마법 · 티어 시스템

T2 · Standard

T2(Standard)는 마법사가 ‘표준 전투 마법사’로 인정받는 단계입니다. T1의 기초 발현을 넘어서 처음으로 본격 전투에 사용할 수 있는 마법을 손에 넣는 시기이며, 서클 시스템으로 환산하면 3~4서클 영역에 가깝습니다.

T2 마법사는 한 사람 몫의 전투를 안정적으로 해낼 수 있는 단계입니다. 단일 적과의 정면 대결에서 결과를 만들어 낼 수 있고, 동료의 결정타를 보조할 수 있는 위력의 마법을 다룹니다.

정통 마탑이나 학파에서는 T2를 ‘표준 마법사’ 또는 ‘정식 마법사’로 분류합니다. 마법사 사회 안에서 처음으로 정식 자리를 갖는 단계이며, 작품 안에서 가장 자주 등장하는 마법사 등급이기도 합니다.

이 페이지에서는 T2의 성격과 다음 티어로 넘어가기 위한 조건을 정리합니다.

T2에서 다음 티어로 넘어가려면

T2는 ‘마법사로서의 색’을 결정하는 단계입니다.

가장 큰 과제는 ‘자기 자신의 한 가지 길’을 정하는 일입니다. 전투형, 보조형, 이론형 중 어느 길을 먼저 깊이 팔 것인지를 정해야 합니다.

다음으로 마나 운용량을 한 단계 끌어올려야 합니다. 본격 광역 마법으로 가는 T3을 위해서는 마나 그릇 자체의 확장이 필수입니다.

마지막으로 실전 경험을 쌓아야 합니다. 같은 마법이라도 실전 변수에 따라 결과가 달라지는 경험이 다음 단계의 운용 폭을 결정합니다.

자주 헷갈리는 부분운영자 의견

아래 글은 운영자 개인의 감상이며, 원작의 공식 해석과 다를 수 있습니다.

T2를 두고 가장 자주 헷갈리는 것은 "T2와 T1의 차이"입니다. T1이 "마법의 일상"이라면 T2는 "마법사의 일상". T1은 누구나 다루는 성향, T2는 마법사로 인정받은 자가 다루는 성격.

두 번째는 "T2가 정형의 시작인가"입니다. 답은 "그렇다"입니다. 학파의 정형 성격이 T2부터 본격 등장합니다.

세 번째는 "T2의 위력 폭"입니다. 1서클의 성격도 있고 5서클의 성격도 있는 자리. 같은 T2라도 위력 폭은 결정적으로 갈리는 자리.

T2를 "마법사의 일상"이라 부르는 이유는, 마법사로 인정받은 자가 매일 다루는 위상이기 때문이라고 봅니다. T1이 "누구나의 일상"이라면 T2는 "마법사의 매일".

T2를 가장 잘 다루는 작품은, 한 마법사가 "매일 다루는 자세"가 어떻게 평생을 만드는가를 또렷이 그리는 작품입니다. 매일의 누적.

이 페이지에는 "마법사의 일상"에 해당하는 항목을 모았습니다. 어느 방식이 어떤 마법사의 어떤 매일에서 어떻게 풀려 나왔을지를 하나씩 살펴보시기 바랍니다.

마법 목록

2서클 fire

플레임 오브의 화염

2서클 화염 마법. 피해 · 중거리 · 단일 대상.

2서클 화염 마법 '플레임 오브의 화염'. 마나 28 소모로 0.9초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 6초. 중거리 단일 대상에 피해 효과를 일으킨다. 위력 70 수준이다. 시야 내 표적이 필요하다. 인화성 지형 점화 위험이 따른다.

마나 28
유사 묘사 작품 드래곤 라자
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2서클 fire

파이어 대거 업화

2서클 화염 마법. 피해 · 접촉 · 단일 대상.

파이어 대거 업화는 2서클 화염 마법이다. 마나 22 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 8초. 접촉 단일 대상에 피해 효과를 일으킨다. 위력 55, 12초 지속 수준이다. 근접 가능이 필요하다. 자기 화상 위험(숙련 부족 시) 위험이 따른다.

