3서클
3서클은 한국 판타지의 서클 시스템에서 '정식 마법사'에 해당하는 단계다. 한 사람 몫의 전투력을 갖춘 정식 마법사 진입선로, 대표 주문으로는 파이어볼·아이스 스피어 등 본격 전투 주문이 꼽힌다. 한 마법사가 3서클에 이르렀다는 것은 곧 마탑·협회의 정식 구성원의 자리에 섰다는 뜻이다.
파이어볼을 다룬다는 것은 곧 '한 사람 몫'의 전력이 되었다는 표지다. 대부분의 작품에서 정식 마법사의 자격선이 이 3~4서클에 놓인다.
3서클의 자리
서클 시스템 안에서의 위치.
2서클(초급)에서 올라온 3서클은 정식 마법사의 단계로, 한 사람 몫의 전투력을 갖춘 정식 마법사 진입선입니다.
대표 주문은 파이어볼·아이스 스피어 등 본격 전투 주문이며, 사회적으로는 마탑·협회의 정식 구성원로 대우받습니다.
다음 단계인 4서클(중급)으로 가려면 재능과 오랜 정진이 함께 필요합니다.
운영자가 본 3서클운영자 의견
아래 글은 운영자 개인의 감상이며, 원작의 공식 해석과 다를 수 있습니다.
3서클의 핵심은 '정식 마법사'이라는 위상이라고 봅니다. 한 사람 몫의 전투력을 갖춘 정식 마법사 진입선라는 자리가, 독자가 한 인물의 강함과 역할을 단번에 가늠하게 해 주죠.
다만 3서클이라는 숫자는 출발점입니다. 같은 3서클이라도 어떤 계열을, 어떤 절차로 다루는가까지 그릴 때 그 마법사가 입체적인 인물이 됩니다.
3서클이라는 표기는 한 마법사의 위치를 한 줄로 압축합니다. 마탑·협회의 정식 구성원라는 자리, 파이어볼·아이스 스피어 등 본격 전투 주문이라는 대표 주문 — 이 정보가 '3서클'이라는 숫자 하나에 담기죠.
그래서 3서클의 무게는 위력만이 아니라 2서클을 넘어서기까지의 정진과 그 자리에서 무엇을 보았는가에서 나옵니다.
이 페이지에는 3서클에 해당하는 마법들을 모았습니다. 어떤 주문이 이 단계의 위상을 보여 주는지 살펴보세요.
마법 목록
플레임 버스트 업화
3서클 화염 마법. 피해 · 중거리 · 반경 범위.
3서클 화염 마법 '플레임 버스트 업화'. 마나 110 소모로 1.4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 12초. 중거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 220, 반경 3m 수준이다. 시야 내 목표 지점이 필요하다. 인화성 지형 화재 위험 위험이 따른다.
파이어 월(소형) 폭염
3서클 화염 마법. 방벽·피해 · 근거리 · 직선 범위.
3서클 화염 마법 '파이어 월(소형) 폭염'. 마나 130 소모로 1.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 18초. 근거리 직선 범위에 방벽·피해 효과를 일으킨다. 위력 80, 10초 지속 수준이다. 설치 공간 확보가 필요하다. 아군 시야/이동 방해 위험이 따른다.
익스플로시브 스파크의 화염
3서클 화염 마법. 피해 · 중거리 · 반경 범위.
익스플로시브 스파크의 화염 — 3서클의 화염 마법. 마나 120 소모로 1.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 14초. 중거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 260, 반경 1m 수준이다. 표적 지정이 필요하다. 근접 아군 피해 가능 위험이 따른다.
이그니션 필드 염격
3서클 화염 마법. 약화 · 중거리 · 반경 범위.
이그니션 필드 염격은 3서클 화염 마법이다. 마나 105 소모로 1.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 20초. 중거리 반경 범위에 약화 효과를 일으킨다. 반경 2m, 8초 지속 수준이다. 목표 지점 지정이 필요하다. 비/강한 바람에 약화 위험이 따른다.
워터 프리즌 수막
3서클 물 마법. 속박 · 중거리 · 단일 대상.
