지 마법
지(地) 마법은 8원소 가운데 가장 단단하고 묵직한 계열이다. 흙·돌·금속을 다뤄 벽을 세우고 지형을 바꾸며 적을 가둔다. 속도는 가장 느리지만 방어력과 지형 장악력에서는 어떤 원소도 따르지 못한다. 화려함이 아니라 견고함이 지 마법의 정체성이다.
땅의 핵심은 '움직이지 않음'이다. 한 번 세운 벽은 무너지지 않고, 한 번 굳힌 진지는 흔들리지 않는다. 그래서 지 마법사는 치고 빠지는 싸움이 아니라 한자리를 지키고 적을 자기 영역으로 끌어들이는 수성(守城)의 싸움에 강하다.
지 마법사의 성장
쌓기 → 변형 → 장악.
입문 단계에서는 흙·돌을 모으고 굳히는 기본 운용을 익힙니다.
중급에서는 벽을 세우고 지면을 변형해 방어와 구속을 다룹니다.
고급에서는 전장 전체의 지형을 장악해, 싸움터 자체를 자기 요새로 만듭니다.
운영자가 본 지 마법 — 느림의 강함운영자 의견
아래 글은 운영자 개인의 감상이며, 원작의 공식 해석과 다를 수 있습니다.
지 마법의 매력은 '느린데도 진다는 느낌이 없다'는 점이라고 봅니다. 빠른 적이 아무리 휘저어도 단단한 벽 앞에서는 결국 지치죠. 화려하지 않아 주연이 되기는 어렵지만, 한 편에 한 명쯤 있으면 그 진영 전체가 무너지지 않는 — 그런 든든함이 지 마법의 색입니다.
수성과 요새화라는 점에서 지 마법은 전략 단위의 싸움에 가장 어울리는 원소이기도 합니다.
지 마법이 다른 원소와 다른 점은, 그 강함이 움직임이 아니라 버팀에서 나온다는 사실입니다. 다른 원소가 빠르게 치고 빠질 때, 땅은 그저 그 자리에 서서 무너지지 않죠.
그래서 지 마법사의 무게는 '얼마나 빠른가'가 아니라 '얼마나 흔들리지 않는가'에서 나옵니다. 모든 공격이 지나간 뒤에도 여전히 그 자리에 서 있는 자가, 결국 마지막에 남으니까요.
이 페이지에는 지 마법의 분류를 모았습니다. 어떤 지 마법사가 무엇을 지키기 위해 그 자리에 섰는지 가늠하며 살펴보세요.
마법 목록
스톤 칩 암벽
1서클 대지 마법. 생성 · 근접 · 단일 대상.
1서클 대지 마법 '스톤 칩 암벽'. 마나 7 소모로 0.7초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 2초. 근접 단일 대상에 생성 효과를 일으킨다. 위력 5 수준이다. 지면 접촉이 필요하다. 경암 생성 불가 위험이 따른다.
소일 셰이프 지각
1서클 대지 마법. 형상 조형 · 접촉 · 반경 범위.
1서클 대지 마법 '소일 셰이프 지각'. 마나 12 소모로 1.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 6초. 접촉 반경 범위에 형상 조형 효과를 일으킨다. 반경 1m, 10초 지속 수준이다. 흙/모래 지형이 필요하다. 암반 지형에서는 무효 위험이 따른다.
더스트 클린 대지진
1서클 대지 마법. 세정 · 접촉 · 단일 대상.
1서클 대지 마법 '더스트 클린 대지진'. 마나 6 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 2초. 접촉 단일 대상에 세정 효과를 일으킨다. 젖은 오염에는 효과 감소 위험이 따른다.
스톤 스킨 지각
2서클 대지 마법. 강화 · 자신 · 단일 대상.
스톤 스킨 지각 — 2서클의 대지 마법. 마나 32 소모로 1.4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 18초. 자신 단일 대상에 강화 효과를 일으킨다. 30초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 이동이 둔해질 수 있음 위험이 따른다.
