5서클
5서클은 한국 판타지의 서클 시스템에서 '상급'에 해당하는 단계다. 한 영지를 대표하는 고위 마법사로, 대표 주문으로는 강력한 광역 살상·고위 결계·소환이 꼽힌다. 한 마법사가 5서클에 이르렀다는 것은 곧 영지·국가가 예우하는 고위 마법사의 자리에 섰다는 뜻이다.
5서클은 '한 영지의 얼굴'에 해당한다. 그 수가 한 영지에 손꼽힐 만큼 드물고, 한 명의 등장이 전황을 바꿀 수 있는 상급 영역이다.
5서클의 자리
서클 시스템 안에서의 위치.
4서클(중급)에서 올라온 5서클은 상급의 단계로, 한 영지를 대표하는 고위 마법사입니다.
대표 주문은 강력한 광역 살상·고위 결계·소환이며, 사회적으로는 영지·국가가 예우하는 고위 마법사로 대우받습니다.
다음 단계인 6서클(대마법사 문턱)으로 가려면 재능과 오랜 정진이 함께 필요합니다.
운영자가 본 5서클운영자 의견
아래 글은 운영자 개인의 감상이며, 원작의 공식 해석과 다를 수 있습니다.
5서클의 핵심은 '상급'이라는 위상이라고 봅니다. 한 영지를 대표하는 고위 마법사라는 자리가, 독자가 한 인물의 강함과 역할을 단번에 가늠하게 해 주죠.
다만 5서클이라는 숫자는 출발점입니다. 같은 5서클이라도 어떤 계열을, 어떤 절차로 다루는가까지 그릴 때 그 마법사가 입체적인 인물이 됩니다.
5서클이라는 표기는 한 마법사의 위치를 한 줄로 압축합니다. 영지·국가가 예우하는 고위 마법사라는 자리, 강력한 광역 살상·고위 결계·소환이라는 대표 주문 — 이 정보가 '5서클'이라는 숫자 하나에 담기죠.
그래서 5서클의 무게는 위력만이 아니라 4서클을 넘어서기까지의 정진과 그 자리에서 무엇을 보았는가에서 나옵니다.
이 페이지에는 5서클에 해당하는 마법들을 모았습니다. 어떤 주문이 이 단계의 위상을 보여 주는지 살펴보세요.
마법 목록
염격
5서클 화염 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
염격은 5서클 화염 마법이다. 마나 450 소모로 2.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 30초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 650, 반경 6m, 5초 지속 수준이다.
홍염
5서클 화염 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
홍염 — 5서클의 화염 마법. 마나 490 소모로 2.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 35초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 730, 반경 7m, 8초 지속 수준이다.
화염
5서클 화염 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
화염 — 5서클의 화염 마법. 마나 530 소모로 3.1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 40초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 810, 반경 8m, 11초 지속 수준이다.
수막
5서클 물 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
5서클 물 마법 '수막'. 마나 450 소모로 2.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 30초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 650, 반경 6m, 5초 지속 수준이다.
폭풍
5서클 바람 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
폭풍 — 5서클의 바람 마법. 마나 450 소모로 2.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 30초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 650, 반경 6m, 5초 지속 수준이다.
질풍
5서클 바람 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
5서클 바람 마법 '질풍'. 마나 530 소모로 3.1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 40초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 810, 반경 8m, 11초 지속 수준이다.
대지진
5서클 대지 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
5서클 대지 마법 '대지진'. 마나 450 소모로 2.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 30초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 650, 반경 6m, 5초 지속 수준이다.
진동
5서클 대지 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
진동은 5서클 대지 마법이다. 마나 490 소모로 2.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 35초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 730, 반경 7m, 8초 지속 수준이다.
빙벽
5서클 빙결 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
빙벽은 5서클 빙결 마법이다. 마나 450 소모로 2.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 30초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 650, 반경 6m, 5초 지속 수준이다.
서리장
5서클 빙결 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
서리장은 5서클 빙결 마법이다. 마나 490 소모로 2.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 35초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 730, 반경 7m, 8초 지속 수준이다.
빙결
5서클 빙결 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
빙결 — 5서클의 빙결 마법. 마나 530 소모로 3.1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 40초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 810, 반경 8m, 11초 지속 수준이다.
벽력
5서클 번개 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
5서클 번개 마법 '벽력'. 마나 450 소모로 2.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 30초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 650, 반경 6m, 5초 지속 수준이다.
뇌격
5서클 번개 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
뇌격은 5서클 번개 마법이다. 마나 490 소모로 2.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 35초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 730, 반경 7m, 8초 지속 수준이다.
낙뢰
5서클 번개 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
낙뢰는 5서클 번개 마법이다. 마나 530 소모로 3.1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 40초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 810, 반경 8m, 11초 지속 수준이다.
광명
5서클 빛 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
5서클 빛 마법 '광명'. 마나 450 소모로 2.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 30초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 650, 반경 6m, 5초 지속 수준이다.
