9서클
9서클은 한국 판타지의 서클 시스템에서 '대마법사·정점'에 해당하는 단계다. 한 시대의 정점, 신화에 가까운 영역로, 대표 주문으로는 헬파이어·대결계 등 전설급 주문이 꼽힌다. 한 마법사가 9서클에 이르렀다는 것은 곧 한 시대에 한둘뿐인 대마법사의 자리에 섰다는 뜻이다.
9서클은 인간 마법사가 닿을 수 있는 정점으로 그려진다. 한 시대에 한둘뿐이며, 그 한 사람이 한 시대의 마법 그 자체를 상징한다.
9서클의 자리
서클 시스템 안에서의 위치.
8서클(탑주급)에서 올라온 9서클은 대마법사·정점의 단계로, 한 시대의 정점, 신화에 가까운 영역입니다.
대표 주문은 헬파이어·대결계 등 전설급 주문이며, 사회적으로는 한 시대에 한둘뿐인 대마법사로 대우받습니다.
다음 단계인 10서클(신화·절대자)으로 가려면 재능과 오랜 정진이 함께 필요합니다.
운영자가 본 9서클운영자 의견
아래 글은 운영자 개인의 감상이며, 원작의 공식 해석과 다를 수 있습니다.
9서클의 핵심은 '대마법사·정점'이라는 위상이라고 봅니다. 한 시대의 정점, 신화에 가까운 영역라는 자리가, 독자가 한 인물의 강함과 역할을 단번에 가늠하게 해 주죠.
다만 9서클이라는 숫자는 출발점입니다. 같은 9서클이라도 어떤 계열을, 어떤 절차로 다루는가까지 그릴 때 그 마법사가 입체적인 인물이 됩니다.
9서클이라는 표기는 한 마법사의 위치를 한 줄로 압축합니다. 한 시대에 한둘뿐인 대마법사라는 자리, 헬파이어·대결계 등 전설급 주문이라는 대표 주문 — 이 정보가 '9서클'이라는 숫자 하나에 담기죠.
그래서 9서클의 무게는 위력만이 아니라 8서클을 넘어서기까지의 정진과 그 자리에서 무엇을 보았는가에서 나옵니다.
이 페이지에는 9서클에 해당하는 마법들을 모았습니다. 어떤 주문이 이 단계의 위상을 보여 주는지 살펴보세요.
마법 목록
염격
9서클 화염 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
염격은 9서클 화염 마법이다. 마나 2400 소모로 6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 180초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 3500, 반경 80m, 60초 지속 수준이다.
홍염
9서클 화염 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
홍염은 9서클 화염 마법이다. 마나 2700 소모로 6.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 210초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 4000, 반경 100m, 80초 지속 수준이다.
폭염
9서클 화염 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
폭염은 9서클 화염 마법이다. 마나 3000 소모로 7.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 240초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 4500, 반경 120m, 100초 지속 수준이다.
청류
9서클 물 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
청류 — 9서클의 물 마법. 마나 2400 소모로 6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 180초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 3500, 반경 80m, 60초 지속 수준이다.
해일
9서클 물 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
9서클 물 마법 '해일'. 마나 2700 소모로 6.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 210초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 4000, 반경 100m, 80초 지속 수준이다.
수막
9서클 물 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
수막 — 9서클의 물 마법. 마나 3000 소모로 7.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 240초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 4500, 반경 120m, 100초 지속 수준이다.
폭풍
9서클 바람 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
폭풍 — 9서클의 바람 마법. 마나 2400 소모로 6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 180초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 3500, 반경 80m, 60초 지속 수준이다.
질풍
9서클 바람 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
질풍은 9서클 바람 마법이다. 마나 2700 소모로 6.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 210초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 4000, 반경 100m, 80초 지속 수준이다.
풍참
9서클 바람 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
풍참 — 9서클의 바람 마법. 마나 3000 소모로 7.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 240초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 4500, 반경 120m, 100초 지속 수준이다.
암벽
9서클 대지 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
암벽은 9서클 대지 마법이다. 마나 2400 소모로 6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 180초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 3500, 반경 80m, 60초 지속 수준이다.
진동
9서클 대지 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
진동은 9서클 대지 마법이다. 마나 2700 소모로 6.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 210초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 4000, 반경 100m, 80초 지속 수준이다.
암쇄
9서클 대지 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
9서클 대지 마법 '암쇄'. 마나 3000 소모로 7.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 240초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 4500, 반경 120m, 100초 지속 수준이다.
