마법 계열 · 수(水)

수 마법

수(水) 마법은 8원소 가운데 가장 다재다능한 계열이다. 흐르고 얼고 증발하는 물의 세 가지 상태를 넘나들며 공격·방어·치유·제어를 모두 해낸다. 한 분야의 정점은 다른 원소에 양보하더라도, 어떤 상황에도 답을 내는 유연함이 수 마법의 정체성이다.

물의 핵심은 '형태가 없다'는 점이다. 정해진 모양이 없어 적의 공격을 흘리고 받아내며, 상황에 따라 거센 격류가 되었다가 잔잔한 치유가 된다. 그래서 수 마법사는 한 방향으로 밀어붙이기보다 상대의 힘을 읽고 되돌리는 싸움에 강하다.

수 마법사의 성장

흐름 → 상태 변화 → 되돌림.

입문 단계에서는 물을 모으고 흐르게 하는 기본 운용을 익힙니다.

중급에서는 얼리고 증발시키는 상태 변화로 쓰임을 넓힙니다.

고급에서는 적의 힘을 읽어 흘리고 되돌리는 — 수 마법 특유의 유연한 싸움에 이릅니다.

운영자가 본 수 마법 — 약점 없음이 곧 개성운영자 의견

아래 글은 운영자 개인의 감상이며, 원작의 공식 해석과 다를 수 있습니다.

수 마법의 매력은 역설적으로 '뾰족한 강점이 없다'는 점이라고 봅니다. 어디서도 1등은 아니지만 어디서도 무력하지 않은 — 그 균형 자체가 수 마법사의 개성이죠. 화려한 한 방보다 끝까지 답을 내는 끈질김이 매력입니다.

흘리고 되돌리는 싸움이라는 점에서 수 마법은 무공의 유(柔)와 닮았습니다. 상대의 힘이 클수록 더 잘 되받아치는 — 가장 동양적인 성격을 가진 서구 원소예요.

수 마법이 다른 원소와 다른 점은, 정해진 형태가 없다는 것이 곧 강함이라는 사실입니다. 화염은 태우고 번개는 꿰뚫지만 정해진 한 가지를 하는 반면, 물은 상황이 요구하는 무엇이든 됩니다.

그래서 수 마법사의 무게는 '무엇을 할 수 있는가'가 아니라 '지금 무엇이 필요한가를 읽는 눈'에서 나옵니다. 형태가 없기에 모든 형태가 될 수 있는 — 그 유연함이 끝까지 버티는 힘이 됩니다.

이 페이지에는 수 마법의 분류를 모았습니다. 어떤 수 마법사가 어떤 상황에 어떤 형태로 답했는지 가늠하며 살펴보세요.

마법 목록

1서클 water

워터 드롭 격류

1서클 물 마법. 생성 · 근접 · 단일 대상.

워터 드롭 격류 — 1서클의 물 마법. 마나 6 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 1초. 근접 단일 대상에 생성 효과를 일으킨다. 기초 마나 제어가 필요하다. 대량 생성 불가 위험이 따른다.

마나 6
유사 묘사 작품 드래곤 라자
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1서클 water

퓨어 워터 격류

1서클 물 마법. 정화 · 접촉 · 단일 대상.

퓨어 워터 격류는 1서클 물 마법이다. 마나 12 소모로 1.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 5초. 접촉 단일 대상에 정화 효과를 일으킨다. 정화할 물이 필요가 필요하다. 독·주술 오염에는 무효 위험이 따른다.

마나 12
유사 묘사 작품 드래곤 라자
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1서클 water

모이스처 컨트롤 청류

1서클 물 마법. 습도 조절 · 자신 · 반경 범위.

모이스처 컨트롤 청류는 1서클 물 마법이다. 마나 14 소모로 1.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 10초. 자신 반경 범위에 습도 조절 효과를 일으킨다. 반경 2m, 120초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 고습 환경에서는 효과 감소 위험이 따른다.

