마법 · 티어 시스템

T1 · Basic

T1(Basic)은 티어 시스템의 가장 기초 단계입니다. 마법 한 자루를 시전할 수 있는 가장 낮은 출력대이며, 위력보다는 ‘시전이 안정적으로 발현되는가’가 더 중요한 단계입니다. 서클 시스템으로 환산하면 1~2서클 정도에 가까운 영역입니다.

T1 마법은 일상에 가까운 효과들로 채워집니다. 작은 불꽃, 약한 정화, 작은 조명, 가벼운 방어 정도가 대부분이며, 본격 전투용으로 사용되는 경우는 거의 없습니다. 다만 이 단계의 마법을 정확히 익혀야 다음 단계의 운용이 흔들리지 않습니다.

많은 작품에서 T1은 ‘견습생 단계’로 묘사됩니다. 마법사로 인정받기 위한 최소 조건이지만, 본격 마법사 칭호는 대개 T2~T3 이후부터 부여됩니다.

이 페이지에서는 T1의 성격, 자주 다뤄지는 마법의 성격, 그리고 다음 티어로 넘어가기 위해 무엇이 필요한지를 정리합니다.

T1에서 다음 티어로 넘어가려면

T1은 위력의 단계가 아니라 ‘기초의 단계’입니다.

가장 큰 과제는 ‘발현의 안정성’입니다. 같은 마법을 같은 결과로 반복할 수 있어야 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다.

다음으로 호흡과 자세를 한 단계 끌어올려야 합니다. 잘못된 자세는 상위 티어에서 누적 사고로 이어집니다.

마지막으로 ‘마법에 대한 두려움’을 줄여야 합니다. 위력은 약해도 마법을 자주 다루는 경험이 다음 단계의 자신감을 만듭니다.

자주 헷갈리는 부분운영자 의견

아래 글은 운영자 개인의 감상이며, 원작의 공식 해석과 다를 수 있습니다.

T1을 두고 가장 자주 헷갈리는 것은 "T1과 1서클이 같은가"입니다. 답은 "같지 않다"입니다. 1서클은 시전자의 위력의 단계이고, T1은 마법의 위상의 단계. 1서클 마법사도 T2의 마법을 다룰 수 있고, 5서클 마법사도 T1의 작은 방식을 자주 다룹니다.

두 번째는 "T1이 약한가"입니다. 답은 "위력은 약하지만 결의 결정성은 약하지 않다"입니다. T1은 "가장 작은 위상"이지 "가장 약한 색깔"은 아닙니다.

세 번째는 "T1이 모든 마법사가 다루는 성격인가"입니다. 답은 "그렇다"입니다. 1서클부터 9서클까지 거의 모든 시전자가 다루는 자리. 그래서 T1은 "마법의 일상"의 자리.

T1을 "마법의 일상"이라 부르는 이유는, 그 시대의 마법사 거의 모두가 다루는 위상이기 때문이라고 봅니다. 위력이 약하지만 자리는 가장 흔한 성격. 일상의 점화·조명·정화 등이 이 자리.

T1을 가장 잘 다루는 작품은, 그 시대의 마법의 "일상"이 어떻게 풀려 나오는가를 또렷이 그리는 작품입니다. 큰 특징이 아니라 매일의 작은 성격.

이 페이지에는 "마법의 일상"에 해당하는 항목을 모았습니다. 어느 방향이 어떤 시대의 어떤 일상에서 어떻게 풀려 나왔을지를 하나씩 살펴보시기 바랍니다.

마법 목록

1서클 fire

파이어 스파크 업화

1서클 화염 마법. 점화 · 접촉 · 단일 대상.

1서클 화염 마법 '파이어 스파크 업화'. 마나 5 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 1초. 접촉 단일 대상에 점화 효과를 일으킨다. 위력 10, 3초 지속 수준이다. 기초 마나 감지가 필요하다. 인화성 물질 점화 가능 위험이 따른다.

마나 5
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilityelement_firecircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 fire

엠버 터치 염격

1서클 화염 마법. 가열 · 접촉 · 단일 대상.

엠버 터치 염격은 1서클 화염 마법이다. 마나 8 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 2초. 접촉 단일 대상에 가열 효과를 일으킨다. 위력 15, 5초 지속 수준이다. 접촉 가능 대상이 필요하다. 저온 화상 가능성 위험이 따른다.

