마법 계열 · 빛(光)

빛 마법

빛(光) 마법은 8원소 가운데 치유와 정화를 상징하는 신성 계열이다. 상처를 아물게 하고 부정을 씻으며, 언데드·악마 같은 어둠의 존재에게 특히 강하다. 직접 살상보다 보호·회복·축복에 특화돼, 한 진영을 오래 버티게 하는 지원의 핵심이 된다.

빛의 핵심은 '드러냄'이다. 어둠을 밀어내고 은폐를 깨뜨려 숨은 것을 드러내며, 환영·저주 같은 거짓을 정화한다. 그래서 빛 마법은 흔히 신앙·신성과 결합해, 성기사·사제 같은 직업의 힘의 원천이 된다.

빛 마법사의 성장

발광 → 치유 → 신성.

입문 단계에서는 빛을 만들고 어둠을 밀어내는 기본 운용을 익힙니다.

중급에서는 치유·정화로 아군을 지키고 상태 이상을 해제합니다.

고급에서는 신성과 결합해 어둠의 존재를 직접 토벌하고 광역 축복을 펼칩니다.

운영자가 본 빛 마법 — 지키는 자의 원소운영자 의견

아래 글은 운영자 개인의 감상이며, 원작의 공식 해석과 다를 수 있습니다.

빛 마법의 매력은 '혼자서는 못 이기지만 없으면 모두가 무너진다'는 점이라고 봅니다. 화려한 주연은 아니어도, 빛 마법사 한 명이 빠지면 그 진영 전체의 생존이 흔들리죠. 지키는 자의 무게가 빛 마법의 색입니다.

어둠을 밀어내고 거짓을 정화한다는 점에서, 빛 마법은 작품의 도덕·진실 축과 가장 자주 연결되는 원소이기도 합니다.

빛 마법이 다른 원소와 다른 점은, 그 힘의 핵심이 파괴가 아니라 드러냄에 있다는 사실입니다. 빛은 어둠을 밀어내 숨은 것을 보이게 하고, 거짓 위에 덮인 환영을 걷어 진실을 드러내죠.

그래서 빛 마법사의 무게는 '얼마나 강하게 빛나는가'가 아니라 '무엇을 지키고 무엇을 드러내려 하는가'에서 나옵니다. 빛은 늘 누군가를 위해 켜지는 원소니까요.

이 페이지에는 빛 마법의 분류를 모았습니다. 어떤 빛 마법사가 무엇을 지키고 드러내려 하는지 가늠하며 살펴보세요.

마법 목록

1서클 light

라이트의 광휘

1서클 빛 마법. 발광 · 근접 · 단일 대상.

라이트의 광휘 — 1서클의 빛 마법. 마나 4 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 1초. 근접 단일 대상에 발광 효과를 일으킨다. 180초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 강광 생성 불가 위험이 따른다.

마나 4
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1서클 light

글로우 오브의 광휘

1서클 빛 마법. 발광 · 근접 · 반경 범위.

글로우 오브의 광휘는 1서클 빛 마법이다. 마나 10 소모로 1.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 6초. 근접 반경 범위에 발광 효과를 일으킨다. 반경 3m, 300초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 강한 충격에 소멸 위험이 따른다.

마나 10
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1서클 light

마이너 블레스 성광

1서클 빛 마법. 강화 · 접촉 · 단일 대상.

마이너 블레스 성광은 1서클 빛 마법이다. 마나 16 소모로 1.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 20초. 접촉 단일 대상에 강화 효과를 일으킨다. 120초 지속 수준이다. 대상 동의(선호)가 필요하다. 강한 저주에는 무효 위험이 따른다.

마나 16
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2서클 light

글레어 성광

2서클 빛 마법. 실명 · 중거리 · 단일 대상.

글레어 성광은 2서클 빛 마법이다. 마나 28 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 14초. 중거리 단일 대상에 실명 효과를 일으킨다. 3초 지속 수준이다. 시야 내 표적이 필요하다. 빛 저항/보호구 착용 시 감소 위험이 따른다.

마나 28
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2서클 light

큐어 마이너 성광

2서클 빛 마법. 치유 · 접촉 · 단일 대상.

큐어 마이너 성광은 2서클 빛 마법이다. 마나 40 소모로 2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 20초. 접촉 단일 대상에 치유 효과를 일으킨다. 위력 60 수준이다. 대상 접촉이 필요하다. 과용 시 시전자 피로 위험이 따른다.

마나 40
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2서클 light

블레스 오브 클라리티 성광

2서클 빛 마법. 강화 · 접촉 · 단일 대상.

블레스 오브 클라리티 성광은 2서클 빛 마법이다. 마나 34 소모로 1.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 25초. 접촉 단일 대상에 강화 효과를 일으킨다. 180초 지속 수준이다. 대상 동의(선호)가 필요하다. 강한 공포/저주에는 제한 위험이 따른다.