어스 그립 암쇄
2서클 대지 마법. 속박 · 중거리 · 단일 대상.
2서클 대지 마법 '어스 그립 암쇄'. 마나 30 소모로 1.1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 12초. 중거리 단일 대상에 속박 효과를 일으킨다. 3초 지속 수준이다. 흙/모래 지형이 필요하다. 암반 지형에서는 약화 위험이 따른다.
스몰 리지 대지진
2서클 대지 마법. 지형 변형 · 근접 · 단일 대상.
스몰 리지 대지진 — 2서클의 대지 마법. 마나 28 소모로 1.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 15초. 근접 단일 대상에 지형 변형 효과를 일으킨다. 반경 1m, 60초 지속 수준이다. 지면 접촉이 필요하다. 비/진흙 지형에서는 붕괴 위험이 따른다.
어스 스파이크 필드 암쇄
3서클 대지 마법. 피해 · 중거리 · 반경 범위.
어스 스파이크 필드 암쇄 — 3서클의 대지 마법. 마나 125 소모로 1.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 18초. 중거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 210, 반경 3m 수준이다. 흙/암반 지면이 필요하다. 실내 바닥 파손 위험이 따른다.
스톤 필러 지각
3서클 대지 마법. 지형 변형 · 근접 · 단일 대상.
스톤 필러 지각은 3서클 대지 마법이다. 마나 120 소모로 1.9초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 20초. 근접 단일 대상에 지형 변형 효과를 일으킨다. 반경 1m, 40초 지속 수준이다. 지면 접촉이 필요하다. 약한 지반에서는 붕괴 위험이 따른다.
트레머 웨이브 암벽
3서클 대지 마법. 균형 붕괴·피해 · 근거리 · 부채꼴 범위.
3서클 대지 마법 '트레머 웨이브 암벽'. 마나 115 소모로 1.3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 16초. 근거리 부채꼴 범위에 균형 붕괴·피해 효과를 일으킨다. 위력 120, 반경 3m, 1초 지속 수준이다. 지면이 필요가 필요하다. 아군도 휘청일 수 있음 위험이 따른다.
머드 트랩 암쇄
3서클 대지 마법. 둔화 · 중거리 · 반경 범위.
3서클 대지 마법 '머드 트랩 암쇄'. 마나 110 소모로 1.7초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 18초. 중거리 반경 범위에 둔화 효과를 일으킨다. 반경 2m, 10초 지속 수준이다. 흙/모래 지형이 필요하다. 비 오면 범위 확대될 수 있음(통제 주의) 위험이 따른다.
퀘이크 암벽
4서클 대지 마법. 균형 붕괴·피해 · 근거리 · 부채꼴 범위.
4서클 대지 마법 '퀘이크 암벽'. 마나 320 소모로 2.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 28초. 근거리 부채꼴 범위에 균형 붕괴·피해 효과를 일으킨다. 위력 260, 반경 4m, 1초 지속 수준이다. 지면이 필요가 필요하다. 아군도 영향(전방) 위험이 따른다.
스톤 아머 대지진
4서클 대지 마법. 강화 · 자신 · 단일 대상.
스톤 아머 대지진 — 4서클의 대지 마법. 마나 260 소모로 1.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 24초. 자신 단일 대상에 강화 효과를 일으킨다. 20초 지속 수준이다. 지면/암분 접촉(권장)이 필요하다. 무거워져 기동 저하 위험이 따른다.
어스 불워크 지각
4서클 대지 마법. 지형 변형·방벽 · 중거리 · 직선 범위.
어스 불워크 지각은 4서클 대지 마법이다. 마나 350 소모로 2.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 34초. 중거리 직선 범위에 지형 변형·방벽 효과를 일으킨다. 25초 지속 수준이다. 지면이 필요가 필요하다. 실내 바닥 파손 위험이 따른다.