마나 8
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilitytouchelement_fire
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 fire

캔들 플레임 업화

1서클 화염 마법. 발광·점화 · 근접 · 단일 대상.

캔들 플레임 업화는 1서클 화염 마법이다. 마나 6 소모로 0.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 3초. 근접 단일 대상에 발광·점화 효과를 일으킨다. 위력 5, 120초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 강풍에 소멸 위험이 따른다.

마나 6
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilitylightelement_fire
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 water

워터 드롭 격류

1서클 물 마법. 생성 · 근접 · 단일 대상.

워터 드롭 격류 — 1서클의 물 마법. 마나 6 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 1초. 근접 단일 대상에 생성 효과를 일으킨다. 기초 마나 제어가 필요하다. 대량 생성 불가 위험이 따른다.

마나 6
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilityelement_watercircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 water

퓨어 워터 격류

1서클 물 마법. 정화 · 접촉 · 단일 대상.

퓨어 워터 격류는 1서클 물 마법이다. 마나 12 소모로 1.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 5초. 접촉 단일 대상에 정화 효과를 일으킨다. 정화할 물이 필요가 필요하다. 독·주술 오염에는 무효 위험이 따른다.

마나 12
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilitypurifyelement_water
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 water

모이스처 컨트롤 청류

1서클 물 마법. 습도 조절 · 자신 · 반경 범위.

모이스처 컨트롤 청류는 1서클 물 마법이다. 마나 14 소모로 1.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 10초. 자신 반경 범위에 습도 조절 효과를 일으킨다. 반경 2m, 120초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 고습 환경에서는 효과 감소 위험이 따른다.

마나 14
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilityenvironmentelement_water
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 wind

에어 푸시 질풍

1서클 바람 마법. 밀어내기 · 근접 · 단일 대상.

1서클 바람 마법 '에어 푸시 질풍'. 마나 5 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 1초. 근접 단일 대상에 밀어내기 효과를 일으킨다. 위력 8, 1초 지속 수준이다. 손동작 필요가 필요하다. 무거운 대상엔 미미 위험이 따른다.

마나 5
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilityelement_windcircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 wind

브리즈 콜 풍참

1서클 바람 마법. 바람 · 자신 · 반경 범위.

브리즈 콜 풍참 — 1서클의 바람 마법. 마나 10 소모로 1.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 8초. 자신 반경 범위에 바람 효과를 일으킨다. 반경 3m, 60초 지속 수준이다. 비·연기 환경에서는 효과 감소 위험이 따른다.

마나 10
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilityenvironmentelement_wind
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 wind

사운드 캐리 풍참

1서클 바람 마법. 음파 · 중거리 · 단일 대상.

1서클 바람 마법 '사운드 캐리 풍참'. 마나 9 소모로 1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 6초. 중거리 단일 대상에 음파 효과를 일으킨다. 30초 지속 수준이다. 말할 내용 필요가 필요하다. 강풍·소음에 약함 위험이 따른다.

마나 9
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilitycommunicationelement_wind
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 earth

스톤 칩 암벽

1서클 대지 마법. 생성 · 근접 · 단일 대상.

1서클 대지 마법 '스톤 칩 암벽'. 마나 7 소모로 0.7초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 2초. 근접 단일 대상에 생성 효과를 일으킨다. 위력 5 수준이다. 지면 접촉이 필요하다. 경암 생성 불가 위험이 따른다.

마나 7
utilityelement_earthcircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 earth

소일 셰이프 지각

1서클 대지 마법. 형상 조형 · 접촉 · 반경 범위.

1서클 대지 마법 '소일 셰이프 지각'. 마나 12 소모로 1.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 6초. 접촉 반경 범위에 형상 조형 효과를 일으킨다. 반경 1m, 10초 지속 수준이다. 흙/모래 지형이 필요하다. 암반 지형에서는 무효 위험이 따른다.

마나 12
utilitycraftelement_earth
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 earth

더스트 클린 대지진

1서클 대지 마법. 세정 · 접촉 · 단일 대상.