정화
5서클 빛 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
정화 — 5서클의 빛 마법. 마나 530 소모로 3.1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 40초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 810, 반경 8m, 11초 지속 수준이다.
암흑
5서클 어둠 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
암흑은 5서클 어둠 마법이다. 마나 450 소모로 2.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 30초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 650, 반경 6m, 5초 지속 수준이다.
암영
5서클 어둠 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
5서클 어둠 마법 '암영'. 마나 490 소모로 2.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 35초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 730, 반경 7m, 8초 지속 수준이다.
매스 힐 군중치유
5서클 빛 마법. 치유 · 중거리 · 반경 범위.
매스 힐 군중치유 — 5서클의 빛 마법. 마나 32 소모로 1.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 10초. 중거리 반경 범위에 치유 효과를 일으킨다. 위력 60, 반경 8m 수준이다. 일행이 시야 안에가 필요하다. 시전 중 다른 마법 운용 불가 위험이 따른다.
어스 리쉐이프 지형변형
5서클 대지 마법. 지형 변형·형상 조형 · 중거리 · 반경 범위.
5서클 대지 마법 '어스 리쉐이프 지형변형'. 마나 28 소모로 2.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 12초. 중거리 반경 범위에 지형 변형·형상 조형 효과를 일으킨다. 위력 35, 반경 10m, 30초 지속 수준이다. 단단하지 않은 지면이 필요하다. 단단한 돌바닥에서 결 약화 위험이 따른다.
보이드 드레인 영혼흡수
5서클 어둠 마법. 피해·치유·약화 · 중거리 · 단일 대상.
보이드 드레인 영혼흡수 — 5서클의 어둠 마법. 마나 26 소모로 1.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 9초. 중거리 단일 대상에 피해·치유·약화 효과를 일으킨다. 위력 55, 4초 지속 수준이다. 시야가 닿는 적이 필요하다. 시전자 결 부식 누적 위험이 따른다.
타임 액셀러레이트 시간가속
5서클 특수·복합 마법. 강화 · 자신 · 단일 대상.
타임 액셀러레이트 시간가속은 5서클 특수·복합 마법이다. 마나 28 소모로 0.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 18초. 자신 단일 대상에 강화 효과를 일으킨다. 위력 30, 6초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 시전 후 큰 피로, 수명 결에 작은 부담 위험이 따른다.
이 페이지의 마법 항목은 한국·서양 판타지의 마법 전형을 정리한 자체 템플릿입니다. "유사 묘사 작품"은 해당 묘사가 등장하는 외부 작품의 예시이며, 실제 작품의 정확한 명칭·세부 설정과 다를 수 있습니다.
핵심 특징 요약
이 계열이 다른 분류와 구분되는 대표적인 성질들입니다.
단계의 위상 — 상급 — 한 영지를 대표하는 고위 마법사.
대표 주문 — 강력한 광역 살상·고위 결계·소환.
사회적 자리 — 영지·국가가 예우하는 고위 마법사.
성장의 의미 — 4서클을 넘어 6서클을 바라보는 분기점.
다른 계열과 어떻게 다른가
같은 계열이라도 성격이 또렷합니다. 주변 분류와 비교해서 보는 쪽이 빠릅니다.
5서클 — 상급 — 한 영지를 대표하는 고위 마법사.
4서클 — 한 단계 아래 — 중급.
6서클 — 한 단계 위 — 대마법사 문턱.
마법 계열 — 서클(높이)과 직교하는 효과(색) 축.
5서클이 작품에서 드러나는 순간
'5서클'이라는 표기가 인물의 위치를 단번에 말해 준다.
등장 표기 — '5서클 마법사'라는 한 줄로 그 인물의 강함이 즉시 잡힌다.
단계 돌파 — 4서클에서 5서클으로 올라서는 깨달음의 순간.
위계 대결 — 6서클 상대를 어떻게 넘느냐의 승부.
대표 주문 시전 — 강력한 광역 살상·고위 결계·소환이 전황을 가르는 장면.
5서클 마법사의 갈래
같은 단계라도 어느 계열에 특화되느냐로 색이 갈린다.
공격 특화형 — 화염·뇌 등 직접 화력 중심.
제어 특화형 — 빙·풍 등 제어·구속 중심.
지원 특화형 — 빛·치유·보호 중심.
특수·복합형 — 환영·시공 등 특수 계열 중심.
5서클의 한계
단계는 높이일 뿐, 그 자체가 전부는 아니다.
상위 단계 격차 — 6서클 이상과의 격차는 노력만으로 메우기 어렵다.
계열 의존 — 같은 서클이라도 특화 계열을 벗어난 상황엔 약하다.
자원·영창 — 단계가 높을수록 주문의 마나·영창 부담도 커진다.
수치의 함정 — '몇 서클'에만 기대면 마법사의 개성이 묻힌다.
5서클을 더 깊이 보려면
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