2서클
2서클은 한국 판타지의 서클 시스템에서 '초급'에 해당하는 단계다. 기초 전투·보조 주문을 안정적으로 다루는 단계로, 대표 주문으로는 매직 미사일·작은 원소탄·간이 보호막이 꼽힌다. 한 마법사가 2서클에 이르렀다는 것은 곧 정식 입문을 마친 초급 마법사의 자리에 섰다는 뜻이다.
한 가지 원소의 기초를 잡고 실전에 처음 써 보는 단계다. 아직 한 명 몫의 전력에는 못 미치지만, 마법사로서의 정체성이 자리 잡기 시작한다.
2서클의 자리
서클 시스템 안에서의 위치.
1서클(견습)에서 올라온 2서클은 초급의 단계로, 기초 전투·보조 주문을 안정적으로 다루는 단계입니다.
대표 주문은 매직 미사일·작은 원소탄·간이 보호막이며, 사회적으로는 정식 입문을 마친 초급 마법사로 대우받습니다.
다음 단계인 3서클(정식 마법사)으로 가려면 재능과 오랜 정진이 함께 필요합니다.
운영자가 본 2서클운영자 의견
아래 글은 운영자 개인의 감상이며, 원작의 공식 해석과 다를 수 있습니다.
2서클의 핵심은 '초급'이라는 위상이라고 봅니다. 기초 전투·보조 주문을 안정적으로 다루는 단계라는 자리가, 독자가 한 인물의 강함과 역할을 단번에 가늠하게 해 주죠.
다만 2서클이라는 숫자는 출발점입니다. 같은 2서클이라도 어떤 계열을, 어떤 절차로 다루는가까지 그릴 때 그 마법사가 입체적인 인물이 됩니다.
2서클이라는 표기는 한 마법사의 위치를 한 줄로 압축합니다. 정식 입문을 마친 초급 마법사라는 자리, 매직 미사일·작은 원소탄·간이 보호막이라는 대표 주문 — 이 정보가 '2서클'이라는 숫자 하나에 담기죠.
그래서 2서클의 무게는 위력만이 아니라 1서클을 넘어서기까지의 정진과 그 자리에서 무엇을 보았는가에서 나옵니다.
이 페이지에는 2서클에 해당하는 마법들을 모았습니다. 어떤 주문이 이 단계의 위상을 보여 주는지 살펴보세요.
마법 목록
플레임 오브의 화염
2서클 화염 마법. 피해 · 중거리 · 단일 대상.
2서클 화염 마법 '플레임 오브의 화염'. 마나 28 소모로 0.9초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 6초. 중거리 단일 대상에 피해 효과를 일으킨다. 위력 70 수준이다. 시야 내 표적이 필요하다. 인화성 지형 점화 위험이 따른다.
파이어 대거 업화
2서클 화염 마법. 피해 · 접촉 · 단일 대상.
파이어 대거 업화는 2서클 화염 마법이다. 마나 22 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 8초. 접촉 단일 대상에 피해 효과를 일으킨다. 위력 55, 12초 지속 수준이다. 근접 가능이 필요하다. 자기 화상 위험(숙련 부족 시) 위험이 따른다.
히트 웨이브의 화염
2서클 화염 마법. 피해·균형 붕괴 · 근거리 · 부채꼴 범위.
히트 웨이브의 화염 — 2서클의 화염 마법. 마나 30 소모로 1.1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 12초. 근거리 부채꼴 범위에 피해·균형 붕괴 효과를 일으킨다. 위력 45, 반경 2m, 1초 지속 수준이다. 전방 공간 확보가 필요하다. 연기/열기로 시야 제한 가능 위험이 따른다.
워터 실드 해일
2서클 물 마법. 방벽 · 자신 · 단일 대상.
워터 실드 해일은 2서클 물 마법이다. 마나 26 소모로 1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 10초. 자신 단일 대상에 방벽 효과를 일으킨다. 10초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 연속 타격에 약함 위험이 따른다.