1서클 대지 마법 '더스트 클린 대지진'. 마나 6 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 2초. 접촉 단일 대상에 세정 효과를 일으킨다. 젖은 오염에는 효과 감소 위험이 따른다.

마나 6
utilitycleaningelement_earth
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 ice

프로스트 터치 빙벽

1서클 빙결 마법. 냉각 · 접촉 · 단일 대상.

프로스트 터치 빙벽은 1서클 빙결 마법이다. 마나 7 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 2초. 접촉 단일 대상에 냉각 효과를 일으킨다. 5초 지속 수준이다. 접촉 가능이 필요하다. 과도 사용 시 손 저림 위험이 따른다.

마나 7
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilitytouchelement_ice
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 ice

칠 브레스 설한

1서클 빙결 마법. 냉각 · 근거리 · 부채꼴 범위.

1서클 빙결 마법 '칠 브레스 설한'. 마나 9 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 3초. 근거리 부채꼴 범위에 냉각 효과를 일으킨다. 위력 10, 반경 2m, 2초 지속 수준이다. 추운 환경에서 효과 감소 위험이 따른다.

마나 9
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilitysprayelement_ice
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 ice

아이스 필름의 빙결

1서클 빙결 마법. 방벽 · 접촉 · 단일 대상.

1서클 빙결 마법 '아이스 필름의 빙결'. 마나 11 소모로 1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 8초. 접촉 단일 대상에 방벽 효과를 일으킨다. 30초 지속 수준이다. 수분이 있는 표면이 필요하다. 강한 충격에 즉시 파손 위험이 따른다.

마나 11
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilityshieldelement_ice
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 lightning

스태틱 스파크 뇌격

1서클 번개 마법. 감전 · 접촉 · 단일 대상.

스태틱 스파크 뇌격은 1서클 번개 마법이다. 마나 6 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 2초. 접촉 단일 대상에 감전 효과를 일으킨다. 위력 12, 1초 지속 수준이다. 금속에 전달 시 예기치 않은 방전 위험이 따른다.

마나 6
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilityelement_lightningcircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 lightning

라이트닝 틱 뇌격

1서클 번개 마법. 감전 · 접촉 · 단일 대상.

1서클 번개 마법 '라이트닝 틱 뇌격'. 마나 8 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 4초. 접촉 단일 대상에 감전 효과를 일으킨다. 위력 15, 1초 지속 수준이다. 접촉 가능이 필요하다. 심장 질환 대상 사용 금지 위험이 따른다.

마나 8
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilitycontrolelement_lightning
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 lightning

마이너 쇼크의 낙뢰

1서클 번개 마법. 피해·감전 · 근거리 · 단일 대상.

1서클 번개 마법 '마이너 쇼크의 낙뢰'. 마나 14 소모로 0.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 8초. 근거리 단일 대상에 피해·감전 효과를 일으킨다. 위력 35 수준이다. 대상 시야 확보가 필요하다. 금속 전도체에서 오발 위험 위험이 따른다.

마나 14
유사 묘사 작품 드래곤 라자
offensesingleelement_lightning
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 light

라이트의 광휘

1서클 빛 마법. 발광 · 근접 · 단일 대상.

라이트의 광휘 — 1서클의 빛 마법. 마나 4 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 1초. 근접 단일 대상에 발광 효과를 일으킨다. 180초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 강광 생성 불가 위험이 따른다.

마나 4
utilitylightcircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 light

글로우 오브의 광휘

1서클 빛 마법. 발광 · 근접 · 반경 범위.

글로우 오브의 광휘는 1서클 빛 마법이다. 마나 10 소모로 1.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 6초. 근접 반경 범위에 발광 효과를 일으킨다. 반경 3m, 300초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 강한 충격에 소멸 위험이 따른다.

마나 10
utilitylightcircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 light

마이너 블레스 성광

1서클 빛 마법. 강화 · 접촉 · 단일 대상.

마이너 블레스 성광은 1서클 빛 마법이다. 마나 16 소모로 1.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 20초. 접촉 단일 대상에 강화 효과를 일으킨다. 120초 지속 수준이다. 대상 동의(선호)가 필요하다. 강한 저주에는 무효 위험이 따른다.

마나 16
supportbuffcircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 dark

쉐도우 딤 암흑

1서클 어둠 마법. 감광 · 자신 · 반경 범위.