마나 14
유사 묘사 작품 드래곤 라자
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2서클 water

워터 실드 해일

2서클 물 마법. 방벽 · 자신 · 단일 대상.

워터 실드 해일은 2서클 물 마법이다. 마나 26 소모로 1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 10초. 자신 단일 대상에 방벽 효과를 일으킨다. 10초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 연속 타격에 약함 위험이 따른다.

마나 26
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2서클 water

워터 위핑 청류

2서클 물 마법. 끌어당김·속박 · 중거리 · 단일 대상.

워터 위핑 청류 — 2서클의 물 마법. 마나 30 소모로 1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 9초. 중거리 단일 대상에 끌어당김·속박 효과를 일으킨다. 위력 35, 2초 지속 수준이다. 시야 내 표적이 필요하다. 건조 환경에서 효율 감소 위험이 따른다.

마나 30
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2서클 water

퀵 필 격류

2서클 물 마법. 생성 · 접촉 · 단일 대상.

퀵 필 격류는 2서클 물 마법이다. 마나 24 소모로 1.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 12초. 접촉 단일 대상에 생성 효과를 일으킨다. 비어있는 용기가 필요하다. 대량 생성은 불가 위험이 따른다.

마나 24
유사 묘사 작품 드래곤 라자
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3서클 water

워터 프리즌 수막

3서클 물 마법. 속박 · 중거리 · 단일 대상.

3서클 물 마법 '워터 프리즌 수막'. 마나 125 소모로 1.7초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 18초. 중거리 단일 대상에 속박 효과를 일으킨다. 4초 지속 수준이다. 시야 내 표적이 필요하다. 아군 오인 구속 위험 위험이 따른다.

마나 125
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3서클 water

타이달 푸시 수막

3서클 물 마법. 밀어내기·피해 · 근거리 · 부채꼴 범위.

타이달 푸시 수막은 3서클 물 마법이다. 마나 115 소모로 1.3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 14초. 근거리 부채꼴 범위에 밀어내기·피해 효과를 일으킨다. 위력 140, 반경 3m 수준이다. 전방 공간이 필요하다. 미끄럼 유발 위험이 따른다.

마나 115
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3서클 water

힐링 스트림 해일

3서클 물 마법. 치유 · 접촉 · 단일 대상.

힐링 스트림 해일 — 3서클의 물 마법. 마나 140 소모로 2.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 22초. 접촉 단일 대상에 치유 효과를 일으킨다. 위력 180 수준이다. 대상 접촉이 필요하다. 시전자 피로 위험이 따른다.

마나 140
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3서클 ice

프로스트 바인드(수빙) 수막

3서클 빙결 마법. 속박·둔화 · 중거리 · 단일 대상.

프로스트 바인드(수빙) 수막은 3서클 빙결 마법이다. 마나 120 소모로 1.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 16초. 중거리 단일 대상에 속박·둔화 효과를 일으킨다. 5초 지속 수준이다. 수분/습기가 필요하다. 건조 환경에서 약화 위험이 따른다.

마나 120
유사 묘사 작품 드래곤 라자
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4서클 water

타이달 배리어 격류

4서클 물 마법. 방벽 · 중거리 · 직선 범위.

타이달 배리어 격류는 4서클 물 마법이다. 마나 290 소모로 2.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 26초. 중거리 직선 범위에 방벽 효과를 일으킨다. 16초 지속 수준이다. 시야 내 설치 지점이 필요하다. 빙결 계열 공격에 내구 저하 위험이 따른다.

마나 290
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4서클 water

월풀 바인드 해일

4서클 물 마법. 속박·둔화 · 중거리 · 반경 범위.

월풀 바인드 해일 — 4서클의 물 마법. 마나 340 소모로 2.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 32초. 중거리 반경 범위에 속박·둔화 효과를 일으킨다. 반경 4m, 8초 지속 수준이다. 수분/수면 또는 습기가 필요하다. 건조 지형에서 효과 감소, 아군도 끌려올 수 있음 위험이 따른다.