3서클 물 마법 '워터 프리즌 수막'. 마나 125 소모로 1.7초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 18초. 중거리 단일 대상에 속박 효과를 일으킨다. 4초 지속 수준이다. 시야 내 표적이 필요하다. 아군 오인 구속 위험 위험이 따른다.
타이달 푸시 수막
3서클 물 마법. 밀어내기·피해 · 근거리 · 부채꼴 범위.
타이달 푸시 수막은 3서클 물 마법이다. 마나 115 소모로 1.3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 14초. 근거리 부채꼴 범위에 밀어내기·피해 효과를 일으킨다. 위력 140, 반경 3m 수준이다. 전방 공간이 필요하다. 미끄럼 유발 위험이 따른다.
힐링 스트림 해일
3서클 물 마법. 치유 · 접촉 · 단일 대상.
힐링 스트림 해일 — 3서클의 물 마법. 마나 140 소모로 2.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 22초. 접촉 단일 대상에 치유 효과를 일으킨다. 위력 180 수준이다. 대상 접촉이 필요하다. 시전자 피로 위험이 따른다.
프로스트 바인드(수빙) 수막
3서클 빙결 마법. 속박·둔화 · 중거리 · 단일 대상.
프로스트 바인드(수빙) 수막은 3서클 빙결 마법이다. 마나 120 소모로 1.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 16초. 중거리 단일 대상에 속박·둔화 효과를 일으킨다. 5초 지속 수준이다. 수분/습기가 필요하다. 건조 환경에서 약화 위험이 따른다.
윈드 블레이드 아크 풍참
3서클 바람 마법. 피해 · 중거리 · 단일 대상.
3서클 바람 마법 '윈드 블레이드 아크 풍참'. 마나 95 소모로 1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 9초. 중거리 단일 대상에 피해 효과를 일으킨다. 위력 210 수준이다. 시야 내 표적이 필요하다. 방풍 결계에 약함 위험이 따른다.
사이클론 스핀 폭풍
3서클 바람 마법. 밀어내기·방벽 · 자신 · 반경 범위.
사이클론 스핀 폭풍은 3서클 바람 마법이다. 마나 120 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 16초. 자신 반경 범위에 밀어내기·방벽 효과를 일으킨다. 위력 90, 반경 2m, 6초 지속 수준이다. 실내 협소 공간에서 위험 위험이 따른다.
에어 바인드의 돌풍
3서클 바람 마법. 속박 · 중거리 · 단일 대상.
에어 바인드의 돌풍은 3서클 바람 마법이다. 마나 125 소모로 1.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 18초. 중거리 단일 대상에 속박 효과를 일으킨다. 4초 지속 수준이다. 시야 내 표적이 필요하다. 거대 개체에는 지속 감소 위험이 따른다.
게일 스텝 폭풍
3서클 바람 마법. 이동 · 근거리 · 단일 대상.
게일 스텝 폭풍 — 3서클의 바람 마법. 마나 110 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 18초. 근거리 단일 대상에 이동 효과를 일으킨다. 미끄러운 지형에서 전도 위험 위험이 따른다.
어스 스파이크 필드 암쇄
3서클 대지 마법. 피해 · 중거리 · 반경 범위.
어스 스파이크 필드 암쇄 — 3서클의 대지 마법. 마나 125 소모로 1.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 18초. 중거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 210, 반경 3m 수준이다. 흙/암반 지면이 필요하다. 실내 바닥 파손 위험이 따른다.
스톤 필러 지각
3서클 대지 마법. 지형 변형 · 근접 · 단일 대상.
스톤 필러 지각은 3서클 대지 마법이다. 마나 120 소모로 1.9초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 20초. 근접 단일 대상에 지형 변형 효과를 일으킨다. 반경 1m, 40초 지속 수준이다. 지면 접촉이 필요하다. 약한 지반에서는 붕괴 위험이 따른다.
트레머 웨이브 암벽
3서클 대지 마법. 균형 붕괴·피해 · 근거리 · 부채꼴 범위.
3서클 대지 마법 '트레머 웨이브 암벽'. 마나 115 소모로 1.3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 16초. 근거리 부채꼴 범위에 균형 붕괴·피해 효과를 일으킨다. 위력 120, 반경 3m, 1초 지속 수준이다. 지면이 필요가 필요하다. 아군도 휘청일 수 있음 위험이 따른다.
