마법 체계 · 서클 · 1서클

1서클

1서클은 한국 판타지의 서클 시스템에서 '견습'에 해당하는 단계다. 마나를 처음 감지하고 다루기 시작하는 입문 단계로, 대표 주문으로는 라이트·디텍트·간단한 점화 등 생활 마법이 꼽힌다. 한 마법사가 1서클에 이르렀다는 것은 곧 마탑 견습생·마법 학도의 자리에 섰다는 뜻이다.

위력보다 '마나를 느끼고 의지대로 움직이는' 감각 자체가 과제다. 실전보다 학습의 단계이며, 거의 모든 마법사의 출발점이 여기다.

1서클의 자리

서클 시스템 안에서의 위치.

마법 입문에서 올라온 1서클은 견습의 단계로, 마나를 처음 감지하고 다루기 시작하는 입문 단계입니다.

대표 주문은 라이트·디텍트·간단한 점화 등 생활 마법이며, 사회적으로는 마탑 견습생·마법 학도로 대우받습니다.

다음 단계인 2서클(초급)으로 가려면 재능과 오랜 정진이 함께 필요합니다.

운영자가 본 1서클운영자 의견

아래 글은 운영자 개인의 감상이며, 원작의 공식 해석과 다를 수 있습니다.

1서클의 핵심은 '견습'이라는 위상이라고 봅니다. 마나를 처음 감지하고 다루기 시작하는 입문 단계라는 자리가, 독자가 한 인물의 강함과 역할을 단번에 가늠하게 해 주죠.

다만 1서클이라는 숫자는 출발점입니다. 같은 1서클이라도 어떤 계열을, 어떤 절차로 다루는가까지 그릴 때 그 마법사가 입체적인 인물이 됩니다.

1서클이라는 표기는 한 마법사의 위치를 한 줄로 압축합니다. 마탑 견습생·마법 학도라는 자리, 라이트·디텍트·간단한 점화 등 생활 마법이라는 대표 주문 — 이 정보가 '1서클'이라는 숫자 하나에 담기죠.

그래서 1서클의 무게는 위력만이 아니라 마법에 입문하기까지의 시작과 그 자리에서 무엇을 보았는가에서 나옵니다.

이 페이지에는 1서클에 해당하는 마법들을 모았습니다. 어떤 주문이 이 단계의 위상을 보여 주는지 살펴보세요.

마법 목록

1서클 fire

파이어 스파크 업화

1서클 화염 마법. 점화 · 접촉 · 단일 대상.

1서클 화염 마법 '파이어 스파크 업화'. 마나 5 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 1초. 접촉 단일 대상에 점화 효과를 일으킨다. 위력 10, 3초 지속 수준이다. 기초 마나 감지가 필요하다. 인화성 물질 점화 가능 위험이 따른다.

마나 5
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilityelement_firecircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 fire

엠버 터치 염격

1서클 화염 마법. 가열 · 접촉 · 단일 대상.

엠버 터치 염격은 1서클 화염 마법이다. 마나 8 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 2초. 접촉 단일 대상에 가열 효과를 일으킨다. 위력 15, 5초 지속 수준이다. 접촉 가능 대상이 필요하다. 저온 화상 가능성 위험이 따른다.

마나 8
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilitytouchelement_fire
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 fire

캔들 플레임 업화

1서클 화염 마법. 발광·점화 · 근접 · 단일 대상.

캔들 플레임 업화는 1서클 화염 마법이다. 마나 6 소모로 0.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 3초. 근접 단일 대상에 발광·점화 효과를 일으킨다. 위력 5, 120초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 강풍에 소멸 위험이 따른다.

마나 6
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilitylightelement_fire
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 water

워터 드롭 격류

1서클 물 마법. 생성 · 근접 · 단일 대상.

워터 드롭 격류 — 1서클의 물 마법. 마나 6 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 1초. 근접 단일 대상에 생성 효과를 일으킨다. 기초 마나 제어가 필요하다. 대량 생성 불가 위험이 따른다.

마나 6
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilityelement_watercircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 water

퓨어 워터 격류

1서클 물 마법. 정화 · 접촉 · 단일 대상.

퓨어 워터 격류는 1서클 물 마법이다. 마나 12 소모로 1.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 5초. 접촉 단일 대상에 정화 효과를 일으킨다. 정화할 물이 필요가 필요하다. 독·주술 오염에는 무효 위험이 따른다.

