는 단계입니다.
광역 공격형 — 한 번의 시전으로 다수의 적을 정리하는 데 집중.
광역 제어형 — 광역 결박·둔화·시야 차폐로 전장의 템포를 통제.
광역 회복형 — 광역 회복과 정화로 일행 전체를 지키는 마법사.
T3의 한계
T3은 정예 마법사 직전의 단계입니다.
정신 부담 — 광역 마법의 정신적 부담이 커서 연속 운용이 어렵습니다.
마나 소모 큼 — 한 번의 시전에 들어가는 마나량이 커서 장기전에 한계가 보입니다.
절정 고수에게 약함 — 절정 무인이나 T4 이상의 마법사 앞에서는 여전히 부족합니다.
T3을 이해하려면
T3은 마법사 성장의 분기점으로 봐야 의미가 또렷해집니다.
먼저 티어 시스템 문서로 전체 구조를 잡으세요.
다음으로 T2 Standard와 T4 Elite를 함께 보세요. T3의 위치가 또렷해집니다.
마지막으로 서클 시스템과 비교해 보면 두 분류 방식의 차이를 이해할 수 있습니다.
같이 보면 좋은 문서
이 분류를 이해하는 데 도움이 되는 주변 문서들입니다. 시스템적 배경이 먼저 궁금하다면 상단 카테고리부터, 실제 사용 예시가 궁금하다면 작품 문서부터 보시는 걸 추천합니다.