T5 · Legendary
T5(Legendary)는 ‘전설급 마법사’의 영역입니다. T4까지의 운용이 ‘위력 있는 마법’의 영역이라면, T5부터는 ‘세계의 흐름을 바꿀 수 있는 마법’의 영역에 진입합니다. 한 명의 T5 마법사는 한 부대가 아니라 한 왕국·한 시대의 무게를 짊어질 수 있는 인물로 다뤄지며, 서클로 환산하면 7~8서클 영역에 가깝습니다.
T5의 마법은 단순히 강한 광역이 아니라, 마법 그 자체의 ‘이치’를 다루는 영역으로 묘사되는 경우가 많습니다. 마법사 본인이 마법의 흐름을 지배하는 단계이며, 운용 폭과 정밀도가 T4와는 비교할 수 없을 정도로 넓어집니다.
정통 마탑에서는 T5를 ‘대마법사’ 또는 ‘마탑의 기둥’으로 분류합니다. 마탑 회의의 핵심 인물이며, 한 왕국에 한 명 나오면 그 자체로 시대의 변수가 되는 단계입니다.
이 페이지에서는 T5의 성격과 다음 단계로 넘어가기 위한 조건을 정리합니다.
T5에서 T6로 넘어가려면
T5는 ‘이치를 다루는 단계’이지만, 그 너머에는 ‘이치를 만드는 단계’가 있습니다.
가장 큰 과제는 ‘마법의 본질에 대한 깨달음’입니다. T6 이상의 마법사는 마법을 사용하는 사람이 아니라 ‘마법 그 자체’와 가까운 단계로 들어갑니다.
다음으로 인간으로서의 ‘인격적 완성’이 필요합니다. T6 이상의 마법사는 인격이 흔들리면 마법 자체가 무너지는 단계입니다.
마지막으로 시대를 직접 바꾸는 사건을 한 번은 거쳐야 합니다. T5에서 T6로 넘어간 마법사는 거의 예외 없이 한 시대의 핵심 인물입니다.
자주 헷갈리는 부분운영자 의견
아래 글은 운영자 개인의 감상이며, 원작의 공식 해석과 다를 수 있습니다.
T5를 두고 가장 자주 헷갈리는 것은 "T5가 신화인가"입니다. 답은 "전설의 위상이지만 신화의 자리는 T6"입니다.
두 번째는 "T5와 7·8서클의 관계"입니다. T5는 7·8서클 마법사가 자주 다루는 위상이며, 한 시대에 한두 명만이 다룰 수 있는 자리.
세 번째는 "T5의 광역"입니다. 한 도시 단위·한 영지 단위의 광역이 T5의 정형.
T5를 "전설의 위상"이라 부르는 이유는, 그 시대의 전설로 남는 방식이 보통 T5 위상에서 풀려 나오기 때문이라고 봅니다. 그 시대의 정점은 아니지만 그 시대의 전설.
T5를 가장 잘 다루는 작품은, 한 마법사의 한 색깔이 "전설로 남는" 모습을 또렷이 그리는 작품입니다. 그 시대의 무게.
이 페이지에는 "전설의 위상"에 해당하는 항목을 모았습니다. 어느 특징이 어떤 시대에 어떻게 전설로 남았을지를 하나씩 살펴보시기 바랍니다.
마법 목록
폭염
7서클 화염 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
폭염은 7서클 화염 마법이다. 마나 1100 소모로 4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 70초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1500, 반경 20m, 15초 지속 수준이다.
화염
7서클 화염 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
7서클 화염 마법 '화염'. 마나 1340 소모로 5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 90초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1900, 반경 30m, 25초 지속 수준이다.
청류
7서클 물 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
청류 — 7서클의 물 마법. 마나 1220 소모로 4.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 80초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1700, 반경 25m, 20초 지속 수준이다.
광풍
7서클 바람 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
광풍 — 7서클의 바람 마법. 마나 1100 소모로 4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 70초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1500, 반경 20m, 15초 지속 수준이다.
대지진
7서클 대지 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
7서클 대지 마법 '대지진'. 마나 1100 소모로 4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 70초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1500, 반경 20m, 15초 지속 수준이다.
암쇄
7서클 대지 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
암쇄는 7서클 대지 마법이다. 마나 1220 소모로 4.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 80초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1700, 반경 25m, 20초 지속 수준이다.