머드 트랩 암쇄
3서클 대지 마법. 둔화 · 중거리 · 반경 범위.
3서클 대지 마법 '머드 트랩 암쇄'. 마나 110 소모로 1.7초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 18초. 중거리 반경 범위에 둔화 효과를 일으킨다. 반경 2m, 10초 지속 수준이다. 흙/모래 지형이 필요하다. 비 오면 범위 확대될 수 있음(통제 주의) 위험이 따른다.
아이스 월(소형) 빙벽
3서클 빙결 마법. 방벽 · 근거리 · 직선 범위.
아이스 월(소형) 빙벽 — 3서클의 빙결 마법. 마나 130 소모로 2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 20초. 근거리 직선 범위에 방벽 효과를 일으킨다. 12초 지속 수준이다. 설치 공간이 필요하다. 화염 공격에 취약 위험이 따른다.
프로즌 샤드 빙벽
3서클 빙결 마법. 피해·둔화 · 근거리 · 부채꼴 범위.
프로즌 샤드 빙벽 — 3서클의 빙결 마법. 마나 115 소모로 1.3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 14초. 근거리 부채꼴 범위에 피해·둔화 효과를 일으킨다. 위력 200, 반경 3m, 2초 지속 수준이다. 전방 공간이 필요하다. 아군 근접 시 오발 위험이 따른다.
아이스 바인드 서리장
3서클 빙결 마법. 속박·둔화 · 중거리 · 단일 대상.
3서클 빙결 마법 '아이스 바인드 서리장'. 마나 125 소모로 1.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 16초. 중거리 단일 대상에 속박·둔화 효과를 일으킨다. 5초 지속 수준이다. 시야 내 표적이 필요하다. 거대 개체 지속 감소 위험이 따른다.
라이트닝 아크 번개참
3서클 번개 마법. 피해·감전 · 중거리 · 단일 대상.
3서클 번개 마법 '라이트닝 아크 번개참'. 마나 105 소모로 1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 10초. 중거리 단일 대상에 피해·감전 효과를 일으킨다. 위력 240 수준이다. 시야 내 표적이 필요하다. 물기 많은 지형에서 확산 위험 위험이 따른다.
썬더 클랩 벽력
3서클 번개 마법. 균형 붕괴·피해 · 자신 · 반경 범위.
썬더 클랩 벽력은 3서클 번개 마법이다. 마나 120 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 18초. 자신 반경 범위에 균형 붕괴·피해 효과를 일으킨다. 위력 150, 반경 2m, 1초 지속 수준이다. 아군도 영향(근접) 위험이 따른다.
스태틱 필드 번개참
3서클 번개 마법. 둔화·감전 · 중거리 · 반경 범위.
스태틱 필드 번개참 — 3서클의 번개 마법. 마나 130 소모로 1.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 20초. 중거리 반경 범위에 둔화·감전 효과를 일으킨다. 위력 60, 반경 3m, 10초 지속 수준이다. 지면/설치 공간이 필요하다. 물기 환경에서 범위 통제 주의 위험이 따른다.
체인 스파크 천뢰
3서클 번개 마법. 피해·감전 · 중거리 · 단일 대상.
체인 스파크 천뢰는 3서클 번개 마법이다. 마나 135 소모로 1.4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 16초. 중거리 단일 대상에 피해·감전 효과를 일으킨다. 위력 260 수준이다. 표적 2체가 가까움이 필요하다. 절연체 대상 효과 감소 위험이 따른다.
레이디언트 웨이브찬란
3서클 빛 마법. 균형 붕괴·실명 · 근거리 · 부채꼴 범위.
레이디언트 웨이브찬란은 3서클 빛 마법이다. 마나 125 소모로 1.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 18초. 근거리 부채꼴 범위에 균형 붕괴·실명 효과를 일으킨다. 반경 3m, 2초 지속 수준이다. 전방 공간이 필요하다. 아군 시야에도 영향 위험이 따른다.
라이트 배리어 광명
3서클 빛 마법. 방벽 · 자신 · 단일 대상.