대지진
5서클 대지 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
5서클 대지 마법 '대지진'. 마나 450 소모로 2.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 30초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 650, 반경 6m, 5초 지속 수준이다.
진동
5서클 대지 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
진동은 5서클 대지 마법이다. 마나 490 소모로 2.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 35초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 730, 반경 7m, 8초 지속 수준이다.
지각
6서클 대지 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
지각은 6서클 대지 마법이다. 마나 700 소모로 3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 45초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 950, 반경 10m, 8초 지속 수준이다.
암벽
6서클 대지 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
암벽 — 6서클의 대지 마법. 마나 780 소모로 3.4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 53초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1070, 반경 12m, 12초 지속 수준이다.
암쇄
6서클 대지 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
암쇄는 6서클 대지 마법이다. 마나 860 소모로 3.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 61초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1190, 반경 14m, 16초 지속 수준이다.
대지진
7서클 대지 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
7서클 대지 마법 '대지진'. 마나 1100 소모로 4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 70초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1500, 반경 20m, 15초 지속 수준이다.
암쇄
7서클 대지 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
암쇄는 7서클 대지 마법이다. 마나 1220 소모로 4.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 80초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1700, 반경 25m, 20초 지속 수준이다.
진동
8서클 대지 마법. 피해 · 초장거리 · 반경 범위.
진동은 8서클 대지 마법이다. 마나 1600 소모로 5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 100초. 초장거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 2200, 반경 40m, 30초 지속 수준이다.
대지진
8서클 대지 마법. 피해 · 초장거리 · 반경 범위.
8서클 대지 마법 '대지진'. 마나 1800 소모로 5.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 120초. 초장거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 2500, 반경 50m, 40초 지속 수준이다.
암쇄
8서클 대지 마법. 피해 · 초장거리 · 반경 범위.
암쇄 — 8서클의 대지 마법. 마나 2000 소모로 6.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 140초. 초장거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 2800, 반경 60m, 50초 지속 수준이다.
암벽
9서클 대지 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
암벽은 9서클 대지 마법이다. 마나 2400 소모로 6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 180초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 3500, 반경 80m, 60초 지속 수준이다.
진동
9서클 대지 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
진동은 9서클 대지 마법이다. 마나 2700 소모로 6.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 210초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 4000, 반경 100m, 80초 지속 수준이다.
암쇄
9서클 대지 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
9서클 대지 마법 '암쇄'. 마나 3000 소모로 7.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 240초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 4500, 반경 120m, 100초 지속 수준이다.
그래스 콜 초생
1서클 대지 마법. 형상 조형·강화 · 자신 · 반경 범위.
그래스 콜 초생은 1서클 대지 마법이다. 마나 6 소모로 1.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 4초. 자신 반경 범위에 형상 조형·강화 효과를 일으킨다. 위력 4, 반경 2m, 60초 지속 수준이다. 주변에 풀·이끼 존재가 필요하다. 건조 지대에서 효과 약화 위험이 따른다.
페블 발리 암우
2서클 대지 마법. 피해·균형 붕괴 · 근거리 · 부채꼴 범위.
페블 발리 암우는 2서클 대지 마법이다. 마나 13 소모로 1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 4초. 근거리 부채꼴 범위에 피해·균형 붕괴 효과를 일으킨다. 위력 22, 반경 5m, 1초 지속 수준이다. 주변 흙·잔돌 존재가 필요하다. 단단한 바닥에서 결 약화 위험이 따른다.
록 슬러그 암편
3서클 대지 마법. 피해·균형 붕괴 · 중거리 · 단일 대상.
록 슬러그 암편 — 3서클의 대지 마법. 마나 16 소모로 1.3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 5초. 중거리 단일 대상에 피해·균형 붕괴 효과를 일으킨다. 위력 38 수준이다. 주변 흙·자갈 충분이 필요하다. 단단한 돌바닥에서 결 약화 위험이 따른다.
어스퀘이크 마이너 진동
4서클 대지 마법. 균형 붕괴·피해 · 자신 · 반경 범위.