빙결
7서클 빙결 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
빙결 — 7서클의 빙결 마법. 마나 1220 소모로 4.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 80초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1700, 반경 25m, 20초 지속 수준이다.
벽력
7서클 번개 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
7서클 번개 마법 '벽력'. 마나 1220 소모로 4.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 80초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1700, 반경 25m, 20초 지속 수준이다.
뇌격
7서클 번개 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
뇌격 — 7서클의 번개 마법. 마나 1340 소모로 5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 90초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1900, 반경 30m, 25초 지속 수준이다.
광휘
7서클 빛 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
광휘 — 7서클의 빛 마법. 마나 1340 소모로 5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 90초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1900, 반경 30m, 25초 지속 수준이다.
암흑
7서클 어둠 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
7서클 어둠 마법 '암흑'. 마나 1340 소모로 5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 90초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1900, 반경 30m, 25초 지속 수준이다.
업화
8서클 화염 마법. 피해 · 초장거리 · 반경 범위.
8서클 화염 마법 '업화'. 마나 1600 소모로 5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 100초. 초장거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 2200, 반경 40m, 30초 지속 수준이다.
홍염
8서클 화염 마법. 피해 · 초장거리 · 반경 범위.
홍염은 8서클 화염 마법이다. 마나 2000 소모로 6.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 140초. 초장거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 2800, 반경 60m, 50초 지속 수준이다.
해일
8서클 물 마법. 피해 · 초장거리 · 반경 범위.
해일 — 8서클의 물 마법. 마나 1600 소모로 5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 100초. 초장거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 2200, 반경 40m, 30초 지속 수준이다.
청류
8서클 물 마법. 피해 · 초장거리 · 반경 범위.
청류는 8서클 물 마법이다. 마나 1800 소모로 5.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 120초. 초장거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 2500, 반경 50m, 40초 지속 수준이다.
격류
8서클 물 마법. 피해 · 초장거리 · 반경 범위.
격류는 8서클 물 마법이다. 마나 2000 소모로 6.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 140초. 초장거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 2800, 반경 60m, 50초 지속 수준이다.
폭풍
8서클 바람 마법. 피해 · 초장거리 · 반경 범위.
8서클 바람 마법 '폭풍'. 마나 2000 소모로 6.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 140초. 초장거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 2800, 반경 60m, 50초 지속 수준이다.
대지진
8서클 대지 마법. 피해 · 초장거리 · 반경 범위.
8서클 대지 마법 '대지진'. 마나 1800 소모로 5.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 120초. 초장거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 2500, 반경 50m, 40초 지속 수준이다.
암쇄
8서클 대지 마법. 피해 · 초장거리 · 반경 범위.
암쇄 — 8서클의 대지 마법. 마나 2000 소모로 6.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 140초. 초장거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 2800, 반경 60m, 50초 지속 수준이다.
천뢰
8서클 번개 마법. 피해 · 초장거리 · 반경 범위.
천뢰는 8서클 번개 마법이다. 마나 2000 소모로 6.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 140초. 초장거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 2800, 반경 60m, 50초 지속 수준이다.
광명
8서클 빛 마법. 피해 · 초장거리 · 반경 범위.
광명은 8서클 빛 마법이다. 마나 2000 소모로 6.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 140초. 초장거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 2800, 반경 60m, 50초 지속 수준이다.
어둠장
8서클 어둠 마법. 피해 · 초장거리 · 반경 범위.
어둠장 — 8서클의 어둠 마법. 마나 1600 소모로 5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 100초. 초장거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 2200, 반경 40m, 30초 지속 수준이다.
심연
8서클 어둠 마법. 피해 · 초장거리 · 반경 범위.
심연은 8서클 어둠 마법이다. 마나 1800 소모로 5.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 120초. 초장거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 2500, 반경 50m, 40초 지속 수준이다.
암영
8서클 어둠 마법. 피해 · 초장거리 · 반경 범위.
암영은 8서클 어둠 마법이다. 마나 2000 소모로 6.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 140초. 초장거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 2800, 반경 60m, 50초 지속 수준이다.
염격
9서클 화염 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
염격은 9서클 화염 마법이다. 마나 2400 소모로 6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 180초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 3500, 반경 80m, 60초 지속 수준이다.