마나 12
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilitypurifyelement_water
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 water

모이스처 컨트롤 청류

1서클 물 마법. 습도 조절 · 자신 · 반경 범위.

모이스처 컨트롤 청류는 1서클 물 마법이다. 마나 14 소모로 1.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 10초. 자신 반경 범위에 습도 조절 효과를 일으킨다. 반경 2m, 120초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 고습 환경에서는 효과 감소 위험이 따른다.

마나 14
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilityenvironmentelement_water
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 wind

에어 푸시 질풍

1서클 바람 마법. 밀어내기 · 근접 · 단일 대상.

1서클 바람 마법 '에어 푸시 질풍'. 마나 5 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 1초. 근접 단일 대상에 밀어내기 효과를 일으킨다. 위력 8, 1초 지속 수준이다. 손동작 필요가 필요하다. 무거운 대상엔 미미 위험이 따른다.

마나 5
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilityelement_windcircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 wind

브리즈 콜 풍참

1서클 바람 마법. 바람 · 자신 · 반경 범위.

브리즈 콜 풍참 — 1서클의 바람 마법. 마나 10 소모로 1.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 8초. 자신 반경 범위에 바람 효과를 일으킨다. 반경 3m, 60초 지속 수준이다. 비·연기 환경에서는 효과 감소 위험이 따른다.

마나 10
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilityenvironmentelement_wind
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 wind

사운드 캐리 풍참

1서클 바람 마법. 음파 · 중거리 · 단일 대상.

1서클 바람 마법 '사운드 캐리 풍참'. 마나 9 소모로 1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 6초. 중거리 단일 대상에 음파 효과를 일으킨다. 30초 지속 수준이다. 말할 내용 필요가 필요하다. 강풍·소음에 약함 위험이 따른다.

마나 9
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilitycommunicationelement_wind
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 earth

스톤 칩 암벽

1서클 대지 마법. 생성 · 근접 · 단일 대상.

1서클 대지 마법 '스톤 칩 암벽'. 마나 7 소모로 0.7초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 2초. 근접 단일 대상에 생성 효과를 일으킨다. 위력 5 수준이다. 지면 접촉이 필요하다. 경암 생성 불가 위험이 따른다.

마나 7
utilityelement_earthcircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 earth

소일 셰이프 지각

1서클 대지 마법. 형상 조형 · 접촉 · 반경 범위.

1서클 대지 마법 '소일 셰이프 지각'. 마나 12 소모로 1.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 6초. 접촉 반경 범위에 형상 조형 효과를 일으킨다. 반경 1m, 10초 지속 수준이다. 흙/모래 지형이 필요하다. 암반 지형에서는 무효 위험이 따른다.

마나 12
utilitycraftelement_earth
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 earth

더스트 클린 대지진

1서클 대지 마법. 세정 · 접촉 · 단일 대상.

1서클 대지 마법 '더스트 클린 대지진'. 마나 6 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 2초. 접촉 단일 대상에 세정 효과를 일으킨다. 젖은 오염에는 효과 감소 위험이 따른다.

마나 6
utilitycleaningelement_earth
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 ice

프로스트 터치 빙벽

1서클 빙결 마법. 냉각 · 접촉 · 단일 대상.

프로스트 터치 빙벽은 1서클 빙결 마법이다. 마나 7 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 2초. 접촉 단일 대상에 냉각 효과를 일으킨다. 5초 지속 수준이다. 접촉 가능이 필요하다. 과도 사용 시 손 저림 위험이 따른다.

마나 7
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilitytouchelement_ice
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 ice

칠 브레스 설한

1서클 빙결 마법. 냉각 · 근거리 · 부채꼴 범위.

1서클 빙결 마법 '칠 브레스 설한'. 마나 9 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 3초. 근거리 부채꼴 범위에 냉각 효과를 일으킨다. 위력 10, 반경 2m, 2초 지속 수준이다. 추운 환경에서 효과 감소 위험이 따른다.

마나 9
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilitysprayelement_ice
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 ice

아이스 필름의 빙결

1서클 빙결 마법. 방벽 · 접촉 · 단일 대상.

1서클 빙결 마법 '아이스 필름의 빙결'. 마나 11 소모로 1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 8초. 접촉 단일 대상에 방벽 효과를 일으킨다. 30초 지속 수준이다. 수분이 있는 표면이 필요하다. 강한 충격에 즉시 파손 위험이 따른다.

마나 11
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilityshieldelement_ice
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 lightning

스태틱 스파크 뇌격

1서클 번개 마법. 감전 · 접촉 · 단일 대상.