워터 위핑 청류
2서클 물 마법. 끌어당김·속박 · 중거리 · 단일 대상.
워터 위핑 청류 — 2서클의 물 마법. 마나 30 소모로 1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 9초. 중거리 단일 대상에 끌어당김·속박 효과를 일으킨다. 위력 35, 2초 지속 수준이다. 시야 내 표적이 필요하다. 건조 환경에서 효율 감소 위험이 따른다.
퀵 필 격류
2서클 물 마법. 생성 · 접촉 · 단일 대상.
퀵 필 격류는 2서클 물 마법이다. 마나 24 소모로 1.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 12초. 접촉 단일 대상에 생성 효과를 일으킨다. 비어있는 용기가 필요하다. 대량 생성은 불가 위험이 따른다.
거스트 광풍
2서클 바람 마법. 밀어내기 · 근거리 · 단일 대상.
2서클 바람 마법 '거스트 광풍'. 마나 22 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 8초. 근거리 단일 대상에 밀어내기 효과를 일으킨다. 위력 45, 1초 지속 수준이다. 전방 공간이 필요하다. 무거운 대상 효과 감소 위험이 따른다.
윈드 스텝 폭풍
2서클 바람 마법. 강화 · 자신 · 단일 대상.
윈드 스텝 폭풍은 2서클 바람 마법이다. 마나 26 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 10초. 자신 단일 대상에 강화 효과를 일으킨다. 4초 지속 수준이다. 지형이 불안정하면 미끄러짐 위험이 따른다.
에어 쿠션의 돌풍
2서클 바람 마법. 방벽 · 자신 · 단일 대상.
2서클 바람 마법 '에어 쿠션의 돌풍'. 마나 24 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 12초. 자신 단일 대상에 방벽 효과를 일으킨다. 6초 지속 수준이다. 연속 사용 시 호흡 곤란(피로) 위험이 따른다.
스톤 스킨 지각
2서클 대지 마법. 강화 · 자신 · 단일 대상.
스톤 스킨 지각 — 2서클의 대지 마법. 마나 32 소모로 1.4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 18초. 자신 단일 대상에 강화 효과를 일으킨다. 30초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 이동이 둔해질 수 있음 위험이 따른다.
어스 그립 암쇄
2서클 대지 마법. 속박 · 중거리 · 단일 대상.
2서클 대지 마법 '어스 그립 암쇄'. 마나 30 소모로 1.1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 12초. 중거리 단일 대상에 속박 효과를 일으킨다. 3초 지속 수준이다. 흙/모래 지형이 필요하다. 암반 지형에서는 약화 위험이 따른다.
스몰 리지 대지진
2서클 대지 마법. 지형 변형 · 근접 · 단일 대상.
스몰 리지 대지진 — 2서클의 대지 마법. 마나 28 소모로 1.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 15초. 근접 단일 대상에 지형 변형 효과를 일으킨다. 반경 1m, 60초 지속 수준이다. 지면 접촉이 필요하다. 비/진흙 지형에서는 붕괴 위험이 따른다.
아이스 니들 서리장
2서클 빙결 마법. 피해·둔화 · 중거리 · 단일 대상.
아이스 니들 서리장 — 2서클의 빙결 마법. 마나 26 소모로 0.9초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 6초. 중거리 단일 대상에 피해·둔화 효과를 일으킨다. 위력 60, 2초 지속 수준이다. 시야 내 표적이 필요하다. 빙결 저항 대상 효과 감소 위험이 따른다.
프로스트 아머의 빙결
2서클 빙결 마법. 방벽·둔화 · 자신 · 단일 대상.
프로스트 아머의 빙결은 2서클 빙결 마법이다. 마나 34 소모로 1.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 20초. 자신 단일 대상에 방벽·둔화 효과를 일으킨다. 25초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 화염 공격에 취약 위험이 따른다.
