T4 · Elite
T4(Elite)는 ‘정예 마법사’의 단계입니다. T3까지의 광역 마법사를 넘어서, 광역 운용을 정밀하게 다룰 수 있고 한 도시·한 영지의 무게를 짊어질 수 있는 인물이 되는 시기입니다. 서클로 환산하면 6~7서클 영역에 가깝습니다.
T4 마법사는 광역 마법뿐 아니라 정밀 광역 운용이 가능해집니다. 같은 광역 마법이라도 동료를 피하고 적만 정확히 노리는 정밀한 운용이 자연스러워지며, 한 번의 시전이 ‘진형 전체를 다듬는 도구’가 됩니다.
이 단계부터 마법사는 정치·외교 무대에 본격적으로 등장합니다. 한 영지의 정식 마법사 직위, 마탑의 본격 회의권, 학파의 발언권 같은 사회적 위치가 따라옵니다.
이 페이지에서는 T4의 성격과 다음 단계로 넘어가기 위한 조건을 정리합니다.
T4에서 다음 티어로 넘어가려면
T4는 ‘전설급 마법사로 가는 마지막 다리’입니다.
가장 큰 과제는 ‘마법사로서의 그릇 자체’를 한 단계 넓히는 일입니다. 광역 운용의 정밀도뿐 아니라, 마법사 본인의 사상과 시야가 한 단계 넓어져야 합니다.
다음으로 큰 사건이나 전쟁을 직접 겪는 경험이 필요합니다. T5로 넘어간 마법사는 거의 예외 없이 큰 사건을 직접 거친 인물입니다.
마지막으로 마법 이론의 깊이가 필요합니다. T5 이후의 마법은 단순한 위력 증가가 아니라 ‘다른 차원의 운용’이기 때문입니다.
자주 헷갈리는 부분운영자 의견
아래 글은 운영자 개인의 감상이며, 원작의 공식 해석과 다를 수 있습니다.
T4를 두고 가장 자주 헷갈리는 것은 "T4가 한 시대의 정점인가"입니다. 답은 "한 영지의 정점이지만 한 시대의 정점은 T5·T6"입니다.
두 번째는 "T4와 6서클의 관계"입니다. T4는 6서클 마법사가 자주 다루는 위상이지만, 5서클 마법사가 한계를 넘어 T4를 풀어 내는 결도 흔합니다.
세 번째는 "T4의 광역"입니다. 한 부대 단위의 광역이 T4의 정형. 한 도시 단위는 T5의 자리.
T4를 "한 영지의 정점"이라 부르는 이유는, 한 영지의 결정적 사건의 성향이 보통 T4 위상에서 풀려 나오기 때문이라고 봅니다. 그 시대의 정점은 아니지만 한 영지의 정점.
T4를 가장 잘 다루는 작품은, 한 마법사가 "한 영지의 사건"을 단독으로 풀어 내는 모습을 또렷이 그리는 작품입니다. 한 영지를 정리하는 한 성격.
이 페이지에는 "한 영지의 정점"에 해당하는 항목을 모았습니다. 어느 성격이 어떤 영지의 어떤 사건에서 어떻게 풀려 나왔을지를 하나씩 살펴보시기 바랍니다.
마법 목록
윈드 블레이드 스톰 폭풍
4서클 바람 마법. 피해 · 근거리 · 부채꼴 범위.
윈드 블레이드 스톰 폭풍 — 4서클의 바람 마법. 마나 280 소모로 2.1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 22초. 근거리 부채꼴 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 420, 반경 4m 수준이다. 전방 공간이 필요하다. 아군 근접 시 오발 위험이 따른다.
아이스 샤드 스톰 빙벽
4서클 빙결 마법. 피해·둔화 · 근거리 · 부채꼴 범위.
아이스 샤드 스톰 빙벽 — 4서클의 빙결 마법. 마나 290 소모로 2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 22초. 근거리 부채꼴 범위에 피해·둔화 효과를 일으킨다. 위력 380, 반경 4m, 3초 지속 수준이다. 전방 공간이 필요하다. 아군 근접 시 오발 위험이 따른다.
스톰 필드 벽력
4서클 번개 마법. 감전·둔화 · 중거리 · 반경 범위.
