마법 계열 · 어둠(暗)

어둠 마법

어둠(暗) 마법은 8원소 가운데 가장 금기에 가까운 계열이다. 생명력을 빼앗고, 그림자에 숨고, 정신과 형태를 잠식한다. 직접적 폭발보다 흡수·은폐·저주처럼 은밀하고 서서히 작용하는 힘에 특화돼, 사회에서 가장 경계받는 원소이기도 하다.

어둠의 핵심은 '빼앗음'이다. 적의 생명·힘·빛을 흡수해 자신의 것으로 바꾸므로, 싸움이 길어질수록 강해진다. 다만 그 힘은 시전자 자신도 잠식해, 어둠에 깊이 들수록 인간성을 잃을 위험이 함께 자란다.

어둠 마법사의 성장

은폐 → 흡수 → 절제.

입문 단계에서는 그림자를 다루고 기척을 지우는 은폐를 익힙니다.

중급에서는 적의 힘을 흡수해 자신을 강화하는 운용을 다룹니다.

고급에서는 그 힘에 잠식되지 않도록 자신을 지키는 — 절제가 가장 큰 과제가 됩니다.

운영자가 본 어둠 마법 — 대가가 있는 힘운영자 의견

아래 글은 운영자 개인의 감상이며, 원작의 공식 해석과 다를 수 있습니다.

어둠 마법의 매력은 '강해질수록 자신을 잃는다'는 비극성에 있다고 봅니다. 적을 흡수해 강해지지만 그 힘이 자신도 잠식하는 — 쓰면 쓸수록 위험해지는 양날의 검이죠. 그래서 어둠 마법사 캐릭터는 거의 항상 타락과 절제의 경계에 서 있습니다.

주술과 가장 가까운 원소라는 점에서, 어둠 마법은 '대가가 있는 힘'의 서사를 8원소 안에 들여오는 자리이기도 합니다.

어둠 마법이 다른 원소와 다른 점은, 강해지는 길과 무너지는 길이 같다는 사실입니다. 적의 힘을 빼앗아 강해지지만, 그 빼앗는 행위가 시전자 자신의 인간성을 함께 갉아먹죠.

그래서 어둠 마법사의 무게는 위력이 아니라 '어디까지 빼앗고 어디서 멈출 것인가'의 경계에서 나옵니다. 멈추지 못한 자는 결국 힘은 얻되 자신을 잃으니까요.

이 페이지에는 어둠 마법의 분류를 모았습니다. 어떤 어둠 마법사가 무엇을 빼앗고 무엇을 잃었는지 가늠하며 살펴보세요.

마법 목록

1서클 dark

쉐도우 딤 암흑

1서클 어둠 마법. 감광 · 자신 · 반경 범위.

1서클 어둠 마법 '쉐도우 딤 암흑'. 마나 12 소모로 1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 10초. 자신 반경 범위에 감광 효과를 일으킨다. 반경 3m, 90초 지속 수준이다. 밝은 광원 앞에서는 제한 위험이 따른다.

마나 12
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1서클 dark

다크 베일 심연

1서클 어둠 마법. 은폐 · 접촉 · 단일 대상.

다크 베일 심연은 1서클 어둠 마법이다. 마나 18 소모로 1.3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 20초. 접촉 단일 대상에 은폐 효과를 일으킨다. 60초 지속 수준이다. 대상 접촉이 필요하다. 빛 마법에 의해 약화 위험이 따른다.

마나 18
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1서클 dark

위스퍼 나이트 흑영

1서클 어둠 마법. 음파 · 근거리 · 단일 대상.

1서클 어둠 마법 '위스퍼 나이트 흑영'. 마나 14 소모로 1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 12초. 근거리 단일 대상에 음파 효과를 일으킨다. 30초 지속 수준이다. 약한 어둠(그늘)이 필요하다. 밝은 곳에서는 무효 위험이 따른다.

마나 14
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2서클 dark

섀도우 스텝 암흑

2서클 어둠 마법. 이동 · 근거리 · 단일 대상.

2서클 어둠 마법 '섀도우 스텝 암흑'. 마나 32 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 14초. 근거리 단일 대상에 이동 효과를 일으킨다. 그늘/어둠이 필요하다. 밝은 곳에서는 실패 가능 위험이 따른다.

마나 32
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2서클 dark

다크 바인드 심연

2서클 어둠 마법. 속박 · 중거리 · 단일 대상.

다크 바인드 심연은 2서클 어둠 마법이다. 마나 34 소모로 1.3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 16초. 중거리 단일 대상에 속박 효과를 일으킨다. 3초 지속 수준이다. 대상 그림자가 필요하다. 강광에서는 약화 위험이 따른다.

마나 34
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2서클 dark

블라인드 더스트 암흑

2서클 어둠 마법. 실명 · 근거리 · 단일 대상.

2서클 어둠 마법 '블라인드 더스트 암흑'. 마나 30 소모로 1.1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 15초. 근거리 단일 대상에 실명 효과를 일으킨다. 반경 1m, 5초 지속 수준이다. 가까운 거리가 필요하다. 강풍에 약함 위험이 따른다.