마나 22
유사 묘사 작품 드래곤 라자
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2서클 fire

히트 웨이브의 화염

2서클 화염 마법. 피해·균형 붕괴 · 근거리 · 부채꼴 범위.

히트 웨이브의 화염 — 2서클의 화염 마법. 마나 30 소모로 1.1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 12초. 근거리 부채꼴 범위에 피해·균형 붕괴 효과를 일으킨다. 위력 45, 반경 2m, 1초 지속 수준이다. 전방 공간 확보가 필요하다. 연기/열기로 시야 제한 가능 위험이 따른다.

마나 30
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2서클 water

워터 위핑 청류

2서클 물 마법. 끌어당김·속박 · 중거리 · 단일 대상.

워터 위핑 청류 — 2서클의 물 마법. 마나 30 소모로 1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 9초. 중거리 단일 대상에 끌어당김·속박 효과를 일으킨다. 위력 35, 2초 지속 수준이다. 시야 내 표적이 필요하다. 건조 환경에서 효율 감소 위험이 따른다.

마나 30
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2서클 wind

거스트 광풍

2서클 바람 마법. 밀어내기 · 근거리 · 단일 대상.

2서클 바람 마법 '거스트 광풍'. 마나 22 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 8초. 근거리 단일 대상에 밀어내기 효과를 일으킨다. 위력 45, 1초 지속 수준이다. 전방 공간이 필요하다. 무거운 대상 효과 감소 위험이 따른다.

마나 22
유사 묘사 작품 드래곤 라자
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2서클 earth

어스 그립 암쇄

2서클 대지 마법. 속박 · 중거리 · 단일 대상.

2서클 대지 마법 '어스 그립 암쇄'. 마나 30 소모로 1.1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 12초. 중거리 단일 대상에 속박 효과를 일으킨다. 3초 지속 수준이다. 흙/모래 지형이 필요하다. 암반 지형에서는 약화 위험이 따른다.

마나 30
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2서클 ice

아이스 니들 서리장

2서클 빙결 마법. 피해·둔화 · 중거리 · 단일 대상.

아이스 니들 서리장 — 2서클의 빙결 마법. 마나 26 소모로 0.9초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 6초. 중거리 단일 대상에 피해·둔화 효과를 일으킨다. 위력 60, 2초 지속 수준이다. 시야 내 표적이 필요하다. 빙결 저항 대상 효과 감소 위험이 따른다.

마나 26
유사 묘사 작품 드래곤 라자
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2서클 ice

칠 미스트 동결

2서클 빙결 마법. 둔화·실명 · 중거리 · 단일 대상.

칠 미스트 동결 — 2서클의 빙결 마법. 마나 30 소모로 1.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 14초. 중거리 단일 대상에 둔화·실명 효과를 일으킨다. 반경 1m, 6초 지속 수준이다. 시야 내 표적이 필요하다. 강풍에 약함 위험이 따른다.

마나 30
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2서클 lightning

볼트 샷 번개참

2서클 번개 마법. 피해·감전 · 중거리 · 단일 대상.

볼트 샷 번개참은 2서클 번개 마법이다. 마나 30 소모로 0.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 7초. 중거리 단일 대상에 피해·감전 효과를 일으킨다. 위력 75 수준이다. 시야 내 표적이 필요하다. 물기 많은 지형에서 감전 확산 위험 위험이 따른다.

마나 30
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2서클 lightning

스파크 체인 벽력

2서클 번개 마법. 속박·감전 · 근거리 · 단일 대상.

스파크 체인 벽력은 2서클 번개 마법이다. 마나 34 소모로 1.3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 16초. 근거리 단일 대상에 속박·감전 효과를 일으킨다. 위력 25, 4초 지속 수준이다. 가까운 거리가 필요하다. 절연체/고무류 대상 효과 감소 위험이 따른다.