스톰 필드 벽력 — 4서클의 번개 마법. 마나 360 소모로 2.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 34초. 중거리 반경 범위에 감전·둔화 효과를 일으킨다. 위력 120, 반경 5m, 12초 지속 수준이다. 설치 공간이 필요하다. 물기 환경에서 범위 통제 주의 위험이 따른다.
홍염
5서클 화염 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
홍염 — 5서클의 화염 마법. 마나 490 소모로 2.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 35초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 730, 반경 7m, 8초 지속 수준이다.
화염
5서클 화염 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
화염 — 5서클의 화염 마법. 마나 530 소모로 3.1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 40초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 810, 반경 8m, 11초 지속 수준이다.
질풍
5서클 바람 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
5서클 바람 마법 '질풍'. 마나 530 소모로 3.1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 40초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 810, 반경 8m, 11초 지속 수준이다.
빙벽
5서클 빙결 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
빙벽은 5서클 빙결 마법이다. 마나 450 소모로 2.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 30초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 650, 반경 6m, 5초 지속 수준이다.
빙결
5서클 빙결 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
빙결 — 5서클의 빙결 마법. 마나 530 소모로 3.1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 40초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 810, 반경 8m, 11초 지속 수준이다.
뇌격
5서클 번개 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
뇌격은 5서클 번개 마법이다. 마나 490 소모로 2.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 35초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 730, 반경 7m, 8초 지속 수준이다.
낙뢰
5서클 번개 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
낙뢰는 5서클 번개 마법이다. 마나 530 소모로 3.1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 40초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 810, 반경 8m, 11초 지속 수준이다.
정화
5서클 빛 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
정화 — 5서클의 빛 마법. 마나 530 소모로 3.1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 40초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 810, 반경 8m, 11초 지속 수준이다.
암영
5서클 어둠 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
5서클 어둠 마법 '암영'. 마나 490 소모로 2.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 35초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 730, 반경 7m, 8초 지속 수준이다.
홍염
6서클 화염 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
6서클 화염 마법 '홍염'. 마나 700 소모로 3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 45초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 950, 반경 10m, 8초 지속 수준이다.
업화
6서클 화염 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
6서클 화염 마법 '업화'. 마나 780 소모로 3.4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 53초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1070, 반경 12m, 12초 지속 수준이다.
염격
6서클 화염 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
염격은 6서클 화염 마법이다. 마나 860 소모로 3.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 61초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1190, 반경 14m, 16초 지속 수준이다.
격류
6서클 물 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
6서클 물 마법 '격류'. 마나 780 소모로 3.4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 53초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1070, 반경 12m, 12초 지속 수준이다.
파동
6서클 물 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
6서클 물 마법 '파동'. 마나 860 소모로 3.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 61초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1190, 반경 14m, 16초 지속 수준이다.
돌풍
6서클 바람 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
돌풍 — 6서클의 바람 마법. 마나 780 소모로 3.4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 53초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1070, 반경 12m, 12초 지속 수준이다.
폭풍
6서클 바람 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
폭풍은 6서클 바람 마법이다. 마나 860 소모로 3.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 61초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1190, 반경 14m, 16초 지속 수준이다.
암벽
6서클 대지 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
암벽 — 6서클의 대지 마법. 마나 780 소모로 3.4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 53초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1070, 반경 12m, 12초 지속 수준이다.
암쇄
6서클 대지 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
암쇄는 6서클 대지 마법이다. 마나 860 소모로 3.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 61초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1190, 반경 14m, 16초 지속 수준이다.
설한
6서클 빙결 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
설한은 6서클 빙결 마법이다. 마나 780 소모로 3.4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 53초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1070, 반경 12m, 12초 지속 수준이다.
빙결
6서클 빙결 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
빙결 — 6서클의 빙결 마법. 마나 860 소모로 3.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 61초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1190, 반경 14m, 16초 지속 수준이다.
낙뢰
6서클 번개 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
낙뢰 — 6서클의 번개 마법. 마나 780 소모로 3.4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 53초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1070, 반경 12m, 12초 지속 수준이다.
광휘
6서클 빛 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
광휘 — 6서클의 빛 마법. 마나 780 소모로 3.4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 53초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1070, 반경 12m, 12초 지속 수준이다.
흑영
6서클 어둠 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
6서클 어둠 마법 '흑영'. 마나 700 소모로 3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 45초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 950, 반경 10m, 8초 지속 수준이다.