1서클 어둠 마법 '쉐도우 딤 암흑'. 마나 12 소모로 1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 10초. 자신 반경 범위에 감광 효과를 일으킨다. 반경 3m, 90초 지속 수준이다. 밝은 광원 앞에서는 제한 위험이 따른다.

마나 12
utilitystealthcircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 dark

다크 베일 심연

1서클 어둠 마법. 은폐 · 접촉 · 단일 대상.

다크 베일 심연은 1서클 어둠 마법이다. 마나 18 소모로 1.3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 20초. 접촉 단일 대상에 은폐 효과를 일으킨다. 60초 지속 수준이다. 대상 접촉이 필요하다. 빛 마법에 의해 약화 위험이 따른다.

마나 18
utilitystealthcircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 dark

위스퍼 나이트 흑영

1서클 어둠 마법. 음파 · 근거리 · 단일 대상.

1서클 어둠 마법 '위스퍼 나이트 흑영'. 마나 14 소모로 1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 12초. 근거리 단일 대상에 음파 효과를 일으킨다. 30초 지속 수준이다. 약한 어둠(그늘)이 필요하다. 밝은 곳에서는 무효 위험이 따른다.

마나 14
utilitycommunicationcircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 special

마나 센스의 개변

1서클 특수·복합 마법. 탐지 · 자신 · 반경 범위.

마나 센스의 개변은 1서클 특수·복합 마법이다. 마나 5 소모로 1초간 정신을 집중해 시전한다. 재사용 대기 3초. 자신 반경 범위에 탐지 효과를 일으킨다. 반경 10m, 10초 지속 수준이다. 집중 상태가 필요하다. 강한 마나 근처 두통 위험이 따른다.

마나 5
utilitysensecircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 special

라이프 센스

1서클 특수·복합 마법. 탐지 · 자신 · 반경 범위.

1서클 특수·복합 마법 '라이프 센스'. 마나 12 소모로 1.5초간 정신을 집중해 시전한다. 재사용 대기 12초. 자신 반경 범위에 탐지 효과를 일으킨다. 반경 12m, 8초 지속 수준이다. 집중 상태가 필요하다. 죽은 자/언데드 감지 불안정 위험이 따른다.

마나 12
utilitysensecircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 special

매직 핑초월식

1서클 특수·복합 마법. 탐지 · 자신 · 반경 범위.

매직 핑초월식은 1서클 특수·복합 마법이다. 마나 10 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 15초. 자신 반경 범위에 탐지 효과를 일으킨다. 반경 8m, 1초 지속 수준이다. 은폐 마법에 의해 왜곡 위험이 따른다.

마나 10
utilitydetectioncircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 special

클린진언

1서클 특수·복합 마법. 세정 · 접촉 · 단일 대상.

클린진언은 1서클 특수·복합 마법이다. 마나 10 소모로 1.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 6초. 접촉 단일 대상에 세정 효과를 일으킨다. 오염 대상 접촉이 필요하다. 강한 오염에는 반복 필요 위험이 따른다.

마나 10
utilitycleaningcircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 special

드라이진언

1서클 특수·복합 마법. 건조 · 접촉 · 단일 대상.

1서클 특수·복합 마법 '드라이진언'. 마나 12 소모로 1.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 10초. 접촉 단일 대상에 건조 효과를 일으킨다. 대상 접촉이 필요하다. 과도 사용 시 재질 손상 위험이 따른다.

마나 12
utilityenvironmentcircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 special

리페어 마이너초월식

1서클 특수·복합 마법. 수복 · 접촉 · 단일 대상.

리페어 마이너초월식은 1서클 특수·복합 마법이다. 마나 18 소모로 2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 30초. 접촉 단일 대상에 수복 효과를 일으킨다. 600초 지속 수준이다. 파손 부위 접근이 필요하다. 임시 수리(시간 경과 시 약화) 위험이 따른다.

마나 18
utilitycraftcircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 special

테이스트 얼터

1서클 특수·복합 마법. 변형 · 접촉 · 단일 대상.