마나 340
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4서클 water

힐링 웨이브의 파동

4서클 물 마법. 치유 · 자신 · 반경 범위.

4서클 물 마법 '힐링 웨이브의 파동'. 마나 360 소모로 3초간 정신을 집중해 시전한다. 재사용 대기 38초. 자신 반경 범위에 치유 효과를 일으킨다. 반경 5m 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 시전자 피로 누적 위험이 따른다.

마나 360
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5서클 water

수막

5서클 물 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

5서클 물 마법 '수막'. 마나 450 소모로 2.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 30초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 650, 반경 6m, 5초 지속 수준이다.

마나 450
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6서클 water

수막

6서클 물 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

수막 — 6서클의 물 마법. 마나 700 소모로 3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 45초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 950, 반경 10m, 8초 지속 수준이다.

마나 700
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6서클 water

격류

6서클 물 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

6서클 물 마법 '격류'. 마나 780 소모로 3.4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 53초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1070, 반경 12m, 12초 지속 수준이다.

마나 780
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6서클 water

파동

6서클 물 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

6서클 물 마법 '파동'. 마나 860 소모로 3.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 61초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1190, 반경 14m, 16초 지속 수준이다.

마나 860
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7서클 water

해일

7서클 물 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

7서클 물 마법 '해일'. 마나 1100 소모로 4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 70초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1500, 반경 20m, 15초 지속 수준이다.

마나 1100
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7서클 water

청류

7서클 물 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

청류 — 7서클의 물 마법. 마나 1220 소모로 4.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 80초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1700, 반경 25m, 20초 지속 수준이다.

마나 1220
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8서클 water

해일

8서클 물 마법. 피해 · 초장거리 · 반경 범위.

해일 — 8서클의 물 마법. 마나 1600 소모로 5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 100초. 초장거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 2200, 반경 40m, 30초 지속 수준이다.

마나 1600
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8서클 water

청류

8서클 물 마법. 피해 · 초장거리 · 반경 범위.

청류는 8서클 물 마법이다. 마나 1800 소모로 5.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 120초. 초장거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 2500, 반경 50m, 40초 지속 수준이다.

마나 1800
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8서클 water

격류

8서클 물 마법. 피해 · 초장거리 · 반경 범위.

격류는 8서클 물 마법이다. 마나 2000 소모로 6.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 140초. 초장거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 2800, 반경 60m, 50초 지속 수준이다.

마나 2000
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9서클 water

청류

9서클 물 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.

청류 — 9서클의 물 마법. 마나 2400 소모로 6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 180초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 3500, 반경 80m, 60초 지속 수준이다.

마나 2400
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9서클 water

해일

9서클 물 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.

9서클 물 마법 '해일'. 마나 2700 소모로 6.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 210초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 4000, 반경 100m, 80초 지속 수준이다.

마나 2700
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9서클 water

수막

9서클 물 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.

수막 — 9서클의 물 마법. 마나 3000 소모로 7.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 240초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 4500, 반경 120m, 100초 지속 수준이다.

마나 3000
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1서클 water

워터 페치 인수

1서클 물 마법. 형상 조형·생성 · 근접 · 단일 대상.

워터 페치 인수는 1서클 물 마법이다. 마나 5 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 1초. 근접 단일 대상에 형상 조형·생성 효과를 일으킨다. 위력 5, 2초 지속 수준이다. 근처 물 더미 필요가 필요하다. 흐르는 물에서는 효과 약화 위험이 따른다.

마나 5
유사 묘사 작품 드래곤 라자
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2서클 water

워터 자벨린 격류

2서클 물 마법. 피해·냉각 · 중거리 · 단일 대상.

워터 자벨린 격류는 2서클 물 마법이다. 마나 12 소모로 1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 3초. 중거리 단일 대상에 피해·냉각 효과를 일으킨다. 위력 28 수준이다. 주변 수분 충분이 필요하다. 건조 환경에서 결 약화 위험이 따른다.