빙결
9서클 빙결 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
9서클 빙결 마법 '빙결'. 마나 2400 소모로 6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 180초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 3500, 반경 80m, 60초 지속 수준이다.
서리장
9서클 빙결 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
서리장 — 9서클의 빙결 마법. 마나 2700 소모로 6.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 210초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 4000, 반경 100m, 80초 지속 수준이다.
번개참
9서클 번개 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
번개참은 9서클 번개 마법이다. 마나 2400 소모로 6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 180초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 3500, 반경 80m, 60초 지속 수준이다.
벽력
9서클 번개 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
9서클 번개 마법 '벽력'. 마나 2700 소모로 6.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 210초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 4000, 반경 100m, 80초 지속 수준이다.
천뢰
9서클 번개 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
9서클 번개 마법 '천뢰'. 마나 3000 소모로 7.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 240초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 4500, 반경 120m, 100초 지속 수준이다.
광휘
9서클 빛 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
광휘는 9서클 빛 마법이다. 마나 2400 소모로 6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 180초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 3500, 반경 80m, 60초 지속 수준이다.
성광
9서클 빛 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
9서클 빛 마법 '성광'. 마나 2700 소모로 6.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 210초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 4000, 반경 100m, 80초 지속 수준이다.
정화
9서클 빛 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
정화는 9서클 빛 마법이다. 마나 3000 소모로 7.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 240초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 4500, 반경 120m, 100초 지속 수준이다.
어둠장
9서클 어둠 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
9서클 어둠 마법 '어둠장'. 마나 2400 소모로 6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 180초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 3500, 반경 80m, 60초 지속 수준이다.
암영
9서클 어둠 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
9서클 어둠 마법 '암영'. 마나 2700 소모로 6.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 210초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 4000, 반경 100m, 80초 지속 수준이다.
이 페이지의 마법 항목은 한국·서양 판타지의 마법 전형을 정리한 자체 템플릿입니다. "유사 묘사 작품"은 해당 묘사가 등장하는 외부 작품의 예시이며, 실제 작품의 정확한 명칭·세부 설정과 다를 수 있습니다.
핵심 특징 요약
이 계열이 다른 분류와 구분되는 대표적인 성질들입니다.
단계의 위상 — 대마법사·정점 — 한 시대의 정점, 신화에 가까운 영역.
대표 주문 — 헬파이어·대결계 등 전설급 주문.
사회적 자리 — 한 시대에 한둘뿐인 대마법사.
성장의 의미 — 8서클을 넘어 10서클을 바라보는 분기점.
다른 계열과 어떻게 다른가
같은 계열이라도 성격이 또렷합니다. 주변 분류와 비교해서 보는 쪽이 빠릅니다.
9서클 — 대마법사·정점 — 한 시대의 정점, 신화에 가까운 영역.
8서클 — 한 단계 아래 — 탑주급.
10서클 — 한 단계 위 — 신화·절대자.
마법 계열 — 서클(높이)과 직교하는 효과(색) 축.
9서클이 작품에서 드러나는 순간
'9서클'이라는 표기가 인물의 위치를 단번에 말해 준다.
등장 표기 — '9서클 마법사'라는 한 줄로 그 인물의 강함이 즉시 잡힌다.
단계 돌파 — 8서클에서 9서클으로 올라서는 깨달음의 순간.
위계 대결 — 10서클 상대를 어떻게 넘느냐의 승부.
대표 주문 시전 — 헬파이어·대결계 등 전설급 주문이 전황을 가르는 장면.
9서클 마법사의 갈래
같은 단계라도 어느 계열에 특화되느냐로 색이 갈린다.
공격 특화형 — 화염·뇌 등 직접 화력 중심.
제어 특화형 — 빙·풍 등 제어·구속 중심.
지원 특화형 — 빛·치유·보호 중심.
특수·복합형 — 환영·시공 등 특수 계열 중심.
9서클의 한계
단계는 높이일 뿐, 그 자체가 전부는 아니다.
상위 단계 격차 — 10서클 이상과의 격차는 노력만으로 메우기 어렵다.
계열 의존 — 같은 서클이라도 특화 계열을 벗어난 상황엔 약하다.
자원·영창 — 단계가 높을수록 주문의 마나·영창 부담도 커진다.
수치의 함정 — '몇 서클'에만 기대면 마법사의 개성이 묻힌다.
9서클을 더 깊이 보려면
전체 체계·인접 단계와 함께 보세요.
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