마법 체계 · 서클 · 6서클

6서클

6서클은 한국 판타지의 서클 시스템에서 '대마법사 문턱'에 해당하는 단계다. 부대 단위 전과를 내는 광역의 정점로, 대표 주문으로는 메테오·블리자드 등 부대 섬멸급 광역이 꼽힌다. 한 마법사가 6서클에 이르렀다는 것은 곧 한 국가의 전략 자산급 마법사의 자리에 섰다는 뜻이다.

메테오로 대표되는 6서클은 마법사 한 명이 부대 단위 전과를 바꾸는 분기점이다. 대마법사의 문턱으로, 여기서부터는 전략 자산으로 다뤄진다.

6서클의 자리

서클 시스템 안에서의 위치.

5서클(상급)에서 올라온 6서클은 대마법사 문턱의 단계로, 부대 단위 전과를 내는 광역의 정점입니다.

대표 주문은 메테오·블리자드 등 부대 섬멸급 광역이며, 사회적으로는 한 국가의 전략 자산급 마법사로 대우받습니다.

다음 단계인 7서클(마탑 장로급)으로 가려면 재능과 오랜 정진이 함께 필요합니다.

운영자가 본 6서클운영자 의견

아래 글은 운영자 개인의 감상이며, 원작의 공식 해석과 다를 수 있습니다.

6서클의 핵심은 '대마법사 문턱'이라는 위상이라고 봅니다. 부대 단위 전과를 내는 광역의 정점라는 자리가, 독자가 한 인물의 강함과 역할을 단번에 가늠하게 해 주죠.

다만 6서클이라는 숫자는 출발점입니다. 같은 6서클이라도 어떤 계열을, 어떤 절차로 다루는가까지 그릴 때 그 마법사가 입체적인 인물이 됩니다.

6서클이라는 표기는 한 마법사의 위치를 한 줄로 압축합니다. 한 국가의 전략 자산급 마법사라는 자리, 메테오·블리자드 등 부대 섬멸급 광역이라는 대표 주문 — 이 정보가 '6서클'이라는 숫자 하나에 담기죠.

그래서 6서클의 무게는 위력만이 아니라 5서클을 넘어서기까지의 정진과 그 자리에서 무엇을 보았는가에서 나옵니다.

이 페이지에는 6서클에 해당하는 마법들을 모았습니다. 어떤 주문이 이 단계의 위상을 보여 주는지 살펴보세요.

마법 목록

6서클 fire

홍염

6서클 화염 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

6서클 화염 마법 '홍염'. 마나 700 소모로 3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 45초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 950, 반경 10m, 8초 지속 수준이다.

마나 700
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 fire

업화

6서클 화염 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

6서클 화염 마법 '업화'. 마나 780 소모로 3.4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 53초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1070, 반경 12m, 12초 지속 수준이다.

마나 780
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 fire

염격

6서클 화염 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

염격은 6서클 화염 마법이다. 마나 860 소모로 3.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 61초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1190, 반경 14m, 16초 지속 수준이다.

마나 860
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 water

수막

6서클 물 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

수막 — 6서클의 물 마법. 마나 700 소모로 3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 45초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 950, 반경 10m, 8초 지속 수준이다.

마나 700
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 water

격류

6서클 물 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

6서클 물 마법 '격류'. 마나 780 소모로 3.4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 53초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1070, 반경 12m, 12초 지속 수준이다.

마나 780
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 water

파동

6서클 물 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

6서클 물 마법 '파동'. 마나 860 소모로 3.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 61초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1190, 반경 14m, 16초 지속 수준이다.

마나 860
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 wind

광풍

6서클 바람 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

광풍은 6서클 바람 마법이다. 마나 700 소모로 3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 45초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 950, 반경 10m, 8초 지속 수준이다.

마나 700
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 wind

돌풍

6서클 바람 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

돌풍 — 6서클의 바람 마법. 마나 780 소모로 3.4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 53초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1070, 반경 12m, 12초 지속 수준이다.

마나 780
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 wind

폭풍

6서클 바람 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

폭풍은 6서클 바람 마법이다. 마나 860 소모로 3.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 61초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1190, 반경 14m, 16초 지속 수준이다.

마나 860
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 earth

지각

6서클 대지 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

지각은 6서클 대지 마법이다. 마나 700 소모로 3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 45초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 950, 반경 10m, 8초 지속 수준이다.

마나 700
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6서클 earth

암벽

6서클 대지 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

암벽 — 6서클의 대지 마법. 마나 780 소모로 3.4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 53초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1070, 반경 12m, 12초 지속 수준이다.

마나 780
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 earth

암쇄

6서클 대지 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

암쇄는 6서클 대지 마법이다. 마나 860 소모로 3.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 61초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1190, 반경 14m, 16초 지속 수준이다.

마나 860
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6서클 ice

서리장

6서클 빙결 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

서리장은 6서클 빙결 마법이다. 마나 700 소모로 3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 45초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 950, 반경 10m, 8초 지속 수준이다.

마나 700
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 ice

설한

6서클 빙결 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

설한은 6서클 빙결 마법이다. 마나 780 소모로 3.4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 53초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1070, 반경 12m, 12초 지속 수준이다.

마나 780
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 ice

빙결

6서클 빙결 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

빙결 — 6서클의 빙결 마법. 마나 860 소모로 3.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 61초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1190, 반경 14m, 16초 지속 수준이다.

마나 860
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6서클 lightning

벽력

6서클 번개 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

벽력은 6서클 번개 마법이다. 마나 700 소모로 3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 45초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 950, 반경 10m, 8초 지속 수준이다.