테이스트 얼터 — 1서클의 특수·복합 마법. 마나 8 소모로 1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 5초. 접촉 단일 대상에 변형 효과를 일으킨다. 3600초 지속 수준이다. 음식 접촉이 필요하다. 맛만 변하고 품질은 유지 위험이 따른다.

마나 8
utilityfoodcircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 special

온도 조절

1서클 특수·복합 마법. 진정 · 자신 · 반경 범위.

온도 조절 — 1서클의 특수·복합 마법. 마나 14 소모로 1.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 12초. 자신 반경 범위에 진정 효과를 일으킨다. 반경 2m, 300초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 과도 사용 시 피로 위험이 따른다.

마나 14
utilityenvironmentcircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
2서클 water

워터 실드 해일

2서클 물 마법. 방벽 · 자신 · 단일 대상.

워터 실드 해일은 2서클 물 마법이다. 마나 26 소모로 1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 10초. 자신 단일 대상에 방벽 효과를 일으킨다. 10초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 연속 타격에 약함 위험이 따른다.

마나 26
유사 묘사 작품 드래곤 라자
defensebarriercircle-2
시전속도피해지속피해범위제어
2서클 water

퀵 필 격류

2서클 물 마법. 생성 · 접촉 · 단일 대상.

퀵 필 격류는 2서클 물 마법이다. 마나 24 소모로 1.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 12초. 접촉 단일 대상에 생성 효과를 일으킨다. 비어있는 용기가 필요하다. 대량 생성은 불가 위험이 따른다.

마나 24
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilitycreatecircle-2
시전속도피해지속피해범위제어
2서클 wind

윈드 스텝 폭풍

2서클 바람 마법. 강화 · 자신 · 단일 대상.

윈드 스텝 폭풍은 2서클 바람 마법이다. 마나 26 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 10초. 자신 단일 대상에 강화 효과를 일으킨다. 4초 지속 수준이다. 지형이 불안정하면 미끄러짐 위험이 따른다.

마나 26
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilitymobilitycircle-2
시전속도피해지속피해범위제어
2서클 wind

에어 쿠션의 돌풍

2서클 바람 마법. 방벽 · 자신 · 단일 대상.

2서클 바람 마법 '에어 쿠션의 돌풍'. 마나 24 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 12초. 자신 단일 대상에 방벽 효과를 일으킨다. 6초 지속 수준이다. 연속 사용 시 호흡 곤란(피로) 위험이 따른다.

마나 24
유사 묘사 작품 드래곤 라자
defenseutilitycircle-2
시전속도피해지속피해범위제어
2서클 earth

스톤 스킨 지각

2서클 대지 마법. 강화 · 자신 · 단일 대상.

스톤 스킨 지각 — 2서클의 대지 마법. 마나 32 소모로 1.4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 18초. 자신 단일 대상에 강화 효과를 일으킨다. 30초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 이동이 둔해질 수 있음 위험이 따른다.

마나 32
defensebuffcircle-2
시전속도피해지속피해범위제어
2서클 earth

스몰 리지 대지진

2서클 대지 마법. 지형 변형 · 근접 · 단일 대상.

스몰 리지 대지진 — 2서클의 대지 마법. 마나 28 소모로 1.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 15초. 근접 단일 대상에 지형 변형 효과를 일으킨다. 반경 1m, 60초 지속 수준이다. 지면 접촉이 필요하다. 비/진흙 지형에서는 붕괴 위험이 따른다.

마나 28
utilityterraincircle-2
시전속도피해지속피해범위제어
2서클 ice

프로스트 아머의 빙결

2서클 빙결 마법. 방벽·둔화 · 자신 · 단일 대상.

프로스트 아머의 빙결은 2서클 빙결 마법이다. 마나 34 소모로 1.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 20초. 자신 단일 대상에 방벽·둔화 효과를 일으킨다. 25초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 화염 공격에 취약 위험이 따른다.

마나 34
유사 묘사 작품 드래곤 라자
defensebuffcircle-2
시전속도피해지속피해범위제어
2서클 light

큐어 마이너 성광

2서클 빛 마법. 치유 · 접촉 · 단일 대상.

큐어 마이너 성광은 2서클 빛 마법이다. 마나 40 소모로 2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 20초. 접촉 단일 대상에 치유 효과를 일으킨다. 위력 60 수준이다. 대상 접촉이 필요하다. 과용 시 시전자 피로 위험이 따른다.