홍염
9서클 화염 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
홍염은 9서클 화염 마법이다. 마나 2700 소모로 6.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 210초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 4000, 반경 100m, 80초 지속 수준이다.
폭염
9서클 화염 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
폭염은 9서클 화염 마법이다. 마나 3000 소모로 7.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 240초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 4500, 반경 120m, 100초 지속 수준이다.
청류
9서클 물 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
청류 — 9서클의 물 마법. 마나 2400 소모로 6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 180초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 3500, 반경 80m, 60초 지속 수준이다.
해일
9서클 물 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
9서클 물 마법 '해일'. 마나 2700 소모로 6.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 210초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 4000, 반경 100m, 80초 지속 수준이다.
수막
9서클 물 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
수막 — 9서클의 물 마법. 마나 3000 소모로 7.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 240초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 4500, 반경 120m, 100초 지속 수준이다.
폭풍
9서클 바람 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
폭풍 — 9서클의 바람 마법. 마나 2400 소모로 6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 180초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 3500, 반경 80m, 60초 지속 수준이다.
질풍
9서클 바람 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
질풍은 9서클 바람 마법이다. 마나 2700 소모로 6.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 210초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 4000, 반경 100m, 80초 지속 수준이다.
풍참
9서클 바람 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
풍참 — 9서클의 바람 마법. 마나 3000 소모로 7.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 240초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 4500, 반경 120m, 100초 지속 수준이다.
암벽
9서클 대지 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
암벽은 9서클 대지 마법이다. 마나 2400 소모로 6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 180초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 3500, 반경 80m, 60초 지속 수준이다.
진동
9서클 대지 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
진동은 9서클 대지 마법이다. 마나 2700 소모로 6.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 210초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 4000, 반경 100m, 80초 지속 수준이다.
암쇄
9서클 대지 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
9서클 대지 마법 '암쇄'. 마나 3000 소모로 7.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 240초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 4500, 반경 120m, 100초 지속 수준이다.
빙결
9서클 빙결 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
9서클 빙결 마법 '빙결'. 마나 2400 소모로 6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 180초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 3500, 반경 80m, 60초 지속 수준이다.
서리장
9서클 빙결 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
서리장 — 9서클의 빙결 마법. 마나 2700 소모로 6.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 210초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 4000, 반경 100m, 80초 지속 수준이다.
번개참
9서클 번개 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
번개참은 9서클 번개 마법이다. 마나 2400 소모로 6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 180초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 3500, 반경 80m, 60초 지속 수준이다.
벽력
9서클 번개 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
9서클 번개 마법 '벽력'. 마나 2700 소모로 6.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 210초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 4000, 반경 100m, 80초 지속 수준이다.
천뢰
9서클 번개 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
9서클 번개 마법 '천뢰'. 마나 3000 소모로 7.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 240초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 4500, 반경 120m, 100초 지속 수준이다.
광휘
9서클 빛 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
광휘는 9서클 빛 마법이다. 마나 2400 소모로 6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 180초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 3500, 반경 80m, 60초 지속 수준이다.
성광
9서클 빛 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
9서클 빛 마법 '성광'. 마나 2700 소모로 6.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 210초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 4000, 반경 100m, 80초 지속 수준이다.
정화
9서클 빛 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
정화는 9서클 빛 마법이다. 마나 3000 소모로 7.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 240초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 4500, 반경 120m, 100초 지속 수준이다.
어둠장
9서클 어둠 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
9서클 어둠 마법 '어둠장'. 마나 2400 소모로 6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 180초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 3500, 반경 80m, 60초 지속 수준이다.
암영
9서클 어둠 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
9서클 어둠 마법 '암영'. 마나 2700 소모로 6.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 210초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 4000, 반경 100m, 80초 지속 수준이다.
매스 힐 군중치유
5서클 빛 마법. 치유 · 중거리 · 반경 범위.
매스 힐 군중치유 — 5서클의 빛 마법. 마나 32 소모로 1.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 10초. 중거리 반경 범위에 치유 효과를 일으킨다. 위력 60, 반경 8m 수준이다. 일행이 시야 안에가 필요하다. 시전 중 다른 마법 운용 불가 위험이 따른다.
어스 리쉐이프 지형변형
5서클 대지 마법. 지형 변형·형상 조형 · 중거리 · 반경 범위.