스태틱 스파크 뇌격은 1서클 번개 마법이다. 마나 6 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 2초. 접촉 단일 대상에 감전 효과를 일으킨다. 위력 12, 1초 지속 수준이다. 금속에 전달 시 예기치 않은 방전 위험이 따른다.

마나 6
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilityelement_lightningcircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 lightning

라이트닝 틱 뇌격

1서클 번개 마법. 감전 · 접촉 · 단일 대상.

1서클 번개 마법 '라이트닝 틱 뇌격'. 마나 8 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 4초. 접촉 단일 대상에 감전 효과를 일으킨다. 위력 15, 1초 지속 수준이다. 접촉 가능이 필요하다. 심장 질환 대상 사용 금지 위험이 따른다.

마나 8
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilitycontrolelement_lightning
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 lightning

마이너 쇼크의 낙뢰

1서클 번개 마법. 피해·감전 · 근거리 · 단일 대상.

1서클 번개 마법 '마이너 쇼크의 낙뢰'. 마나 14 소모로 0.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 8초. 근거리 단일 대상에 피해·감전 효과를 일으킨다. 위력 35 수준이다. 대상 시야 확보가 필요하다. 금속 전도체에서 오발 위험 위험이 따른다.

마나 14
유사 묘사 작품 드래곤 라자
offensesingleelement_lightning
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 light

라이트의 광휘

1서클 빛 마법. 발광 · 근접 · 단일 대상.

라이트의 광휘 — 1서클의 빛 마법. 마나 4 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 1초. 근접 단일 대상에 발광 효과를 일으킨다. 180초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 강광 생성 불가 위험이 따른다.

마나 4
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시전속도피해지속피해범위제어
1서클 light

글로우 오브의 광휘

1서클 빛 마법. 발광 · 근접 · 반경 범위.

글로우 오브의 광휘는 1서클 빛 마법이다. 마나 10 소모로 1.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 6초. 근접 반경 범위에 발광 효과를 일으킨다. 반경 3m, 300초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 강한 충격에 소멸 위험이 따른다.

마나 10
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시전속도피해지속피해범위제어
1서클 light

마이너 블레스 성광

1서클 빛 마법. 강화 · 접촉 · 단일 대상.

마이너 블레스 성광은 1서클 빛 마법이다. 마나 16 소모로 1.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 20초. 접촉 단일 대상에 강화 효과를 일으킨다. 120초 지속 수준이다. 대상 동의(선호)가 필요하다. 강한 저주에는 무효 위험이 따른다.

마나 16
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시전속도피해지속피해범위제어
1서클 dark

쉐도우 딤 암흑

1서클 어둠 마법. 감광 · 자신 · 반경 범위.

1서클 어둠 마법 '쉐도우 딤 암흑'. 마나 12 소모로 1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 10초. 자신 반경 범위에 감광 효과를 일으킨다. 반경 3m, 90초 지속 수준이다. 밝은 광원 앞에서는 제한 위험이 따른다.

마나 12
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시전속도피해지속피해범위제어
1서클 dark

다크 베일 심연

1서클 어둠 마법. 은폐 · 접촉 · 단일 대상.

다크 베일 심연은 1서클 어둠 마법이다. 마나 18 소모로 1.3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 20초. 접촉 단일 대상에 은폐 효과를 일으킨다. 60초 지속 수준이다. 대상 접촉이 필요하다. 빛 마법에 의해 약화 위험이 따른다.

마나 18
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시전속도피해지속피해범위제어
1서클 dark

위스퍼 나이트 흑영

1서클 어둠 마법. 음파 · 근거리 · 단일 대상.

1서클 어둠 마법 '위스퍼 나이트 흑영'. 마나 14 소모로 1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 12초. 근거리 단일 대상에 음파 효과를 일으킨다. 30초 지속 수준이다. 약한 어둠(그늘)이 필요하다. 밝은 곳에서는 무효 위험이 따른다.

마나 14
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시전속도피해지속피해범위제어
1서클 special

마나 센스의 개변

1서클 특수·복합 마법. 탐지 · 자신 · 반경 범위.

마나 센스의 개변은 1서클 특수·복합 마법이다. 마나 5 소모로 1초간 정신을 집중해 시전한다. 재사용 대기 3초. 자신 반경 범위에 탐지 효과를 일으킨다. 반경 10m, 10초 지속 수준이다. 집중 상태가 필요하다. 강한 마나 근처 두통 위험이 따른다.