마나 34
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2서클 lightning

쇼크 락 뇌격

2서클 번개 마법. 기절·감전 · 근거리 · 단일 대상.

2서클 번개 마법 '쇼크 락 뇌격'. 마나 36 소모로 1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 18초. 근거리 단일 대상에 기절·감전 효과를 일으킨다. 위력 20, 1초 지속 수준이다. 시야 내 표적이 필요하다. 심장 질환 대상 사용 금지 위험이 따른다.

마나 36
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2서클 light

글레어 성광

2서클 빛 마법. 실명 · 중거리 · 단일 대상.

글레어 성광은 2서클 빛 마법이다. 마나 28 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 14초. 중거리 단일 대상에 실명 효과를 일으킨다. 3초 지속 수준이다. 시야 내 표적이 필요하다. 빛 저항/보호구 착용 시 감소 위험이 따른다.

마나 28
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2서클 dark

다크 바인드 심연

2서클 어둠 마법. 속박 · 중거리 · 단일 대상.

다크 바인드 심연은 2서클 어둠 마법이다. 마나 34 소모로 1.3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 16초. 중거리 단일 대상에 속박 효과를 일으킨다. 3초 지속 수준이다. 대상 그림자가 필요하다. 강광에서는 약화 위험이 따른다.

마나 34
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블라인드 더스트 암흑

2서클 어둠 마법. 실명 · 근거리 · 단일 대상.

2서클 어둠 마법 '블라인드 더스트 암흑'. 마나 30 소모로 1.1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 15초. 근거리 단일 대상에 실명 효과를 일으킨다. 반경 1m, 5초 지속 수준이다. 가까운 거리가 필요하다. 강풍에 약함 위험이 따른다.

마나 30
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3서클 fire

플레임 버스트 업화

3서클 화염 마법. 피해 · 중거리 · 반경 범위.

3서클 화염 마법 '플레임 버스트 업화'. 마나 110 소모로 1.4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 12초. 중거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 220, 반경 3m 수준이다. 시야 내 목표 지점이 필요하다. 인화성 지형 화재 위험 위험이 따른다.

마나 110
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3서클 fire

파이어 월(소형) 폭염

3서클 화염 마법. 방벽·피해 · 근거리 · 직선 범위.

3서클 화염 마법 '파이어 월(소형) 폭염'. 마나 130 소모로 1.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 18초. 근거리 직선 범위에 방벽·피해 효과를 일으킨다. 위력 80, 10초 지속 수준이다. 설치 공간 확보가 필요하다. 아군 시야/이동 방해 위험이 따른다.

마나 130
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3서클 fire

익스플로시브 스파크의 화염

3서클 화염 마법. 피해 · 중거리 · 반경 범위.

익스플로시브 스파크의 화염 — 3서클의 화염 마법. 마나 120 소모로 1.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 14초. 중거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 260, 반경 1m 수준이다. 표적 지정이 필요하다. 근접 아군 피해 가능 위험이 따른다.

마나 120
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워터 프리즌 수막

3서클 물 마법. 속박 · 중거리 · 단일 대상.

3서클 물 마법 '워터 프리즌 수막'. 마나 125 소모로 1.7초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 18초. 중거리 단일 대상에 속박 효과를 일으킨다. 4초 지속 수준이다. 시야 내 표적이 필요하다. 아군 오인 구속 위험 위험이 따른다.

마나 125
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3서클 water

타이달 푸시 수막

3서클 물 마법. 밀어내기·피해 · 근거리 · 부채꼴 범위.

타이달 푸시 수막은 3서클 물 마법이다. 마나 115 소모로 1.3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 14초. 근거리 부채꼴 범위에 밀어내기·피해 효과를 일으킨다. 위력 140, 반경 3m 수준이다. 전방 공간이 필요하다. 미끄럼 유발 위험이 따른다.

마나 115
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3서클 ice

프로스트 바인드(수빙) 수막

3서클 빙결 마법. 속박·둔화 · 중거리 · 단일 대상.