마나 12
유사 묘사 작품 드래곤 라자
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시전속도피해지속피해범위제어
3서클 water

마이너 미스트 청류

3서클 물 마법. 습도 조절·은폐 · 자신 · 반경 범위.

마이너 미스트 청류는 3서클 물 마법이다. 마나 14 소모로 1.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 6초. 자신 반경 범위에 습도 조절·은폐 효과를 일으킨다. 위력 8, 반경 6m, 30초 지속 수준이다. 주변 수분 충분이 필요하다. 강풍 시 빠른 소실 위험이 따른다.

마나 14
유사 묘사 작품 드래곤 라자
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시전속도피해지속피해범위제어

이 페이지의 마법 항목은 한국·서양 판타지의 마법 전형을 정리한 자체 템플릿입니다. "유사 묘사 작품"은 해당 묘사가 등장하는 외부 작품의 예시이며, 실제 작품의 정확한 명칭·세부 설정과 다를 수 있습니다.

핵심 특징 요약

이 계열이 다른 분류와 구분되는 대표적인 성질들입니다.

다재다능 공격·방어·치유·제어를 모두 다룬다. 약점이 적은 대신 한 분야의 정점은 양보한다.

상태 변화 액체·고체(빙)·기체(증기)를 넘나들며 상황에 맞는 형태를 택한다.

흘림과 되돌림 형태가 없어 적의 힘을 흘리고 받아 되돌리는 데 능하다.

환경 의존 수원(水源)이 풍부한 곳에서 강해지고, 사막·건조지에서 약해진다.

다른 계열과 어떻게 다른가

같은 계열이라도 성격이 또렷합니다. 주변 분류와 비교해서 보는 쪽이 빠릅니다.

수(水) 다재다능·유연. 흘리고 되돌리는 싸움.

화염 수가 끄는 상대. 직관적 화력.

빙(氷) 물의 고체 상태. 제어 특화.

지(地) 또 다른 방어형. 물이 흐름이라면 땅은 고정.

수 마법이 빛나는 순간

물은 '답이 없는 상황에 답을 내는' 자리에서 강하다.

진화(鎭火) 화염을 끄고 전세를 뒤집는 — 상성의 정석.

치유·정화 상처를 씻고 독을 흘려보내는 생명의 물.

흐름 제어 격류·소용돌이로 적의 진형을 무너뜨린다.

지구전 약점이 적어 길고 변화무쌍한 싸움에서 버틴다.

수 마법 운용의 갈래

물의 어느 성질을 쓰느냐로 갈린다.

격류·공격형 물대포·소용돌이로 직접 타격.

치유·정화형 상처·독·부정을 씻어 내는 생명 계열.

흘림·반사형 적의 힘을 받아 되돌리는 유술(柔術)적 운용.

상태 변화형 빙·증기로 전환해 제어·은폐를 더한다.

수 마법의 약점

유연한 만큼 한 방의 결정력이 부족하다.

정점의 부재 한 분야에 특화한 원소에게 그 분야에서는 밀린다.

수원 의존 사막·건조지에서는 끌어 쓸 물이 부족해 약해진다.

전격 상성 물은 전기를 통하게 해, 뇌(雷) 마법 앞에서 취약하다.

결정력 부족 흘리는 싸움에 능한 대신 단번에 끝내는 화력은 약하다.

수 마법을 더 깊이 보려면

관련 원소와 함께 보세요.

물의 고체 상태는 에서, 상극 화염은 화염에서.

취약한 상성은 에서 확인하세요.

전체 그림은 마법 계열로.

같이 보면 좋은 문서

이 분류를 이해하는 데 도움이 되는 주변 문서들입니다. 시스템적 배경이 먼저 궁금하다면 상단 카테고리부터, 실제 사용 예시가 궁금하다면 작품 문서부터 보시는 걸 추천합니다.