마나 34
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3서클 light

레이디언트 웨이브찬란

3서클 빛 마법. 균형 붕괴·실명 · 근거리 · 부채꼴 범위.

레이디언트 웨이브찬란은 3서클 빛 마법이다. 마나 125 소모로 1.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 18초. 근거리 부채꼴 범위에 균형 붕괴·실명 효과를 일으킨다. 반경 3m, 2초 지속 수준이다. 전방 공간이 필요하다. 아군 시야에도 영향 위험이 따른다.

마나 125
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3서클 light

라이트 배리어 광명

3서클 빛 마법. 방벽 · 자신 · 단일 대상.

라이트 배리어 광명 — 3서클의 빛 마법. 마나 135 소모로 1.9초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 20초. 자신 단일 대상에 방벽 효과를 일으킨다. 12초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 연속 타격에 약함 위험이 따른다.

마나 135
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3서클 light

퓨리파이 필드찬란

3서클 빛 마법. 정화 · 자신 · 반경 범위.

3서클 빛 마법 '퓨리파이 필드찬란'. 마나 140 소모로 2.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 26초. 자신 반경 범위에 정화 효과를 일으킨다. 반경 4m, 20초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 강풍에 약화 위험이 따른다.

마나 140
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3서클 light

포커스 오라의 광휘

3서클 빛 마법. 강화 · 자신 · 반경 범위.

포커스 오라의 광휘 — 3서클의 빛 마법. 마나 150 소모로 2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 30초. 자신 반경 범위에 강화 효과를 일으킨다. 반경 4m, 25초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 시전자 피로 누적 위험이 따른다.

마나 150
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4서클 light

홀리 웨이브 정화

4서클 빛 마법. 밀어내기·정화 · 근거리 · 부채꼴 범위.

홀리 웨이브 정화는 4서클 빛 마법이다. 마나 320 소모로 2.3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 28초. 근거리 부채꼴 범위에 밀어내기·정화 효과를 일으킨다. 반경 4m, 3초 지속 수준이다. 전방 공간이 필요하다. 아군도 밀릴 수 있음 위험이 따른다.

마나 320
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4서클 light

생추어리의 광휘

4서클 빛 마법. 강화 · 중거리 · 반경 범위.

4서클 빛 마법 '생추어리의 광휘'. 마나 380 소모로 3.2초간 정신을 집중해 시전한다. 재사용 대기 40초. 중거리 반경 범위에 강화 효과를 일으킨다. 반경 5m, 14초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 시전자 피로 누적 위험이 따른다.

마나 380
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4서클 light

홀리 배리어찬란

4서클 빛 마법. 방벽 · 자신 · 단일 대상.

홀리 배리어찬란 — 4서클의 빛 마법. 마나 300 소모로 2.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 26초. 자신 단일 대상에 방벽 효과를 일으킨다. 18초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 연속 타격에 내구 감소 위험이 따른다.

마나 300
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5서클 light

광명

5서클 빛 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

5서클 빛 마법 '광명'. 마나 450 소모로 2.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 30초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 650, 반경 6m, 5초 지속 수준이다.

마나 450
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5서클 light

정화

5서클 빛 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

정화 — 5서클의 빛 마법. 마나 530 소모로 3.1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 40초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 810, 반경 8m, 11초 지속 수준이다.

마나 530
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6서클 light

정화

6서클 빛 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

정화는 6서클 빛 마법이다. 마나 700 소모로 3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 45초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 950, 반경 10m, 8초 지속 수준이다.

마나 700
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6서클 light

광휘

6서클 빛 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

광휘 — 6서클의 빛 마법. 마나 780 소모로 3.4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 53초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1070, 반경 12m, 12초 지속 수준이다.

마나 780
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7서클 light

성광

7서클 빛 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

성광은 7서클 빛 마법이다. 마나 1100 소모로 4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 70초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1500, 반경 20m, 15초 지속 수준이다.

마나 1100
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7서클 light

광휘

7서클 빛 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

광휘 — 7서클의 빛 마법. 마나 1340 소모로 5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 90초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1900, 반경 30m, 25초 지속 수준이다.

마나 1340
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8서클 light

광휘

8서클 빛 마법. 피해 · 초장거리 · 반경 범위.

광휘는 8서클 빛 마법이다. 마나 1600 소모로 5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 100초. 초장거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 2200, 반경 40m, 30초 지속 수준이다.

마나 1600
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8서클 light

광명

8서클 빛 마법. 피해 · 초장거리 · 반경 범위.

광명은 8서클 빛 마법이다. 마나 2000 소모로 6.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 140초. 초장거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 2800, 반경 60m, 50초 지속 수준이다.

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9서클 light

광휘

9서클 빛 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.