라이트 배리어 광명 — 3서클의 빛 마법. 마나 135 소모로 1.9초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 20초. 자신 단일 대상에 방벽 효과를 일으킨다. 12초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 연속 타격에 약함 위험이 따른다.
퓨리파이 필드찬란
3서클 빛 마법. 정화 · 자신 · 반경 범위.
3서클 빛 마법 '퓨리파이 필드찬란'. 마나 140 소모로 2.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 26초. 자신 반경 범위에 정화 효과를 일으킨다. 반경 4m, 20초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 강풍에 약화 위험이 따른다.
포커스 오라의 광휘
3서클 빛 마법. 강화 · 자신 · 반경 범위.
포커스 오라의 광휘 — 3서클의 빛 마법. 마나 150 소모로 2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 30초. 자신 반경 범위에 강화 효과를 일으킨다. 반경 4m, 25초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 시전자 피로 누적 위험이 따른다.
쉐도우 테더의 암영
3서클 어둠 마법. 속박 · 중거리 · 단일 대상.
3서클 어둠 마법 '쉐도우 테더의 암영'. 마나 130 소모로 1.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 20초. 중거리 단일 대상에 속박 효과를 일으킨다. 8초 지속 수준이다. 대상 그림자가 필요하다. 강광에서 약화 위험이 따른다.
다크 웨이브 흑영
3서클 어둠 마법. 실명·둔화 · 근거리 · 부채꼴 범위.
다크 웨이브 흑영 — 3서클의 어둠 마법. 마나 125 소모로 1.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 18초. 근거리 부채꼴 범위에 실명·둔화 효과를 일으킨다. 반경 3m, 4초 지속 수준이다. 전방 공간이 필요하다. 빛 마법에 의해 상쇄 위험이 따른다.
피어 위스퍼 암흑
3서클 어둠 마법. 약화 · 중거리 · 단일 대상.
피어 위스퍼 암흑 — 3서클의 어둠 마법. 마나 120 소모로 1.7초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 22초. 중거리 단일 대상에 약화 효과를 일으킨다. 5초 지속 수준이다. 시야/인지 연결이 필요하다. 정신계 저항에 약함 위험이 따른다.
보이드 터치 흑영
3서클 어둠 마법. 피해·약화 · 접촉 · 단일 대상.
3서클 어둠 마법 '보이드 터치 흑영'. 마나 90 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 14초. 접촉 단일 대상에 피해·약화 효과를 일으킨다. 위력 220, 4초 지속 수준이다. 근접 가능이 필요하다. 빛/정화에 의해 약화 위험이 따른다.
프로스트 존 빙벽
3서클 빙결 마법. 둔화 · 중거리 · 반경 범위.
3서클 빙결 마법 '프로스트 존 빙벽'. 마나 120 소모로 1.7초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 18초. 중거리 반경 범위에 둔화 효과를 일으킨다. 반경 3m, 10초 지속 수준이다. 지면이 필요가 필요하다. 강풍/화염에 의해 약화 위험이 따른다.
파이어 대시 화염질주
3서클 화염 마법. 피해·이동 · 근거리 · 직선 범위.
파이어 대시 화염질주 — 3서클의 화염 마법. 마나 18 소모로 0.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 8초. 근거리 직선 범위에 피해·이동 효과를 일으킨다. 위력 40, 반경 6m, 1초 지속 수준이다. 직선 통로가 필요하다. 좁은 실내 부적합 위험이 따른다.
마이너 미스트 청류
3서클 물 마법. 습도 조절·은폐 · 자신 · 반경 범위.
마이너 미스트 청류는 3서클 물 마법이다. 마나 14 소모로 1.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 6초. 자신 반경 범위에 습도 조절·은폐 효과를 일으킨다. 위력 8, 반경 6m, 30초 지속 수준이다. 주변 수분 충분이 필요하다. 강풍 시 빠른 소실 위험이 따른다.
록 슬러그 암편
3서클 대지 마법. 피해·균형 붕괴 · 중거리 · 단일 대상.