프로스트 바인드(수빙) 수막은 3서클 빙결 마법이다. 마나 120 소모로 1.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 16초. 중거리 단일 대상에 속박·둔화 효과를 일으킨다. 5초 지속 수준이다. 수분/습기가 필요하다. 건조 환경에서 약화 위험이 따른다.

마나 120
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3서클 wind

윈드 블레이드 아크 풍참

3서클 바람 마법. 피해 · 중거리 · 단일 대상.

3서클 바람 마법 '윈드 블레이드 아크 풍참'. 마나 95 소모로 1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 9초. 중거리 단일 대상에 피해 효과를 일으킨다. 위력 210 수준이다. 시야 내 표적이 필요하다. 방풍 결계에 약함 위험이 따른다.

마나 95
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3서클 wind

사이클론 스핀 폭풍

3서클 바람 마법. 밀어내기·방벽 · 자신 · 반경 범위.

사이클론 스핀 폭풍은 3서클 바람 마법이다. 마나 120 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 16초. 자신 반경 범위에 밀어내기·방벽 효과를 일으킨다. 위력 90, 반경 2m, 6초 지속 수준이다. 실내 협소 공간에서 위험 위험이 따른다.

마나 120
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시전속도피해지속피해범위제어
3서클 wind

에어 바인드의 돌풍

3서클 바람 마법. 속박 · 중거리 · 단일 대상.

에어 바인드의 돌풍은 3서클 바람 마법이다. 마나 125 소모로 1.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 18초. 중거리 단일 대상에 속박 효과를 일으킨다. 4초 지속 수준이다. 시야 내 표적이 필요하다. 거대 개체에는 지속 감소 위험이 따른다.

마나 125
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3서클 earth

어스 스파이크 필드 암쇄

3서클 대지 마법. 피해 · 중거리 · 반경 범위.

어스 스파이크 필드 암쇄 — 3서클의 대지 마법. 마나 125 소모로 1.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 18초. 중거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 210, 반경 3m 수준이다. 흙/암반 지면이 필요하다. 실내 바닥 파손 위험이 따른다.

마나 125
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3서클 earth

트레머 웨이브 암벽

3서클 대지 마법. 균형 붕괴·피해 · 근거리 · 부채꼴 범위.

3서클 대지 마법 '트레머 웨이브 암벽'. 마나 115 소모로 1.3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 16초. 근거리 부채꼴 범위에 균형 붕괴·피해 효과를 일으킨다. 위력 120, 반경 3m, 1초 지속 수준이다. 지면이 필요가 필요하다. 아군도 휘청일 수 있음 위험이 따른다.

마나 115
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3서클 earth

머드 트랩 암쇄

3서클 대지 마법. 둔화 · 중거리 · 반경 범위.

3서클 대지 마법 '머드 트랩 암쇄'. 마나 110 소모로 1.7초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 18초. 중거리 반경 범위에 둔화 효과를 일으킨다. 반경 2m, 10초 지속 수준이다. 흙/모래 지형이 필요하다. 비 오면 범위 확대될 수 있음(통제 주의) 위험이 따른다.

마나 110
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3서클 ice

아이스 월(소형) 빙벽

3서클 빙결 마법. 방벽 · 근거리 · 직선 범위.

아이스 월(소형) 빙벽 — 3서클의 빙결 마법. 마나 130 소모로 2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 20초. 근거리 직선 범위에 방벽 효과를 일으킨다. 12초 지속 수준이다. 설치 공간이 필요하다. 화염 공격에 취약 위험이 따른다.

마나 130
유사 묘사 작품 드래곤 라자
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3서클 ice

프로즌 샤드 빙벽

3서클 빙결 마법. 피해·둔화 · 근거리 · 부채꼴 범위.

프로즌 샤드 빙벽 — 3서클의 빙결 마법. 마나 115 소모로 1.3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 14초. 근거리 부채꼴 범위에 피해·둔화 효과를 일으킨다. 위력 200, 반경 3m, 2초 지속 수준이다. 전방 공간이 필요하다. 아군 근접 시 오발 위험이 따른다.