마나 40
supporthealcircle-2
시전속도피해지속피해범위제어
2서클 light

블레스 오브 클라리티 성광

2서클 빛 마법. 강화 · 접촉 · 단일 대상.

블레스 오브 클라리티 성광은 2서클 빛 마법이다. 마나 34 소모로 1.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 25초. 접촉 단일 대상에 강화 효과를 일으킨다. 180초 지속 수준이다. 대상 동의(선호)가 필요하다. 강한 공포/저주에는 제한 위험이 따른다.

마나 34
supportbuffcircle-2
시전속도피해지속피해범위제어
2서클 dark

섀도우 스텝 암흑

2서클 어둠 마법. 이동 · 근거리 · 단일 대상.

2서클 어둠 마법 '섀도우 스텝 암흑'. 마나 32 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 14초. 근거리 단일 대상에 이동 효과를 일으킨다. 그늘/어둠이 필요하다. 밝은 곳에서는 실패 가능 위험이 따른다.

마나 32
utilitymobilitystealth
시전속도피해지속피해범위제어
2서클 special

마나 리저브진언

2서클 특수·복합 마법. 강화 · 자신 · 단일 대상.

2서클 특수·복합 마법 '마나 리저브진언'. 마나 18 소모로 2.2초간 정신을 집중해 시전한다. 재사용 대기 30초. 자신 단일 대상에 강화 효과를 일으킨다. 240초 지속 수준이다. 집중 상태가 필요하다. 과용 시 마나 흐름 경직 위험이 따른다.

마나 18
utilitymanacircle-2
시전속도피해지속피해범위제어
2서클 special

아케인 핸드의 개변

2서클 특수·복합 마법. 이동 · 중거리 · 단일 대상.

아케인 핸드의 개변은 2서클 특수·복합 마법이다. 마나 22 소모로 1.4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 8초. 중거리 단일 대상에 이동 효과를 일으킨다. 30초 지속 수준이다. 가벼운 물체(대략 5kg 이하)가 필요하다. 집중 해제 시 낙하 위험이 따른다.

마나 22
utilitytelekinesiscircle-2
시전속도피해지속피해범위제어
2서클 special

스몰 배리어진언

2서클 특수·복합 마법. 방벽 · 자신 · 단일 대상.

스몰 배리어진언 — 2서클의 특수·복합 마법. 마나 28 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 16초. 자신 단일 대상에 방벽 효과를 일으킨다. 6초 지속 수준이다. 강한 공격에는 파손 위험이 따른다.

마나 28
defensebarriercircle-2
시전속도피해지속피해범위제어
2서클 special

클린스의 개변

2서클 특수·복합 마법. 정화 · 접촉 · 단일 대상.

클린스의 개변 — 2서클의 특수·복합 마법. 마나 20 소모로 1.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 10초. 접촉 단일 대상에 정화 효과를 일으킨다. 정화 대상 접촉이 필요하다. 강한 오염엔 반복 필요 위험이 따른다.

마나 20
utilitypurifycircle-2
시전속도피해지속피해범위제어
2서클 special

퓨리파이 에어

2서클 특수·복합 마법. 정화 · 자신 · 반경 범위.

2서클 특수·복합 마법 '퓨리파이 에어'. 마나 26 소모로 2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 18초. 자신 반경 범위에 정화 효과를 일으킨다. 반경 3m, 60초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 바람이 강하면 효과 감소 위험이 따른다.

마나 26
utilityenvironmentpurify
시전속도피해지속피해범위제어
2서클 special

퀵 리페어진언

2서클 특수·복합 마법. 수복 · 접촉 · 단일 대상.

퀵 리페어진언은 2서클 특수·복합 마법이다. 마나 24 소모로 1.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 20초. 접촉 단일 대상에 수복 효과를 일으킨다. 300초 지속 수준이다. 파손 부위 접근이 필요하다. 임시 수리(시간 경과 시 약화) 위험이 따른다.

마나 24
utilitycraftcircle-2
시전속도피해지속피해범위제어
3서클 fire

이그니션 필드 염격

3서클 화염 마법. 약화 · 중거리 · 반경 범위.