록 슬러그 암편 — 3서클의 대지 마법. 마나 16 소모로 1.3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 5초. 중거리 단일 대상에 피해·균형 붕괴 효과를 일으킨다. 위력 38 수준이다. 주변 흙·자갈 충분이 필요하다. 단단한 돌바닥에서 결 약화 위험이 따른다.
디스펠 마이너 해마
3서클 빛 마법. 정화 · 접촉 · 단일 대상.
3서클 빛 마법 '디스펠 마이너 해마'. 마나 12 소모로 1.1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 5초. 접촉 단일 대상에 정화 효과를 일으킨다. 위력 18 수준이다. 작동 중인 마법·결계 식별이 필요하다. 고위 마법에는 효과 미미 위험이 따른다.
디텍트 매직 식별식
3서클 특수·복합 마법. 탐지 · 자신 · 반경 범위.
디텍트 매직 식별식 — 3서클의 특수·복합 마법. 마나 14 소모로 1.5초간 정신을 집중해 시전한다. 재사용 대기 6초. 자신 반경 범위에 탐지 효과를 일으킨다. 위력 12, 반경 8m, 15초 지속 수준이다. 집중 유지, 시야 확보가 필요하다. 강한 마나 발생원 옆에서 결 흐트러짐 위험이 따른다.
이 페이지의 마법 항목은 한국·서양 판타지의 마법 전형을 정리한 자체 템플릿입니다. "유사 묘사 작품"은 해당 묘사가 등장하는 외부 작품의 예시이며, 실제 작품의 정확한 명칭·세부 설정과 다를 수 있습니다.
핵심 특징 요약
이 계열이 다른 분류와 구분되는 대표적인 성질들입니다.
단계의 위상 — 정식 마법사 — 한 사람 몫의 전투력을 갖춘 정식 마법사 진입선.
대표 주문 — 파이어볼·아이스 스피어 등 본격 전투 주문.
사회적 자리 — 마탑·협회의 정식 구성원.
성장의 의미 — 2서클을 넘어 4서클을 바라보는 분기점.
다른 계열과 어떻게 다른가
같은 계열이라도 성격이 또렷합니다. 주변 분류와 비교해서 보는 쪽이 빠릅니다.
3서클 — 정식 마법사 — 한 사람 몫의 전투력을 갖춘 정식 마법사 진입선.
2서클 — 한 단계 아래 — 초급.
4서클 — 한 단계 위 — 중급.
마법 계열 — 서클(높이)과 직교하는 효과(색) 축.
3서클이 작품에서 드러나는 순간
'3서클'이라는 표기가 인물의 위치를 단번에 말해 준다.
등장 표기 — '3서클 마법사'라는 한 줄로 그 인물의 강함이 즉시 잡힌다.
단계 돌파 — 2서클에서 3서클으로 올라서는 깨달음의 순간.
위계 대결 — 4서클 상대를 어떻게 넘느냐의 승부.
대표 주문 시전 — 파이어볼·아이스 스피어 등 본격 전투 주문이 전황을 가르는 장면.
3서클 마법사의 갈래
같은 단계라도 어느 계열에 특화되느냐로 색이 갈린다.
공격 특화형 — 화염·뇌 등 직접 화력 중심.
제어 특화형 — 빙·풍 등 제어·구속 중심.
지원 특화형 — 빛·치유·보호 중심.
특수·복합형 — 환영·시공 등 특수 계열 중심.
3서클의 한계
단계는 높이일 뿐, 그 자체가 전부는 아니다.
상위 단계 격차 — 4서클 이상과의 격차는 노력만으로 메우기 어렵다.
계열 의존 — 같은 서클이라도 특화 계열을 벗어난 상황엔 약하다.
자원·영창 — 단계가 높을수록 주문의 마나·영창 부담도 커진다.
수치의 함정 — '몇 서클'에만 기대면 마법사의 개성이 묻힌다.
3서클을 더 깊이 보려면
전체 체계·인접 단계와 함께 보세요.
같이 보면 좋은 문서
이 분류를 이해하는 데 도움이 되는 주변 문서들입니다. 시스템적 배경이 먼저 궁금하다면 상단 카테고리부터, 실제 사용 예시가 궁금하다면 작품 문서부터 보시는 걸 추천합니다.