마나 115
유사 묘사 작품 드래곤 라자
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시전속도피해지속피해범위제어
3서클 ice

아이스 바인드 서리장

3서클 빙결 마법. 속박·둔화 · 중거리 · 단일 대상.

3서클 빙결 마법 '아이스 바인드 서리장'. 마나 125 소모로 1.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 16초. 중거리 단일 대상에 속박·둔화 효과를 일으킨다. 5초 지속 수준이다. 시야 내 표적이 필요하다. 거대 개체 지속 감소 위험이 따른다.

마나 125
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라이트닝 아크 번개참

3서클 번개 마법. 피해·감전 · 중거리 · 단일 대상.

3서클 번개 마법 '라이트닝 아크 번개참'. 마나 105 소모로 1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 10초. 중거리 단일 대상에 피해·감전 효과를 일으킨다. 위력 240 수준이다. 시야 내 표적이 필요하다. 물기 많은 지형에서 확산 위험 위험이 따른다.

마나 105
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3서클 lightning

썬더 클랩 벽력

3서클 번개 마법. 균형 붕괴·피해 · 자신 · 반경 범위.

썬더 클랩 벽력은 3서클 번개 마법이다. 마나 120 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 18초. 자신 반경 범위에 균형 붕괴·피해 효과를 일으킨다. 위력 150, 반경 2m, 1초 지속 수준이다. 아군도 영향(근접) 위험이 따른다.

마나 120
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3서클 lightning

스태틱 필드 번개참

3서클 번개 마법. 둔화·감전 · 중거리 · 반경 범위.

스태틱 필드 번개참 — 3서클의 번개 마법. 마나 130 소모로 1.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 20초. 중거리 반경 범위에 둔화·감전 효과를 일으킨다. 위력 60, 반경 3m, 10초 지속 수준이다. 지면/설치 공간이 필요하다. 물기 환경에서 범위 통제 주의 위험이 따른다.

마나 130
유사 묘사 작품 드래곤 라자
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3서클 lightning

체인 스파크 천뢰

3서클 번개 마법. 피해·감전 · 중거리 · 단일 대상.

체인 스파크 천뢰는 3서클 번개 마법이다. 마나 135 소모로 1.4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 16초. 중거리 단일 대상에 피해·감전 효과를 일으킨다. 위력 260 수준이다. 표적 2체가 가까움이 필요하다. 절연체 대상 효과 감소 위험이 따른다.

마나 135
유사 묘사 작품 드래곤 라자
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3서클 light

레이디언트 웨이브찬란

3서클 빛 마법. 균형 붕괴·실명 · 근거리 · 부채꼴 범위.

레이디언트 웨이브찬란은 3서클 빛 마법이다. 마나 125 소모로 1.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 18초. 근거리 부채꼴 범위에 균형 붕괴·실명 효과를 일으킨다. 반경 3m, 2초 지속 수준이다. 전방 공간이 필요하다. 아군 시야에도 영향 위험이 따른다.

마나 125
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라이트 배리어 광명

3서클 빛 마법. 방벽 · 자신 · 단일 대상.

라이트 배리어 광명 — 3서클의 빛 마법. 마나 135 소모로 1.9초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 20초. 자신 단일 대상에 방벽 효과를 일으킨다. 12초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 연속 타격에 약함 위험이 따른다.

마나 135
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쉐도우 테더의 암영

3서클 어둠 마법. 속박 · 중거리 · 단일 대상.

3서클 어둠 마법 '쉐도우 테더의 암영'. 마나 130 소모로 1.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 20초. 중거리 단일 대상에 속박 효과를 일으킨다. 8초 지속 수준이다. 대상 그림자가 필요하다. 강광에서 약화 위험이 따른다.

마나 130
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다크 웨이브 흑영

3서클 어둠 마법. 실명·둔화 · 근거리 · 부채꼴 범위.