이그니션 필드 염격은 3서클 화염 마법이다. 마나 105 소모로 1.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 20초. 중거리 반경 범위에 약화 효과를 일으킨다. 반경 2m, 8초 지속 수준이다. 목표 지점 지정이 필요하다. 비/강한 바람에 약화 위험이 따른다.

마나 105
유사 묘사 작품 드래곤 라자
supportsetupcircle-3
시전속도피해지속피해범위제어
3서클 water

힐링 스트림 해일

3서클 물 마법. 치유 · 접촉 · 단일 대상.

힐링 스트림 해일 — 3서클의 물 마법. 마나 140 소모로 2.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 22초. 접촉 단일 대상에 치유 효과를 일으킨다. 위력 180 수준이다. 대상 접촉이 필요하다. 시전자 피로 위험이 따른다.

마나 140
유사 묘사 작품 드래곤 라자
supporthealcircle-3
시전속도피해지속피해범위제어
3서클 wind

게일 스텝 폭풍

3서클 바람 마법. 이동 · 근거리 · 단일 대상.

게일 스텝 폭풍 — 3서클의 바람 마법. 마나 110 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 18초. 근거리 단일 대상에 이동 효과를 일으킨다. 미끄러운 지형에서 전도 위험 위험이 따른다.

마나 110
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilitymobilitycircle-3
시전속도피해지속피해범위제어
3서클 earth

스톤 필러 지각

3서클 대지 마법. 지형 변형 · 근접 · 단일 대상.

스톤 필러 지각은 3서클 대지 마법이다. 마나 120 소모로 1.9초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 20초. 근접 단일 대상에 지형 변형 효과를 일으킨다. 반경 1m, 40초 지속 수준이다. 지면 접촉이 필요하다. 약한 지반에서는 붕괴 위험이 따른다.

마나 120
utilityterraincircle-3
시전속도피해지속피해범위제어
3서클 light

퓨리파이 필드찬란

3서클 빛 마법. 정화 · 자신 · 반경 범위.

3서클 빛 마법 '퓨리파이 필드찬란'. 마나 140 소모로 2.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 26초. 자신 반경 범위에 정화 효과를 일으킨다. 반경 4m, 20초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 강풍에 약화 위험이 따른다.

마나 140
supportenvironmentcircle-3
시전속도피해지속피해범위제어
3서클 light

포커스 오라의 광휘

3서클 빛 마법. 강화 · 자신 · 반경 범위.

포커스 오라의 광휘 — 3서클의 빛 마법. 마나 150 소모로 2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 30초. 자신 반경 범위에 강화 효과를 일으킨다. 반경 4m, 25초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 시전자 피로 누적 위험이 따른다.

마나 150
supportbuffcircle-3
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 fire

워밍 온체

1서클 화염 마법. 가열·강화 · 자신 · 단일 대상.

1서클 화염 마법 '워밍 온체'. 마나 7 소모로 1초간 정신을 집중해 시전한다. 재사용 대기 5초. 자신 단일 대상에 가열·강화 효과를 일으킨다. 위력 4, 600초 지속 수준이다. 집중 유지, 시전자 자신 또는 접촉 대상이 필요하다. 집중 끊김 시 보온 즉시 소멸 위험이 따른다.

마나 7
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilityselfelement_fire
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 water

워터 페치 인수

1서클 물 마법. 형상 조형·생성 · 근접 · 단일 대상.

워터 페치 인수는 1서클 물 마법이다. 마나 5 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 1초. 근접 단일 대상에 형상 조형·생성 효과를 일으킨다. 위력 5, 2초 지속 수준이다. 근처 물 더미 필요가 필요하다. 흐르는 물에서는 효과 약화 위험이 따른다.

마나 5
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilityelement_watercircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 earth

그래스 콜 초생

1서클 대지 마법. 형상 조형·강화 · 자신 · 반경 범위.

그래스 콜 초생은 1서클 대지 마법이다. 마나 6 소모로 1.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 4초. 자신 반경 범위에 형상 조형·강화 효과를 일으킨다. 위력 4, 반경 2m, 60초 지속 수준이다. 주변에 풀·이끼 존재가 필요하다. 건조 지대에서 효과 약화 위험이 따른다.