마나 30
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3서클 dark

쉐도우 테더의 암영

3서클 어둠 마법. 속박 · 중거리 · 단일 대상.

3서클 어둠 마법 '쉐도우 테더의 암영'. 마나 130 소모로 1.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 20초. 중거리 단일 대상에 속박 효과를 일으킨다. 8초 지속 수준이다. 대상 그림자가 필요하다. 강광에서 약화 위험이 따른다.

마나 130
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3서클 dark

다크 웨이브 흑영

3서클 어둠 마법. 실명·둔화 · 근거리 · 부채꼴 범위.

다크 웨이브 흑영 — 3서클의 어둠 마법. 마나 125 소모로 1.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 18초. 근거리 부채꼴 범위에 실명·둔화 효과를 일으킨다. 반경 3m, 4초 지속 수준이다. 전방 공간이 필요하다. 빛 마법에 의해 상쇄 위험이 따른다.

마나 125
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3서클 dark

피어 위스퍼 암흑

3서클 어둠 마법. 약화 · 중거리 · 단일 대상.

피어 위스퍼 암흑 — 3서클의 어둠 마법. 마나 120 소모로 1.7초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 22초. 중거리 단일 대상에 약화 효과를 일으킨다. 5초 지속 수준이다. 시야/인지 연결이 필요하다. 정신계 저항에 약함 위험이 따른다.

마나 120
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3서클 dark

보이드 터치 흑영

3서클 어둠 마법. 피해·약화 · 접촉 · 단일 대상.

3서클 어둠 마법 '보이드 터치 흑영'. 마나 90 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 14초. 접촉 단일 대상에 피해·약화 효과를 일으킨다. 위력 220, 4초 지속 수준이다. 근접 가능이 필요하다. 빛/정화에 의해 약화 위험이 따른다.

마나 90
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4서클 dark

나이트 웨이브 심연

4서클 어둠 마법. 실명·둔화 · 근거리 · 부채꼴 범위.

나이트 웨이브 심연은 4서클 어둠 마법이다. 마나 320 소모로 2.3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 28초. 근거리 부채꼴 범위에 실명·둔화 효과를 일으킨다. 반경 4m, 8초 지속 수준이다. 전방 공간이 필요하다. 빛 계열에 의해 상쇄 위험이 따른다.

마나 320
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4서클 dark

쉐도우 체인 암흑

4서클 어둠 마법. 속박 · 중거리 · 단일 대상.

쉐도우 체인 암흑은 4서클 어둠 마법이다. 마나 360 소모로 2.7초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 34초. 중거리 단일 대상에 속박 효과를 일으킨다. 6초 지속 수준이다. 대상 그림자가 필요하다. 강광/정화에 의해 약화 위험이 따른다.

마나 360
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4서클 dark

보이드 그라스프 흑영

4서클 어둠 마법. 피해·약화 · 접촉 · 단일 대상.

보이드 그라스프 흑영 — 4서클의 어둠 마법. 마나 280 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 26초. 접촉 단일 대상에 피해·약화 효과를 일으킨다. 위력 480, 6초 지속 수준이다. 근접 가능이 필요하다. 빛/정화에 의해 약화 위험이 따른다.

마나 280
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5서클 dark

암흑

5서클 어둠 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

암흑은 5서클 어둠 마법이다. 마나 450 소모로 2.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 30초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 650, 반경 6m, 5초 지속 수준이다.

마나 450
유사 묘사 작품 귀환자의 마법은 특별해야 합니다
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시전속도피해지속피해범위제어
5서클 dark

암영

5서클 어둠 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

5서클 어둠 마법 '암영'. 마나 490 소모로 2.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 35초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 730, 반경 7m, 8초 지속 수준이다.

마나 490
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6서클 dark

흑영

6서클 어둠 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

6서클 어둠 마법 '흑영'. 마나 700 소모로 3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 45초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 950, 반경 10m, 8초 지속 수준이다.

마나 700
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6서클 dark

심연

6서클 어둠 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

심연 — 6서클의 어둠 마법. 마나 780 소모로 3.4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 53초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1070, 반경 12m, 12초 지속 수준이다.

마나 780
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6서클 dark

암흑

6서클 어둠 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

암흑 — 6서클의 어둠 마법. 마나 860 소모로 3.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 61초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1190, 반경 14m, 16초 지속 수준이다.

마나 860
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7서클 dark

암영

7서클 어둠 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

7서클 어둠 마법 '암영'. 마나 1100 소모로 4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 70초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1500, 반경 20m, 15초 지속 수준이다.

마나 1100
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7서클 dark

암흑

7서클 어둠 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

7서클 어둠 마법 '암흑'. 마나 1340 소모로 5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 90초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1900, 반경 30m, 25초 지속 수준이다.

마나 1340
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8서클 dark

어둠장

8서클 어둠 마법. 피해 · 초장거리 · 반경 범위.

어둠장 — 8서클의 어둠 마법. 마나 1600 소모로 5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 100초. 초장거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 2200, 반경 40m, 30초 지속 수준이다.