다크 웨이브 흑영 — 3서클의 어둠 마법. 마나 125 소모로 1.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 18초. 근거리 부채꼴 범위에 실명·둔화 효과를 일으킨다. 반경 3m, 4초 지속 수준이다. 전방 공간이 필요하다. 빛 마법에 의해 상쇄 위험이 따른다.

마나 125
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3서클 dark

피어 위스퍼 암흑

3서클 어둠 마법. 약화 · 중거리 · 단일 대상.

피어 위스퍼 암흑 — 3서클의 어둠 마법. 마나 120 소모로 1.7초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 22초. 중거리 단일 대상에 약화 효과를 일으킨다. 5초 지속 수준이다. 시야/인지 연결이 필요하다. 정신계 저항에 약함 위험이 따른다.

마나 120
controlfearcircle-3
시전속도피해지속피해범위제어
3서클 dark

보이드 터치 흑영

3서클 어둠 마법. 피해·약화 · 접촉 · 단일 대상.

3서클 어둠 마법 '보이드 터치 흑영'. 마나 90 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 14초. 접촉 단일 대상에 피해·약화 효과를 일으킨다. 위력 220, 4초 지속 수준이다. 근접 가능이 필요하다. 빛/정화에 의해 약화 위험이 따른다.

마나 90
offensedebuffcircle-3
시전속도피해지속피해범위제어
3서클 ice

프로스트 존 빙벽

3서클 빙결 마법. 둔화 · 중거리 · 반경 범위.

3서클 빙결 마법 '프로스트 존 빙벽'. 마나 120 소모로 1.7초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 18초. 중거리 반경 범위에 둔화 효과를 일으킨다. 반경 3m, 10초 지속 수준이다. 지면이 필요가 필요하다. 강풍/화염에 의해 약화 위험이 따른다.

마나 120
유사 묘사 작품 드래곤 라자
controlslowcircle-3
시전속도피해지속피해범위제어
4서클 fire

플레임 랜스의 화염

4서클 화염 마법. 피해 · 중거리 · 직선 범위.

4서클 화염 마법 '플레임 랜스의 화염'. 마나 260 소모로 1.7초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 18초. 중거리 직선 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 520 수준이다. 시야 내 표적이 필요하다. 근거리 오발 시 위험 위험이 따른다.

마나 260
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시전속도피해지속피해범위제어
4서클 water

힐링 웨이브의 파동

4서클 물 마법. 치유 · 자신 · 반경 범위.

4서클 물 마법 '힐링 웨이브의 파동'. 마나 360 소모로 3초간 정신을 집중해 시전한다. 재사용 대기 38초. 자신 반경 범위에 치유 효과를 일으킨다. 반경 5m 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 시전자 피로 누적 위험이 따른다.

마나 360
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시전속도피해지속피해범위제어
4서클 wind

윈드 대시 질풍

4서클 바람 마법. 이동·균형 붕괴 · 근거리 · 반경 범위.

4서클 바람 마법 '윈드 대시 질풍'. 마나 260 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 24초. 근거리 반경 범위에 이동·균형 붕괴 효과를 일으킨다. 위력 80, 반경 2m 수준이다. 낙사/벽 충돌 주의 위험이 따른다.

마나 260
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시전속도피해지속피해범위제어
4서클 earth

어스 불워크 지각

4서클 대지 마법. 지형 변형·방벽 · 중거리 · 직선 범위.

어스 불워크 지각은 4서클 대지 마법이다. 마나 350 소모로 2.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 34초. 중거리 직선 범위에 지형 변형·방벽 효과를 일으킨다. 25초 지속 수준이다. 지면이 필요가 필요하다. 실내 바닥 파손 위험이 따른다.

마나 350
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4서클 lightning

체인 라이트닝 번개참

4서클 번개 마법. 피해·감전 · 중거리 · 단일 대상.

4서클 번개 마법 '체인 라이트닝 번개참'. 마나 300 소모로 2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 24초. 중거리 단일 대상에 피해·감전 효과를 일으킨다. 위력 420 수준이다. 근처에 추가 표적이 필요하다. 절연체 대상 효과 감소 위험이 따른다.