마나 5
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시전속도피해지속피해범위제어
1서클 special

라이프 센스

1서클 특수·복합 마법. 탐지 · 자신 · 반경 범위.

1서클 특수·복합 마법 '라이프 센스'. 마나 12 소모로 1.5초간 정신을 집중해 시전한다. 재사용 대기 12초. 자신 반경 범위에 탐지 효과를 일으킨다. 반경 12m, 8초 지속 수준이다. 집중 상태가 필요하다. 죽은 자/언데드 감지 불안정 위험이 따른다.

마나 12
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시전속도피해지속피해범위제어
1서클 special

매직 핑초월식

1서클 특수·복합 마법. 탐지 · 자신 · 반경 범위.

매직 핑초월식은 1서클 특수·복합 마법이다. 마나 10 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 15초. 자신 반경 범위에 탐지 효과를 일으킨다. 반경 8m, 1초 지속 수준이다. 은폐 마법에 의해 왜곡 위험이 따른다.

마나 10
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시전속도피해지속피해범위제어
1서클 special

클린진언

1서클 특수·복합 마법. 세정 · 접촉 · 단일 대상.

클린진언은 1서클 특수·복합 마법이다. 마나 10 소모로 1.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 6초. 접촉 단일 대상에 세정 효과를 일으킨다. 오염 대상 접촉이 필요하다. 강한 오염에는 반복 필요 위험이 따른다.

마나 10
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시전속도피해지속피해범위제어
1서클 special

드라이진언

1서클 특수·복합 마법. 건조 · 접촉 · 단일 대상.

1서클 특수·복합 마법 '드라이진언'. 마나 12 소모로 1.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 10초. 접촉 단일 대상에 건조 효과를 일으킨다. 대상 접촉이 필요하다. 과도 사용 시 재질 손상 위험이 따른다.

마나 12
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시전속도피해지속피해범위제어
1서클 special

리페어 마이너초월식

1서클 특수·복합 마법. 수복 · 접촉 · 단일 대상.

리페어 마이너초월식은 1서클 특수·복합 마법이다. 마나 18 소모로 2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 30초. 접촉 단일 대상에 수복 효과를 일으킨다. 600초 지속 수준이다. 파손 부위 접근이 필요하다. 임시 수리(시간 경과 시 약화) 위험이 따른다.

마나 18
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시전속도피해지속피해범위제어
1서클 special

테이스트 얼터

1서클 특수·복합 마법. 변형 · 접촉 · 단일 대상.

테이스트 얼터 — 1서클의 특수·복합 마법. 마나 8 소모로 1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 5초. 접촉 단일 대상에 변형 효과를 일으킨다. 3600초 지속 수준이다. 음식 접촉이 필요하다. 맛만 변하고 품질은 유지 위험이 따른다.

마나 8
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시전속도피해지속피해범위제어
1서클 special

온도 조절

1서클 특수·복합 마법. 진정 · 자신 · 반경 범위.

온도 조절 — 1서클의 특수·복합 마법. 마나 14 소모로 1.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 12초. 자신 반경 범위에 진정 효과를 일으킨다. 반경 2m, 300초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 과도 사용 시 피로 위험이 따른다.

마나 14
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시전속도피해지속피해범위제어
1서클 fire

워밍 온체

1서클 화염 마법. 가열·강화 · 자신 · 단일 대상.

1서클 화염 마법 '워밍 온체'. 마나 7 소모로 1초간 정신을 집중해 시전한다. 재사용 대기 5초. 자신 단일 대상에 가열·강화 효과를 일으킨다. 위력 4, 600초 지속 수준이다. 집중 유지, 시전자 자신 또는 접촉 대상이 필요하다. 집중 끊김 시 보온 즉시 소멸 위험이 따른다.

마나 7
유사 묘사 작품 드래곤 라자
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시전속도피해지속피해범위제어
1서클 water

워터 페치 인수

1서클 물 마법. 형상 조형·생성 · 근접 · 단일 대상.

워터 페치 인수는 1서클 물 마법이다. 마나 5 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 1초. 근접 단일 대상에 형상 조형·생성 효과를 일으킨다. 위력 5, 2초 지속 수준이다. 근처 물 더미 필요가 필요하다. 흐르는 물에서는 효과 약화 위험이 따른다.

마나 5
유사 묘사 작품 드래곤 라자
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시전속도피해지속피해범위제어
1서클 earth

그래스 콜 초생

1서클 대지 마법. 형상 조형·강화 · 자신 · 반경 범위.