마나 6
utilityelement_earthcircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 ice

프로스트 노트 빙각

1서클 빙결 마법. 냉각·형상 조형 · 접촉 · 단일 대상.

프로스트 노트 빙각은 1서클 빙결 마법이다. 마나 5 소모로 0.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 2초. 접촉 단일 대상에 냉각·형상 조형 효과를 일으킨다. 위력 3, 300초 지속 수준이다. 고체 표면 필요가 필요하다. 따뜻한 환경에서 빠른 소실 위험이 따른다.

마나 5
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilityelement_icecircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 light

글림 신광

1서클 빛 마법. 발광·음파 · 근접 · 단일 대상.

1서클 빛 마법 '글림 신광'. 마나 4 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 1초. 근접 단일 대상에 발광·음파 효과를 일으킨다. 위력 3, 30초 지속 수준이다. 약속된 패턴 공유가 필요하다. 환한 환경에서 가시성 저하 위험이 따른다.

마나 4
utilityelement_lightcircle-1
시전속도피해지속피해범위제어

이 페이지의 마법 항목은 한국·서양 판타지의 마법 전형을 정리한 자체 템플릿입니다. "유사 묘사 작품"은 해당 묘사가 등장하는 외부 작품의 예시이며, 실제 작품의 정확한 명칭·세부 설정과 다를 수 있습니다.

핵심 특징 요약

이 계열이 다른 분류와 구분되는 대표적인 성질들입니다.

기초 발현 위력보다 ‘발현 자체의 안정성’이 핵심인 단계입니다.

일상적 운용 전투보다는 점화·조명·정화 같은 일상적 효과가 중심입니다.

낮은 위력 단독으로는 적을 제압할 수 없는 위력만 가집니다.

견습생 단계 정통 마법사 칭호를 받기 직전의 단계로 분류됩니다.

다른 계열과 어떻게 다른가

같은 계열이라도 성격이 또렷합니다. 주변 분류와 비교해서 보는 쪽이 빠릅니다.

T1 Basic 기초 발현의 단계. 위력보다 안정성이 핵심.

T2 Standard 표준 전투 마법사의 시작점.

T4 Elite 정예 마법사의 영역.

T6 Mythic 신화급 마법사의 영역.

T1 마법이 자주 사용되는 상황

T1은 ‘전투 도구가 아닌 일상의 도구’에 가깝게 쓰입니다.

점화·조명 일상적인 점화, 작은 조명, 신호용 빛 같은 운용.

약한 회복 작은 상처의 회복, 가벼운 정화. 본격 치유에는 부족합니다.

견습 시범 스승이 학생에게 마법의 발현을 보여주는 시범 운용.

비전투 보조 전투가 아닌 상황에서 일행을 보조하는 작은 마법들.

T1 마법사의 갈래

T1은 ‘마법사로서의 첫 색’이 정해지지 않은 단계입니다.

기초 단련형 위력보다 호흡과 자세를 반복적으로 다듬는 단계.

일상 보조형 일상에 필요한 작은 마법을 자유롭게 다루는 데 집중.

관찰 학습형 본격 시전보다 다른 마법을 관찰하고 이해하는 단계.

T1의 한계

T1은 ‘아직 마법사가 아닌 마법사’의 단계입니다.

전투 부적합 본격 전투에 사용하기에는 위력이 절대적으로 부족합니다.

지속력 약함 한 번에 여러 마법을 다루기 어렵습니다.

응용 한계 정해진 상황에서만 유효하며, 변수에 대응하지 못합니다.

T1을 이해하려면

T1은 다른 티어와의 관계 속에서 봐야 의미가 또렷해집니다.

먼저 티어 시스템 문서를 통해 전체 티어의 구조를 잡으세요.

다음으로 T2 StandardT3 Advanced를 함께 보세요. T1이 무엇을 위한 준비인지가 또렷해집니다.

마지막으로 서클 시스템과 함께 비교해 보면 두 분류 방식의 차이를 이해할 수 있습니다.

같이 보면 좋은 문서

이 분류를 이해하는 데 도움이 되는 주변 문서들입니다. 시스템적 배경이 먼저 궁금하다면 상단 카테고리부터, 실제 사용 예시가 궁금하다면 작품 문서부터 보시는 걸 추천합니다.