마나 300
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5서클 fire

염격

5서클 화염 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

염격은 5서클 화염 마법이다. 마나 450 소모로 2.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 30초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 650, 반경 6m, 5초 지속 수준이다.

마나 450
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5서클 water

수막

5서클 물 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

5서클 물 마법 '수막'. 마나 450 소모로 2.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 30초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 650, 반경 6m, 5초 지속 수준이다.

마나 450
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시전속도피해지속피해범위제어
5서클 wind

폭풍

5서클 바람 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

폭풍 — 5서클의 바람 마법. 마나 450 소모로 2.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 30초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 650, 반경 6m, 5초 지속 수준이다.

마나 450
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시전속도피해지속피해범위제어
5서클 earth

대지진

5서클 대지 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

5서클 대지 마법 '대지진'. 마나 450 소모로 2.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 30초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 650, 반경 6m, 5초 지속 수준이다.

마나 450
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시전속도피해지속피해범위제어
5서클 earth

진동

5서클 대지 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

진동은 5서클 대지 마법이다. 마나 490 소모로 2.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 35초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 730, 반경 7m, 8초 지속 수준이다.

마나 490
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시전속도피해지속피해범위제어
5서클 lightning

벽력

5서클 번개 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

5서클 번개 마법 '벽력'. 마나 450 소모로 2.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 30초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 650, 반경 6m, 5초 지속 수준이다.

마나 450
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시전속도피해지속피해범위제어
5서클 light

광명

5서클 빛 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

5서클 빛 마법 '광명'. 마나 450 소모로 2.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 30초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 650, 반경 6m, 5초 지속 수준이다.

마나 450
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시전속도피해지속피해범위제어
5서클 dark

암흑

5서클 어둠 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

암흑은 5서클 어둠 마법이다. 마나 450 소모로 2.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 30초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 650, 반경 6m, 5초 지속 수준이다.

마나 450
유사 묘사 작품 귀환자의 마법은 특별해야 합니다
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시전속도피해지속피해범위제어
2서클 fire

파이어 랜스 화창

2서클 화염 마법. 피해 · 중거리 · 단일 대상.

파이어 랜스 화창 — 2서클의 화염 마법. 마나 14 소모로 1.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 4초. 중거리 단일 대상에 피해 효과를 일으킨다. 위력 35 수준이다. 양손 자세가 필요하다. 빗·강풍 시 위력 약화 위험이 따른다.

마나 14
유사 묘사 작품 드래곤 라자
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2서클 water

워터 자벨린 격류

2서클 물 마법. 피해·냉각 · 중거리 · 단일 대상.

워터 자벨린 격류는 2서클 물 마법이다. 마나 12 소모로 1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 3초. 중거리 단일 대상에 피해·냉각 효과를 일으킨다. 위력 28 수준이다. 주변 수분 충분이 필요하다. 건조 환경에서 결 약화 위험이 따른다.

마나 12
유사 묘사 작품 드래곤 라자
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2서클 earth

페블 발리 암우

2서클 대지 마법. 피해·균형 붕괴 · 근거리 · 부채꼴 범위.

페블 발리 암우는 2서클 대지 마법이다. 마나 13 소모로 1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 4초. 근거리 부채꼴 범위에 피해·균형 붕괴 효과를 일으킨다. 위력 22, 반경 5m, 1초 지속 수준이다. 주변 흙·잔돌 존재가 필요하다. 단단한 바닥에서 결 약화 위험이 따른다.

마나 13
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2서클 ice

아이스 슬릭 빙판

2서클 빙결 마법. 지형 변형·둔화·균형 붕괴 · 중거리 · 반경 범위.

2서클 빙결 마법 '아이스 슬릭 빙판'. 마나 12 소모로 1.1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 5초. 중거리 반경 범위에 지형 변형·둔화·균형 붕괴 효과를 일으킨다. 위력 14, 반경 3m, 5초 지속 수준이다. 바닥 평탄이 필요하다. 따뜻한 환경에서 빠른 소실 위험이 따른다.