그래스 콜 초생은 1서클 대지 마법이다. 마나 6 소모로 1.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 4초. 자신 반경 범위에 형상 조형·강화 효과를 일으킨다. 위력 4, 반경 2m, 60초 지속 수준이다. 주변에 풀·이끼 존재가 필요하다. 건조 지대에서 효과 약화 위험이 따른다.

마나 6
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시전속도피해지속피해범위제어
1서클 ice

프로스트 노트 빙각

1서클 빙결 마법. 냉각·형상 조형 · 접촉 · 단일 대상.

프로스트 노트 빙각은 1서클 빙결 마법이다. 마나 5 소모로 0.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 2초. 접촉 단일 대상에 냉각·형상 조형 효과를 일으킨다. 위력 3, 300초 지속 수준이다. 고체 표면 필요가 필요하다. 따뜻한 환경에서 빠른 소실 위험이 따른다.

마나 5
유사 묘사 작품 드래곤 라자
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시전속도피해지속피해범위제어
1서클 light

글림 신광

1서클 빛 마법. 발광·음파 · 근접 · 단일 대상.

1서클 빛 마법 '글림 신광'. 마나 4 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 1초. 근접 단일 대상에 발광·음파 효과를 일으킨다. 위력 3, 30초 지속 수준이다. 약속된 패턴 공유가 필요하다. 환한 환경에서 가시성 저하 위험이 따른다.

마나 4
utilityelement_lightcircle-1
시전속도피해지속피해범위제어

이 페이지의 마법 항목은 한국·서양 판타지의 마법 전형을 정리한 자체 템플릿입니다. "유사 묘사 작품"은 해당 묘사가 등장하는 외부 작품의 예시이며, 실제 작품의 정확한 명칭·세부 설정과 다를 수 있습니다.

핵심 특징 요약

이 계열이 다른 분류와 구분되는 대표적인 성질들입니다.

단계의 위상 견습 — 마나를 처음 감지하고 다루기 시작하는 입문 단계.

대표 주문 라이트·디텍트·간단한 점화 등 생활 마법.

사회적 자리 마탑 견습생·마법 학도.

성장의 의미 마법 입문을 지나 2서클을 바라보는 분기점.

다른 계열과 어떻게 다른가

같은 계열이라도 성격이 또렷합니다. 주변 분류와 비교해서 보는 쪽이 빠릅니다.

1서클 견습 — 마나를 처음 감지하고 다루기 시작하는 입문 단계.

2서클 한 단계 위 — 초급.

마법 계열 서클(높이)과 직교하는 효과(색) 축.

1서클이 작품에서 드러나는 순간

'1서클'이라는 표기가 인물의 위치를 단번에 말해 준다.

등장 표기 '1서클 마법사'라는 한 줄로 그 인물의 강함이 즉시 잡힌다.

단계 돌파 처음 마나를 다루는 깨달음의 순간.

위계 대결 2서클 상대를 어떻게 넘느냐의 승부.

대표 주문 시전 라이트·디텍트·간단한 점화 등 생활 마법이 전황을 가르는 장면.

1서클 마법사의 갈래

같은 단계라도 어느 계열에 특화되느냐로 색이 갈린다.

공격 특화형 화염·뇌 등 직접 화력 중심.

제어 특화형 빙·풍 등 제어·구속 중심.

지원 특화형 빛·치유·보호 중심.

특수·복합형 환영·시공 등 특수 계열 중심.

1서클의 한계

단계는 높이일 뿐, 그 자체가 전부는 아니다.

상위 단계 격차 2서클 이상과의 격차는 노력만으로 메우기 어렵다.

계열 의존 같은 서클이라도 특화 계열을 벗어난 상황엔 약하다.

자원·영창 단계가 높을수록 주문의 마나·영창 부담도 커진다.

수치의 함정 '몇 서클'에만 기대면 마법사의 개성이 묻힌다.

1서클을 더 깊이 보려면

전체 체계·인접 단계와 함께 보세요.

서클 시스템 전체는 서클 시스템에서 1~10서클을 한눈에.

한 단계 위는 2서클에서 비교하세요.

직교하는 효과 분류는 마법 계열에서 8원소+특수를 함께 보세요.

같이 보면 좋은 문서

이 분류를 이해하는 데 도움이 되는 주변 문서들입니다. 시스템적 배경이 먼저 궁금하다면 상단 카테고리부터, 실제 사용 예시가 궁금하다면 작품 문서부터 보시는 걸 추천합니다.