어스퀘이크 마이너 진동은 4서클 대지 마법이다. 마나 22 소모로 1.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 7초. 자신 반경 범위에 균형 붕괴·피해 효과를 일으킨다. 위력 35, 반경 6m, 2초 지속 수준이다. 단단하지 않은 지면이 필요하다. 단단한 돌바닥에서 결 약화 위험이 따른다.
어스 리쉐이프 지형변형
5서클 대지 마법. 지형 변형·형상 조형 · 중거리 · 반경 범위.
5서클 대지 마법 '어스 리쉐이프 지형변형'. 마나 28 소모로 2.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 12초. 중거리 반경 범위에 지형 변형·형상 조형 효과를 일으킨다. 위력 35, 반경 10m, 30초 지속 수준이다. 단단하지 않은 지면이 필요하다. 단단한 돌바닥에서 결 약화 위험이 따른다.
이 페이지의 마법 항목은 한국·서양 판타지의 마법 전형을 정리한 자체 템플릿입니다. "유사 묘사 작품"은 해당 묘사가 등장하는 외부 작품의 예시이며, 실제 작품의 정확한 명칭·세부 설정과 다를 수 있습니다.
핵심 특징 요약
이 계열이 다른 분류와 구분되는 대표적인 성질들입니다.
최강의 방어 — 돌벽·토벽으로 8원소 중 가장 단단한 방어를 세운다.
지형 장악 — 땅을 솟구치고 함몰시켜 전장 자체를 자기에게 유리하게 바꾼다.
구속·포박 — 적의 발을 땅에 가두어 기동을 봉쇄한다.
지속성 — 한 번 세운 구조물이 오래 유지돼 진지·요새화에 강하다.
다른 계열과 어떻게 다른가
같은 계열이라도 성격이 또렷합니다. 주변 분류와 비교해서 보는 쪽이 빠릅니다.
지(地) — 방어·지형·구속. 느리지만 가장 단단하다.
풍(風) — 지의 대척. 땅이 고정이라면 바람은 움직임.
수(水) — 또 다른 방어형. 땅이 고정이라면 물은 흐름.
뇌(雷) — 땅의 견고함을 꿰뚫는 순간 화력.
지 마법이 빛나는 순간
땅은 '버티고 가두는' 자리에서 가장 강하다.
수성전 — 벽과 진지를 세워 다수의 적을 막아 내는 방어전.
지형 함정 — 땅을 함몰시켜 적을 빠뜨리고 가두는 광역 제어.
발 묶기 — 기동형 적의 발을 땅에 가두어 빠른 적을 무력화한다.
공성 — 성벽·구조물을 무너뜨리는 — 방어의 원소가 공격으로.
지 마법 운용의 갈래
땅을 무엇에 쓰느냐로 갈린다.
방벽·요새형 — 벽·진지를 세워 지키는 수성 운용.
지형 변형형 — 지면을 솟구치고 함몰시켜 전장을 바꾼다.
구속형 — 적을 땅에 가두어 기동을 봉쇄한다.
금속·광물형 — 금속·광물을 다뤄 무기·탄환을 만든다.
지 마법의 약점
단단한 만큼 느리고 둔하다.
느린 속도 — 발동·이동이 느려 빠른 적에게 주도권을 내주기 쉽다.
공중 무력 — 지면에 의존해 비행하는 적에게 대응이 어렵다.
지면 의존 — 단단한 지반이 없는 곳(물 위·허공)에서 약해진다.
경직성 — 변화무쌍한 상황 대응보다 한 가지 형태에 강하다.
지 마법을 더 깊이 보려면
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같이 보면 좋은 문서
이 분류를 이해하는 데 도움이 되는 주변 문서들입니다. 시스템적 배경이 먼저 궁금하다면 상단 카테고리부터, 실제 사용 예시가 궁금하다면 작품 문서부터 보시는 걸 추천합니다.