마나 1600
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8서클 dark

심연

8서클 어둠 마법. 피해 · 초장거리 · 반경 범위.

심연은 8서클 어둠 마법이다. 마나 1800 소모로 5.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 120초. 초장거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 2500, 반경 50m, 40초 지속 수준이다.

마나 1800
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8서클 dark

암영

8서클 어둠 마법. 피해 · 초장거리 · 반경 범위.

암영은 8서클 어둠 마법이다. 마나 2000 소모로 6.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 140초. 초장거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 2800, 반경 60m, 50초 지속 수준이다.

마나 2000
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9서클 dark

어둠장

9서클 어둠 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.

9서클 어둠 마법 '어둠장'. 마나 2400 소모로 6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 180초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 3500, 반경 80m, 60초 지속 수준이다.

마나 2400
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9서클 dark

암영

9서클 어둠 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.

9서클 어둠 마법 '암영'. 마나 2700 소모로 6.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 210초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 4000, 반경 100m, 80초 지속 수준이다.

마나 2700
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2서클 dark

섀도우 클로크 흑막

2서클 어둠 마법. 은폐·강화 · 자신 · 단일 대상.

섀도우 클로크 흑막은 2서클 어둠 마법이다. 마나 11 소모로 0.9초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 6초. 자신 단일 대상에 은폐·강화 효과를 일으킨다. 위력 8, 8초 지속 수준이다. 어둑한 환경 권장이 필요하다. 환한 곳에서 효과 단축 위험이 따른다.

마나 11
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5서클 dark

보이드 드레인 영혼흡수

5서클 어둠 마법. 피해·치유·약화 · 중거리 · 단일 대상.

보이드 드레인 영혼흡수 — 5서클의 어둠 마법. 마나 26 소모로 1.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 9초. 중거리 단일 대상에 피해·치유·약화 효과를 일으킨다. 위력 55, 4초 지속 수준이다. 시야가 닿는 적이 필요하다. 시전자 결 부식 누적 위험이 따른다.

마나 26
유사 묘사 작품 귀환자의 마법은 특별해야 합니다
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이 페이지의 마법 항목은 한국·서양 판타지의 마법 전형을 정리한 자체 템플릿입니다. "유사 묘사 작품"은 해당 묘사가 등장하는 외부 작품의 예시이며, 실제 작품의 정확한 명칭·세부 설정과 다를 수 있습니다.

핵심 특징 요약

이 계열이 다른 분류와 구분되는 대표적인 성질들입니다.

흡수·강탈 적의 생명·힘·빛을 빼앗아 자신의 것으로. 길어질수록 강해진다.

은폐·잠행 그림자에 숨어 기척을 지운다. 암습·잠입에 특화.

저주·잠식 정신·형태를 서서히 무너뜨리는 은밀한 작용.

자기 잠식 그 힘이 시전자도 잠식한다. 깊이 들수록 인간성을 잃을 위험.

다른 계열과 어떻게 다른가

같은 계열이라도 성격이 또렷합니다. 주변 분류와 비교해서 보는 쪽이 빠릅니다.

어둠(暗) 흡수·은폐·잠식. 가장 금기에 가까운 원소.

빛(光) 어둠의 상극. 정화·드러냄.

주술 어둠 마법과 결이 가장 가까운 힘 체계.

화염 드러내 태우는 공격 원소 (어둠과 대비).

어둠 마법이 빛나는 순간

어둠은 '보이지 않게 빼앗는' 자리에서 가장 강하다.

암습 그림자에 숨어 단번에 급소를 노리는 장면.

장기전 역전 흡수로 시간이 흐를수록 강해져 역전하는 싸움.

저주의 잠식 적이 눈치채지 못하는 사이 서서히 무너뜨린다.

타락의 비극 힘에 잠식돼 인간성을 잃어 가는 인물의 비극.

어둠 마법 운용의 갈래

어둠을 무엇에 쓰느냐로 갈린다.

흡수·강탈형 적의 생명·힘을 빼앗아 자신을 강화한다.

은폐·잠행형 그림자에 숨어 암습·잠입에 특화.

저주·잠식형 정신·형태를 서서히 무너뜨린다.

사령·소환형 죽음·영혼을 다루는 사령술과 결합한다.

어둠 마법의 약점

강한 만큼 시전자와 사회를 함께 위협한다.

빛 상성 빛·신성 앞에서 정화돼 급격히 약해진다.

자기 잠식 깊이 들수록 시전자 자신의 정신·인간성을 갉아먹는다.

사회적 금기 사교·금기로 분류돼 단속·배척의 대상이 된다.

초반 약세 흡수형은 싸움 초반·단기전에서 상대적으로 약하다.

어둠 마법을 더 깊이 보려면

대척·관련과 함께 보세요.

대척인 빛은 에서.

가까운 힘 체계는 주술에서.

전체 그림은 마법 계열로.

같이 보면 좋은 문서

이 분류를 이해하는 데 도움이 되는 주변 문서들입니다. 시스템적 배경이 먼저 궁금하다면 상단 카테고리부터, 실제 사용 예시가 궁금하다면 작품 문서부터 보시는 걸 추천합니다.