심연
6서클 어둠 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
심연 — 6서클의 어둠 마법. 마나 780 소모로 3.4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 53초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1070, 반경 12m, 12초 지속 수준이다.
암흑
6서클 어둠 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
암흑 — 6서클의 어둠 마법. 마나 860 소모로 3.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 61초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1190, 반경 14m, 16초 지속 수준이다.
해일
7서클 물 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
7서클 물 마법 '해일'. 마나 1100 소모로 4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 70초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1500, 반경 20m, 15초 지속 수준이다.
서리장
7서클 빙결 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
서리장 — 7서클의 빙결 마법. 마나 1100 소모로 4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 70초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1500, 반경 20m, 15초 지속 수준이다.
낙뢰
7서클 번개 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
낙뢰는 7서클 번개 마법이다. 마나 1100 소모로 4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 70초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1500, 반경 20m, 15초 지속 수준이다.
성광
7서클 빛 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
성광은 7서클 빛 마법이다. 마나 1100 소모로 4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 70초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1500, 반경 20m, 15초 지속 수준이다.
암영
7서클 어둠 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
7서클 어둠 마법 '암영'. 마나 1100 소모로 4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 70초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1500, 반경 20m, 15초 지속 수준이다.
염격
8서클 화염 마법. 피해 · 초장거리 · 반경 범위.
8서클 화염 마법 '염격'. 마나 1800 소모로 5.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 120초. 초장거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 2500, 반경 50m, 40초 지속 수준이다.
돌풍
8서클 바람 마법. 피해 · 초장거리 · 반경 범위.
돌풍은 8서클 바람 마법이다. 마나 1600 소모로 5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 100초. 초장거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 2200, 반경 40m, 30초 지속 수준이다.
질풍
8서클 바람 마법. 피해 · 초장거리 · 반경 범위.
질풍 — 8서클의 바람 마법. 마나 1800 소모로 5.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 120초. 초장거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 2500, 반경 50m, 40초 지속 수준이다.
진동
8서클 대지 마법. 피해 · 초장거리 · 반경 범위.
진동은 8서클 대지 마법이다. 마나 1600 소모로 5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 100초. 초장거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 2200, 반경 40m, 30초 지속 수준이다.
설한
8서클 빙결 마법. 피해 · 초장거리 · 반경 범위.
8서클 빙결 마법 '설한'. 마나 1600 소모로 5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 100초. 초장거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 2200, 반경 40m, 30초 지속 수준이다.
빙결
8서클 빙결 마법. 피해 · 초장거리 · 반경 범위.
8서클 빙결 마법 '빙결'. 마나 1800 소모로 5.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 120초. 초장거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 2500, 반경 50m, 40초 지속 수준이다.
뇌격
8서클 번개 마법. 피해 · 초장거리 · 반경 범위.
뇌격 — 8서클의 번개 마법. 마나 1600 소모로 5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 100초. 초장거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 2200, 반경 40m, 30초 지속 수준이다.
벽력
8서클 번개 마법. 피해 · 초장거리 · 반경 범위.
8서클 번개 마법 '벽력'. 마나 1800 소모로 5.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 120초. 초장거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 2500, 반경 50m, 40초 지속 수준이다.
광휘
8서클 빛 마법. 피해 · 초장거리 · 반경 범위.
광휘는 8서클 빛 마법이다. 마나 1600 소모로 5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 100초. 초장거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 2200, 반경 40m, 30초 지속 수준이다.
파이어 필러 화주
4서클 화염 마법. 피해·균형 붕괴 · 중거리 · 단일 대상.
파이어 필러 화주 — 4서클의 화염 마법. 마나 22 소모로 1.4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 6초. 중거리 단일 대상에 피해·균형 붕괴 효과를 일으킨다. 위력 60, 1초 지속 수준이다. 양손 자세가 필요하다. 빗·강풍 시 위력 약화 위험이 따른다.
아이스 랜스 빙창
4서클 빙결 마법. 피해·둔화 · 중거리 · 단일 대상.
아이스 랜스 빙창은 4서클 빙결 마법이다. 마나 20 소모로 1.3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 5초. 중거리 단일 대상에 피해·둔화 효과를 일으킨다. 위력 55, 3초 지속 수준이다. 주변 수분 충분이 필요하다. 따뜻한 환경에서 결 약화 위험이 따른다.