칠 미스트 동결
2서클 빙결 마법. 둔화·실명 · 중거리 · 단일 대상.
칠 미스트 동결 — 2서클의 빙결 마법. 마나 30 소모로 1.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 14초. 중거리 단일 대상에 둔화·실명 효과를 일으킨다. 반경 1m, 6초 지속 수준이다. 시야 내 표적이 필요하다. 강풍에 약함 위험이 따른다.
볼트 샷 번개참
2서클 번개 마법. 피해·감전 · 중거리 · 단일 대상.
볼트 샷 번개참은 2서클 번개 마법이다. 마나 30 소모로 0.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 7초. 중거리 단일 대상에 피해·감전 효과를 일으킨다. 위력 75 수준이다. 시야 내 표적이 필요하다. 물기 많은 지형에서 감전 확산 위험 위험이 따른다.
스파크 체인 벽력
2서클 번개 마법. 속박·감전 · 근거리 · 단일 대상.
스파크 체인 벽력은 2서클 번개 마법이다. 마나 34 소모로 1.3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 16초. 근거리 단일 대상에 속박·감전 효과를 일으킨다. 위력 25, 4초 지속 수준이다. 가까운 거리가 필요하다. 절연체/고무류 대상 효과 감소 위험이 따른다.
쇼크 락 뇌격
2서클 번개 마법. 기절·감전 · 근거리 · 단일 대상.
2서클 번개 마법 '쇼크 락 뇌격'. 마나 36 소모로 1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 18초. 근거리 단일 대상에 기절·감전 효과를 일으킨다. 위력 20, 1초 지속 수준이다. 시야 내 표적이 필요하다. 심장 질환 대상 사용 금지 위험이 따른다.
글레어 성광
2서클 빛 마법. 실명 · 중거리 · 단일 대상.
글레어 성광은 2서클 빛 마법이다. 마나 28 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 14초. 중거리 단일 대상에 실명 효과를 일으킨다. 3초 지속 수준이다. 시야 내 표적이 필요하다. 빛 저항/보호구 착용 시 감소 위험이 따른다.
큐어 마이너 성광
2서클 빛 마법. 치유 · 접촉 · 단일 대상.
큐어 마이너 성광은 2서클 빛 마법이다. 마나 40 소모로 2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 20초. 접촉 단일 대상에 치유 효과를 일으킨다. 위력 60 수준이다. 대상 접촉이 필요하다. 과용 시 시전자 피로 위험이 따른다.
블레스 오브 클라리티 성광
2서클 빛 마법. 강화 · 접촉 · 단일 대상.
블레스 오브 클라리티 성광은 2서클 빛 마법이다. 마나 34 소모로 1.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 25초. 접촉 단일 대상에 강화 효과를 일으킨다. 180초 지속 수준이다. 대상 동의(선호)가 필요하다. 강한 공포/저주에는 제한 위험이 따른다.
섀도우 스텝 암흑
2서클 어둠 마법. 이동 · 근거리 · 단일 대상.
2서클 어둠 마법 '섀도우 스텝 암흑'. 마나 32 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 14초. 근거리 단일 대상에 이동 효과를 일으킨다. 그늘/어둠이 필요하다. 밝은 곳에서는 실패 가능 위험이 따른다.
다크 바인드 심연
2서클 어둠 마법. 속박 · 중거리 · 단일 대상.
다크 바인드 심연은 2서클 어둠 마법이다. 마나 34 소모로 1.3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 16초. 중거리 단일 대상에 속박 효과를 일으킨다. 3초 지속 수준이다. 대상 그림자가 필요하다. 강광에서는 약화 위험이 따른다.
블라인드 더스트 암흑
2서클 어둠 마법. 실명 · 근거리 · 단일 대상.