광휘는 9서클 빛 마법이다. 마나 2400 소모로 6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 180초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 3500, 반경 80m, 60초 지속 수준이다.

마나 2400
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9서클 light

성광

9서클 빛 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.

9서클 빛 마법 '성광'. 마나 2700 소모로 6.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 210초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 4000, 반경 100m, 80초 지속 수준이다.

마나 2700
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9서클 light

정화

9서클 빛 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.

정화는 9서클 빛 마법이다. 마나 3000 소모로 7.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 240초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 4500, 반경 120m, 100초 지속 수준이다.

마나 3000
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1서클 light

글림 신광

1서클 빛 마법. 발광·음파 · 근접 · 단일 대상.

1서클 빛 마법 '글림 신광'. 마나 4 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 1초. 근접 단일 대상에 발광·음파 효과를 일으킨다. 위력 3, 30초 지속 수준이다. 약속된 패턴 공유가 필요하다. 환한 환경에서 가시성 저하 위험이 따른다.

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디스펠 마이너 해마

3서클 빛 마법. 정화 · 접촉 · 단일 대상.

3서클 빛 마법 '디스펠 마이너 해마'. 마나 12 소모로 1.1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 5초. 접촉 단일 대상에 정화 효과를 일으킨다. 위력 18 수준이다. 작동 중인 마법·결계 식별이 필요하다. 고위 마법에는 효과 미미 위험이 따른다.

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매스 힐 군중치유

5서클 빛 마법. 치유 · 중거리 · 반경 범위.

매스 힐 군중치유 — 5서클의 빛 마법. 마나 32 소모로 1.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 10초. 중거리 반경 범위에 치유 효과를 일으킨다. 위력 60, 반경 8m 수준이다. 일행이 시야 안에가 필요하다. 시전 중 다른 마법 운용 불가 위험이 따른다.

마나 32
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이 페이지의 마법 항목은 한국·서양 판타지의 마법 전형을 정리한 자체 템플릿입니다. "유사 묘사 작품"은 해당 묘사가 등장하는 외부 작품의 예시이며, 실제 작품의 정확한 명칭·세부 설정과 다를 수 있습니다.

핵심 특징 요약

이 계열이 다른 분류와 구분되는 대표적인 성질들입니다.

치유·회복 상처를 아물게 하고 체력을 회복시킨다. 진영을 오래 버티게 하는 핵심.

정화 독·저주·부정을 씻어 낸다. 상태 이상 해제에 특화.

대(對)어둠 특효 언데드·악마 같은 어둠의 존재에게 추가 피해를 입힌다.

신성 결합 신앙·신성과 결합해 성기사·사제의 힘이 된다.

다른 계열과 어떻게 다른가

같은 계열이라도 성격이 또렷합니다. 주변 분류와 비교해서 보는 쪽이 빠릅니다.

빛(光) 치유·정화·신성. 어둠의 상극.

어둠 빛의 대척. 잠식·은폐.

화염 정화의 불과 가까운 공격 원소.

수(水) 또 다른 치유·정화 계열.

빛 마법이 빛나는 순간

빛은 '지키고 드러내는' 자리에서 가장 강하다.

언데드 토벌 어둠의 군세 앞에서 빛 마법사 한 명이 전세를 바꾼다.

치유·생존 치명상·역병 앞에서 한 진영을 살려 내는 회복.

저주 해제 걸린 저주·환영을 정화해 진실을 드러낸다.

축복·강화 아군에게 가호를 얹어 전체 전투력을 끌어올린다.

빛 마법 운용의 갈래

빛을 무엇에 쓰느냐로 갈린다.

치유·회복형 상처·체력을 회복시키는 지원의 핵심.

정화·해제형 독·저주·부정을 씻어 낸다.

신성 공격형 성광(聖光)으로 어둠의 존재를 직접 타격한다.

축복·가호형 아군을 강화하고 보호막을 두른다.

빛 마법의 약점

지원에 특화한 만큼 단독 결정력이 약하다.

대인 화력 부족 어둠의 존재 외 일반 적에게는 직접 살상력이 약하다.

지원 의존 혼자서 적을 제압하기보다 아군과 함께일 때 강하다.

신앙 제약 신성과 결합한 경우 신앙·계율에 어긋나면 힘을 잃는다.

은폐 불가 빛은 스스로를 드러내, 은밀한 작전에는 어울리지 않는다.

빛 마법을 더 깊이 보려면

대척·관련과 함께 보세요.

대척인 어둠은 어둠에서.

신성 직업은 직업·클래스(성기사·사제)와 함께 보세요.

전체 그림은 마법 계열로.

같이 보면 좋은 문서

이 분류를 이해하는 데 도움이 되는 주변 문서들입니다. 시스템적 배경이 먼저 궁금하다면 상단 카테고리부터, 실제 사용 예시가 궁금하다면 작품 문서부터 보시는 걸 추천합니다.