마나 12
유사 묘사 작품 드래곤 라자
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2서클 dark

섀도우 클로크 흑막

2서클 어둠 마법. 은폐·강화 · 자신 · 단일 대상.

섀도우 클로크 흑막은 2서클 어둠 마법이다. 마나 11 소모로 0.9초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 6초. 자신 단일 대상에 은폐·강화 효과를 일으킨다. 위력 8, 8초 지속 수준이다. 어둑한 환경 권장이 필요하다. 환한 곳에서 효과 단축 위험이 따른다.

마나 11
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시전속도피해지속피해범위제어

이 페이지의 마법 항목은 한국·서양 판타지의 마법 전형을 정리한 자체 템플릿입니다. "유사 묘사 작품"은 해당 묘사가 등장하는 외부 작품의 예시이며, 실제 작품의 정확한 명칭·세부 설정과 다를 수 있습니다.

핵심 특징 요약

이 계열이 다른 분류와 구분되는 대표적인 성질들입니다.

표준 전투력 본격 전투에 한 사람 몫을 안정적으로 해낼 수 있는 단계.

정식 마법사 마탑·학파에서 정식 마법사 칭호가 부여되는 단계.

작품 빈도 가장 높음 작품 안에서 가장 자주 등장하는 표준 등급.

원소 정체성 확립 자기 자신의 원소·운용 색이 또렷해지는 시기.

다른 계열과 어떻게 다른가

같은 계열이라도 성격이 또렷합니다. 주변 분류와 비교해서 보는 쪽이 빠릅니다.

T2 Standard 표준 전투 마법사의 시작점.

T1 Basic 기초 발현 단계.

T3 Advanced 광역 마법이 본격적으로 등장하는 단계.

T5 Legendary 전설급 마법사의 영역.

T2 마법이 자주 사용되는 상황

T2는 마법사가 ‘처음으로 한 사람 몫을 하는 단계’입니다.

단일 전투 한 명의 적과의 정면 대결에서 결과를 만들어 낼 수 있는 단계.

팀 전투 보조 동료의 결정타를 만들거나 결박을 거는 보조 운용.

본격 회복 치유·해독 마법이 본격적으로 의미 있는 위력을 갖기 시작합니다.

전장 통제 벽·결박·시야 통제 같은 보조 마법이 전투 흐름을 바꿀 수 있습니다.

T2 마법사의 갈래

T2는 ‘마법사로서의 길’이 본격적으로 갈리는 단계입니다.

전투 특화형 정면 전투에 어울리는 운용을 깊이 파는 마법사.

보조 특화형 치유·결박·정화 같은 보조 운용에 집중하는 마법사.

이론 심화형 시전과 함께 마법 이론을 깊이 파고드는 학자형.

T2의 한계

T2는 ‘아직 광역 마법사가 아닌 단계’입니다.

광역 부족 다수의 적을 한 번에 정리하는 광역 마법은 아직 다룰 수 없습니다.

결정타 약함 절정 고수나 강한 적에게는 결정적 한 수가 부족합니다.

지구력 한계 장기전이 길어지면 마나 운용량의 한계가 보이기 시작합니다.

T2를 이해하려면

T2는 ‘본격 마법사의 시작점’으로 봐야 의미가 또렷해집니다.

먼저 티어 시스템 문서로 전체 구조를 잡으세요.

다음으로 T1 BasicT3 Advanced를 함께 보세요. T2의 위치가 또렷해집니다.

마지막으로 서클 시스템과 비교해 보면 두 분류 방식의 차이를 이해할 수 있습니다.

같이 보면 좋은 문서

이 분류를 이해하는 데 도움이 되는 주변 문서들입니다. 시스템적 배경이 먼저 궁금하다면 상단 카테고리부터, 실제 사용 예시가 궁금하다면 작품 문서부터 보시는 걸 추천합니다.