2서클 어둠 마법 '블라인드 더스트 암흑'. 마나 30 소모로 1.1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 15초. 근거리 단일 대상에 실명 효과를 일으킨다. 반경 1m, 5초 지속 수준이다. 가까운 거리가 필요하다. 강풍에 약함 위험이 따른다.
마나 리저브진언
2서클 특수·복합 마법. 강화 · 자신 · 단일 대상.
2서클 특수·복합 마법 '마나 리저브진언'. 마나 18 소모로 2.2초간 정신을 집중해 시전한다. 재사용 대기 30초. 자신 단일 대상에 강화 효과를 일으킨다. 240초 지속 수준이다. 집중 상태가 필요하다. 과용 시 마나 흐름 경직 위험이 따른다.
아케인 핸드의 개변
2서클 특수·복합 마법. 이동 · 중거리 · 단일 대상.
아케인 핸드의 개변은 2서클 특수·복합 마법이다. 마나 22 소모로 1.4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 8초. 중거리 단일 대상에 이동 효과를 일으킨다. 30초 지속 수준이다. 가벼운 물체(대략 5kg 이하)가 필요하다. 집중 해제 시 낙하 위험이 따른다.
스몰 배리어진언
2서클 특수·복합 마법. 방벽 · 자신 · 단일 대상.
스몰 배리어진언 — 2서클의 특수·복합 마법. 마나 28 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 16초. 자신 단일 대상에 방벽 효과를 일으킨다. 6초 지속 수준이다. 강한 공격에는 파손 위험이 따른다.
클린스의 개변
2서클 특수·복합 마법. 정화 · 접촉 · 단일 대상.
클린스의 개변 — 2서클의 특수·복합 마법. 마나 20 소모로 1.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 10초. 접촉 단일 대상에 정화 효과를 일으킨다. 정화 대상 접촉이 필요하다. 강한 오염엔 반복 필요 위험이 따른다.
퓨리파이 에어
2서클 특수·복합 마법. 정화 · 자신 · 반경 범위.
2서클 특수·복합 마법 '퓨리파이 에어'. 마나 26 소모로 2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 18초. 자신 반경 범위에 정화 효과를 일으킨다. 반경 3m, 60초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 바람이 강하면 효과 감소 위험이 따른다.
퀵 리페어진언
2서클 특수·복합 마법. 수복 · 접촉 · 단일 대상.
퀵 리페어진언은 2서클 특수·복합 마법이다. 마나 24 소모로 1.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 20초. 접촉 단일 대상에 수복 효과를 일으킨다. 300초 지속 수준이다. 파손 부위 접근이 필요하다. 임시 수리(시간 경과 시 약화) 위험이 따른다.
파이어 랜스 화창
2서클 화염 마법. 피해 · 중거리 · 단일 대상.
파이어 랜스 화창 — 2서클의 화염 마법. 마나 14 소모로 1.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 4초. 중거리 단일 대상에 피해 효과를 일으킨다. 위력 35 수준이다. 양손 자세가 필요하다. 빗·강풍 시 위력 약화 위험이 따른다.
워터 자벨린 격류
2서클 물 마법. 피해·냉각 · 중거리 · 단일 대상.
워터 자벨린 격류는 2서클 물 마법이다. 마나 12 소모로 1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 3초. 중거리 단일 대상에 피해·냉각 효과를 일으킨다. 위력 28 수준이다. 주변 수분 충분이 필요하다. 건조 환경에서 결 약화 위험이 따른다.
페블 발리 암우
2서클 대지 마법. 피해·균형 붕괴 · 근거리 · 부채꼴 범위.
페블 발리 암우는 2서클 대지 마법이다. 마나 13 소모로 1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 4초. 근거리 부채꼴 범위에 피해·균형 붕괴 효과를 일으킨다. 위력 22, 반경 5m, 1초 지속 수준이다. 주변 흙·잔돌 존재가 필요하다. 단단한 바닥에서 결 약화 위험이 따른다.