마나 700
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6서클 lightning

낙뢰

6서클 번개 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

낙뢰 — 6서클의 번개 마법. 마나 780 소모로 3.4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 53초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1070, 반경 12m, 12초 지속 수준이다.

마나 780
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6서클 light

정화

6서클 빛 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

정화는 6서클 빛 마법이다. 마나 700 소모로 3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 45초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 950, 반경 10m, 8초 지속 수준이다.

마나 700
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6서클 light

광휘

6서클 빛 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

광휘 — 6서클의 빛 마법. 마나 780 소모로 3.4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 53초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1070, 반경 12m, 12초 지속 수준이다.

마나 780
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6서클 dark

흑영

6서클 어둠 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

6서클 어둠 마법 '흑영'. 마나 700 소모로 3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 45초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 950, 반경 10m, 8초 지속 수준이다.

마나 700
유사 묘사 작품 귀환자의 마법은 특별해야 합니다
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 dark

심연

6서클 어둠 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

심연 — 6서클의 어둠 마법. 마나 780 소모로 3.4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 53초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1070, 반경 12m, 12초 지속 수준이다.

마나 780
유사 묘사 작품 귀환자의 마법은 특별해야 합니다
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 dark

암흑

6서클 어둠 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.

암흑 — 6서클의 어둠 마법. 마나 860 소모로 3.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 61초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1190, 반경 14m, 16초 지속 수준이다.

마나 860
유사 묘사 작품 귀환자의 마법은 특별해야 합니다
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 special

아케인 디스펠 해마식

6서클 특수·복합 마법. 정화 · 중거리 · 반경 범위.

아케인 디스펠 해마식은 6서클 특수·복합 마법이다. 마나 28 소모로 1.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 10초. 중거리 반경 범위에 정화 효과를 일으킨다. 위력 50, 반경 8m 수준이다. 시야 안의 영역 식별이 필요하다. 고위 결계에 효과 미미 위험이 따른다.

마나 28
유사 묘사 작품 귀환자의 마법은 특별해야 합니다
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 special

디멘션 게이트 차원문

6서클 특수·복합 마법. 이동 · 중거리 · 반경 범위.

디멘션 게이트 차원문은 6서클 특수·복합 마법이다. 마나 32 소모로 1.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 18초. 중거리 반경 범위에 이동 효과를 일으킨다. 위력 30, 반경 5m, 2초 지속 수준이다. 도착 지점 시야 확보, 일행이 시전자 주변에가 필요하다. 결 흐름 흐트러진 환경에서 도착 어긋남 위험이 따른다.

마나 32
유사 묘사 작품 귀환자의 마법은 특별해야 합니다
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시전속도피해지속피해범위제어

이 페이지의 마법 항목은 한국·서양 판타지의 마법 전형을 정리한 자체 템플릿입니다. "유사 묘사 작품"은 해당 묘사가 등장하는 외부 작품의 예시이며, 실제 작품의 정확한 명칭·세부 설정과 다를 수 있습니다.

핵심 특징 요약

이 계열이 다른 분류와 구분되는 대표적인 성질들입니다.

단계의 위상 대마법사 문턱 — 부대 단위 전과를 내는 광역의 정점.

대표 주문 메테오·블리자드 등 부대 섬멸급 광역.

사회적 자리 한 국가의 전략 자산급 마법사.

성장의 의미 5서클을 넘어 7서클을 바라보는 분기점.

다른 계열과 어떻게 다른가

같은 계열이라도 성격이 또렷합니다. 주변 분류와 비교해서 보는 쪽이 빠릅니다.

6서클 대마법사 문턱 — 부대 단위 전과를 내는 광역의 정점.

5서클 한 단계 아래 — 상급.

7서클 한 단계 위 — 마탑 장로급.

마법 계열 서클(높이)과 직교하는 효과(색) 축.

6서클이 작품에서 드러나는 순간

'6서클'이라는 표기가 인물의 위치를 단번에 말해 준다.

등장 표기 '6서클 마법사'라는 한 줄로 그 인물의 강함이 즉시 잡힌다.

단계 돌파 5서클에서 6서클으로 올라서는 깨달음의 순간.

위계 대결 7서클 상대를 어떻게 넘느냐의 승부.

대표 주문 시전 메테오·블리자드 등 부대 섬멸급 광역이 전황을 가르는 장면.

6서클 마법사의 갈래

같은 단계라도 어느 계열에 특화되느냐로 색이 갈린다.

공격 특화형 화염·뇌 등 직접 화력 중심.

제어 특화형 빙·풍 등 제어·구속 중심.

지원 특화형 빛·치유·보호 중심.

특수·복합형 환영·시공 등 특수 계열 중심.

6서클의 한계

단계는 높이일 뿐, 그 자체가 전부는 아니다.

상위 단계 격차 7서클 이상과의 격차는 노력만으로 메우기 어렵다.

계열 의존 같은 서클이라도 특화 계열을 벗어난 상황엔 약하다.

자원·영창 단계가 높을수록 주문의 마나·영창 부담도 커진다.

수치의 함정 '몇 서클'에만 기대면 마법사의 개성이 묻힌다.

6서클을 더 깊이 보려면

전체 체계·인접 단계와 함께 보세요.

서클 시스템 전체는 서클 시스템에서 1~10서클을 한눈에.

한 단계 아래는 5서클, 한 단계 위는 7서클에서 비교하세요.

직교하는 효과 분류는 마법 계열에서 8원소+특수를 함께 보세요.

같이 보면 좋은 문서

이 분류를 이해하는 데 도움이 되는 주변 문서들입니다. 시스템적 배경이 먼저 궁금하다면 상단 카테고리부터, 실제 사용 예시가 궁금하다면 작품 문서부터 보시는 걸 추천합니다.