어스퀘이크 마이너 진동
4서클 대지 마법. 균형 붕괴·피해 · 자신 · 반경 범위.
어스퀘이크 마이너 진동은 4서클 대지 마법이다. 마나 22 소모로 1.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 7초. 자신 반경 범위에 균형 붕괴·피해 효과를 일으킨다. 위력 35, 반경 6m, 2초 지속 수준이다. 단단하지 않은 지면이 필요하다. 단단한 돌바닥에서 결 약화 위험이 따른다.
실드 월 마나벽
4서클 특수·복합 마법. 방벽 · 자신 · 직선 범위.
실드 월 마나벽은 4서클 특수·복합 마법이다. 마나 22 소모로 1.4초간 정신을 집중해 시전한다. 재사용 대기 8초. 자신 직선 범위에 방벽 효과를 일으킨다. 위력 28, 반경 5m, 12초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 시전 중 다른 마법 운용 불가 위험이 따른다.
이 페이지의 마법 항목은 한국·서양 판타지의 마법 전형을 정리한 자체 템플릿입니다. "유사 묘사 작품"은 해당 묘사가 등장하는 외부 작품의 예시이며, 실제 작품의 정확한 명칭·세부 설정과 다를 수 있습니다.
핵심 특징 요약
이 계열이 다른 분류와 구분되는 대표적인 성질들입니다.
정밀 광역 — 동료를 피하고 적만 정확히 노리는 정밀 운용이 가능합니다.
정예 마법사 — 한 영지·한 도시의 무게를 짊어질 수 있는 단계.
사회적 위치 — 정치·외교 무대에 본격 등장하는 단계.
안정된 광역 — 광역 마법을 안정적으로 반복할 수 있는 단계.
다른 계열과 어떻게 다른가
같은 계열이라도 성격이 또렷합니다. 주변 분류와 비교해서 보는 쪽이 빠릅니다.
T4 Elite — 정예 마법사의 영역.
T3 Advanced — 광역 마법이 등장하는 단계.
T5 Legendary — 전설급 마법사의 영역.
T6 Mythic — 신화급 마법사의 영역.
T4 마법이 자주 사용되는 상황
T4 마법사는 한 영지·한 도시 단위의 무게를 짊어집니다.
정밀 광역 제압 — 동료를 피하고 적만 정확히 노리는 광역 마법으로 일행 전체를 지킵니다.
거점 방어 — 한 거점·한 도시의 방어를 한 명의 T4 마법사가 책임지는 장면이 자주 등장합니다.
장기 광역 회복 — 광역 회복·정화 마법을 안정적으로 반복할 수 있습니다.
정치·외교 — 마탑이나 영지의 외교 무대에 본격 등장하는 단계입니다.
T4 마법사의 갈래
T4는 ‘광역의 안정성’이 굳어지는 단계입니다.
정밀 광역형 — 동료를 피하고 적만 정확히 노리는 정밀한 광역 운용에 집중.
방어 안정형 — 거점 방어와 광역 보호를 책임지는 안정형 마법사.
외교 활동형 — 마탑·영지의 정치·외교 활동을 함께 수행하는 마법사.
T4의 한계
T4조차도 전설급 마법사 직전의 단계입니다.
결정타 부족 — 절정 고수나 T5 이상의 마법사를 정면에서 제압하기엔 부족합니다.
정신력 누적 부담 — 광역 마법의 정신적 부담이 누적되는 단계로, 장기 운용에는 한계가 있습니다.
성장 정체 — 이 단계에서 정체되는 마법사가 많아 T5로 가기 위해서는 큰 계기가 필요합니다.
T4를 이해하려면
T4는 ‘전설급 직전의 자리’로 봐야 의미가 또렷해집니다.
먼저 티어 시스템 문서로 전체 구조를 잡으세요.
다음으로 T3 Advanced와 T5 Legendary를 함께 보세요. T4의 위치가 또렷해집니다.
마지막으로 서클 시스템과 비교해 보면 두 분류 방식의 차이를 이해할 수 있습니다.
같이 보면 좋은 문서
이 분류를 이해하는 데 도움이 되는 주변 문서들입니다. 시스템적 배경이 먼저 궁금하다면 상단 카테고리부터, 실제 사용 예시가 궁금하다면 작품 문서부터 보시는 걸 추천합니다.