아이스 슬릭 빙판
2서클 빙결 마법. 지형 변형·둔화·균형 붕괴 · 중거리 · 반경 범위.
2서클 빙결 마법 '아이스 슬릭 빙판'. 마나 12 소모로 1.1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 5초. 중거리 반경 범위에 지형 변형·둔화·균형 붕괴 효과를 일으킨다. 위력 14, 반경 3m, 5초 지속 수준이다. 바닥 평탄이 필요하다. 따뜻한 환경에서 빠른 소실 위험이 따른다.
섀도우 클로크 흑막
2서클 어둠 마법. 은폐·강화 · 자신 · 단일 대상.
섀도우 클로크 흑막은 2서클 어둠 마법이다. 마나 11 소모로 0.9초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 6초. 자신 단일 대상에 은폐·강화 효과를 일으킨다. 위력 8, 8초 지속 수준이다. 어둑한 환경 권장이 필요하다. 환한 곳에서 효과 단축 위험이 따른다.
이 페이지의 마법 항목은 한국·서양 판타지의 마법 전형을 정리한 자체 템플릿입니다. "유사 묘사 작품"은 해당 묘사가 등장하는 외부 작품의 예시이며, 실제 작품의 정확한 명칭·세부 설정과 다를 수 있습니다.
핵심 특징 요약
이 계열이 다른 분류와 구분되는 대표적인 성질들입니다.
단계의 위상 — 초급 — 기초 전투·보조 주문을 안정적으로 다루는 단계.
대표 주문 — 매직 미사일·작은 원소탄·간이 보호막.
사회적 자리 — 정식 입문을 마친 초급 마법사.
성장의 의미 — 1서클을 넘어 3서클을 바라보는 분기점.
다른 계열과 어떻게 다른가
같은 계열이라도 성격이 또렷합니다. 주변 분류와 비교해서 보는 쪽이 빠릅니다.
2서클 — 초급 — 기초 전투·보조 주문을 안정적으로 다루는 단계.
1서클 — 한 단계 아래 — 견습.
3서클 — 한 단계 위 — 정식 마법사.
마법 계열 — 서클(높이)과 직교하는 효과(색) 축.
2서클이 작품에서 드러나는 순간
'2서클'이라는 표기가 인물의 위치를 단번에 말해 준다.
등장 표기 — '2서클 마법사'라는 한 줄로 그 인물의 강함이 즉시 잡힌다.
단계 돌파 — 1서클에서 2서클으로 올라서는 깨달음의 순간.
위계 대결 — 3서클 상대를 어떻게 넘느냐의 승부.
대표 주문 시전 — 매직 미사일·작은 원소탄·간이 보호막이 전황을 가르는 장면.
2서클 마법사의 갈래
같은 단계라도 어느 계열에 특화되느냐로 색이 갈린다.
공격 특화형 — 화염·뇌 등 직접 화력 중심.
제어 특화형 — 빙·풍 등 제어·구속 중심.
지원 특화형 — 빛·치유·보호 중심.
특수·복합형 — 환영·시공 등 특수 계열 중심.
2서클의 한계
단계는 높이일 뿐, 그 자체가 전부는 아니다.
상위 단계 격차 — 3서클 이상과의 격차는 노력만으로 메우기 어렵다.
계열 의존 — 같은 서클이라도 특화 계열을 벗어난 상황엔 약하다.
자원·영창 — 단계가 높을수록 주문의 마나·영창 부담도 커진다.
수치의 함정 — '몇 서클'에만 기대면 마법사의 개성이 묻힌다.
2서클을 더 깊이 보려면
전체 체계·인접 단계와 함께 보세요.
같이 보면 좋은 문서
이 분류를 이해하는 데 도움이 되는 주변 문서들입니다. 시스템적 배경이 먼저 궁금하다면 상단 카테고리부터, 실제 사용 예시가 궁금하다면 작품 문서부터 보시는 걸 추천합니다.