5서클 대지 마법 '어스 리쉐이프 지형변형'. 마나 28 소모로 2.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 12초. 중거리 반경 범위에 지형 변형·형상 조형 효과를 일으킨다. 위력 35, 반경 10m, 30초 지속 수준이다. 단단하지 않은 지면이 필요하다. 단단한 돌바닥에서 결 약화 위험이 따른다.
보이드 드레인 영혼흡수
5서클 어둠 마법. 피해·치유·약화 · 중거리 · 단일 대상.
보이드 드레인 영혼흡수 — 5서클의 어둠 마법. 마나 26 소모로 1.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 9초. 중거리 단일 대상에 피해·치유·약화 효과를 일으킨다. 위력 55, 4초 지속 수준이다. 시야가 닿는 적이 필요하다. 시전자 결 부식 누적 위험이 따른다.
타임 액셀러레이트 시간가속
5서클 특수·복합 마법. 강화 · 자신 · 단일 대상.
타임 액셀러레이트 시간가속은 5서클 특수·복합 마법이다. 마나 28 소모로 0.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 18초. 자신 단일 대상에 강화 효과를 일으킨다. 위력 30, 6초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 시전 후 큰 피로, 수명 결에 작은 부담 위험이 따른다.
이 페이지의 마법 항목은 한국·서양 판타지의 마법 전형을 정리한 자체 템플릿입니다. "유사 묘사 작품"은 해당 묘사가 등장하는 외부 작품의 예시이며, 실제 작품의 정확한 명칭·세부 설정과 다를 수 있습니다.
핵심 특징 요약
이 계열이 다른 분류와 구분되는 대표적인 성질들입니다.
전설급 — 정통 마탑에서 ‘대마법사’로 분류되는 단계.
이치의 영역 — 마법의 위력을 넘어 ‘이치’ 자체를 다루는 단계.
왕국급 변수 — 한 명의 T5 마법사가 한 왕국의 운명을 바꿀 수 있습니다.
사회적 권위 — 마탑의 핵심 인물로 정치·외교 무대에서 절대적 발언권을 가집니다.
다른 계열과 어떻게 다른가
같은 계열이라도 성격이 또렷합니다. 주변 분류와 비교해서 보는 쪽이 빠릅니다.
T5 Legendary — 전설급 마법사의 영역.
T3 Advanced — 광역 마법이 등장하는 단계.
T4 Elite — 정예 마법사의 영역.
T6 Mythic — 신화급 마법사의 영역.
T5 마법이 자주 사용되는 상황
T5 마법사는 한 왕국·한 시대의 변수가 됩니다.
거대 전쟁의 한 축 — 한 명의 T5 마법사가 한 부대 이상의 전력을 책임지는 핵심 전력.
마탑 회의의 발언권 — 정통 마탑의 가장 큰 결정에 직접 영향을 미치는 단계.
절세 마법 운용 — 광역의 정밀함과 위력이 동시에 극대화된 절세 마법을 다룹니다.
역사적 사건의 중심 — 한 시대의 큰 사건에 직접 개입하는 인물.
T5 마법사의 갈래
T5는 마법사의 ‘이치’가 갈리는 단계입니다.
전쟁 마법사형 — 전장 위에서 한 부대 이상의 전력을 책임지는 마법사.
마탑 학자형 — 마탑 안에서 마법의 이치 자체를 깊이 파고드는 마법사.
방랑 대마법사형 — 어느 조직에도 속하지 않고 자신의 길을 걷는 대마법사.
T5의 한계
T5조차도 ‘신화급 마법사’의 영역에는 닿지 못합니다.
신화급 격차 — T6 이상의 마법사 앞에서는 여전히 한 단계 부족함을 느낍니다.
정신력 한계 — 마법의 이치를 다루는 만큼 시전자의 정신적 부담이 극심합니다.
도덕적 무게 — 이 단계의 마법사는 자신의 한 수가 한 시대에 미치는 영향을 늘 의식해야 합니다.
T5를 이해하려면
T5는 마법사 성장의 ‘정점에 가까운 단계’로 봐야 의미가 또렷해집니다.
같이 보면 좋은 문서
이 분류를 이해하는 데 도움이 되는 주변 문서들입니다. 시스템적 배경이 먼저 궁금하다면 상단 카테고리부터, 실제 사용 예시가 궁금하다면 작품 문서부터 보시는 걸 추천합니다.