종족
종족(race)은 판타지 세계관에서 '누가 살고 있는가'를 정리하는 가장 기본 분류다. 인간만 사는 세계와 엘프·드워프·오크가 함께 사는 세계는 같은 사건도 완전히 다른 의미를 가지며, 그 차이가 곧 판타지 장르 특유의 결을 만든다.
잘 다뤄진 종족 묘사의 핵심은 '외형 차이'가 아니라 '가치관 차이'에 있다. 엘프가 자연을 보는 시선, 드워프가 노동을 보는 시선, 오크가 명예를 보는 시선이 각자 다르게 묘사돼야 — 같은 사건을 두고 종족이 다르게 반응하는 장면이 비로소 설득력을 가진다.
이 카테고리에는 인간·엘프·드워프·오크·드래곤·정령·수인·언데드·구미호 등 한국 판타지·무협에서 자주 등장하는 60여 종족을 정리해 두었다. 각 종족은 힘 친화도(마법·무공·주술 0~10), 수명, 주요 역할, 문화, 약점을 가지며, 그 조합이 한 종족의 정체성을 정한다.
종족 이해의 단계
외형 → 가치관 → 갈등의 의미로 자란다.
입문 단계에서는 외형과 능력 차이(엘프의 청각·드워프의 완력 등)에서 시작합니다.
중급 단계에서는 종족별 가치관·사회 구조·신앙 차이가 보이기 시작합니다.
심화 단계에서는 종족 간 갈등의 역사적 의미와, 한 작가가 종족을 통해 무엇을 말하려 했는가가 보입니다. 여러 작품의 종족 묘사를 비교하면 판타지 장르 자체의 흐름이 읽힙니다.
운영자가 본 종족 — 시대의 거울운영자 의견
아래 글은 운영자 개인의 감상이며, 원작의 공식 해석과 다를 수 있습니다.
한 시대가 어느 종족을 어떻게 그리느냐는, 그 시대의 가치관·두려움·욕망을 그대로 비추는 일입니다. 엘프 묘사가 한 시대의 자연관을 보여주고, 드워프 묘사가 그 시대의 노동관을 보여줍니다. 종족이 '시대의 거울'이라 불리는 이유예요.
그래서 종족을 가장 잘 다루는 작품은, 한 종족의 가치관이 '왜 그러한가'를 또렷이 풀어 내는 작품입니다. 단순한 외형 차이가 아니라 한 시대가 그 종족을 어디에 놓았는가에 대한 해석이 작품의 무게를 만들죠.
이 페이지에는 한국 판타지·무협에서 자주 다뤄지는 종족들의 분류를 모았습니다. 어떤 종족이 어떤 시대의 어떤 거울로 쓰였는지 가늠하며 살펴보시기 바랍니다.
종족 목록
인간
용병 등으로 활동하며 마법 6·무공 6·주술 5의 힘 친화도를 지닌 종족.
인간의 힘 친화도는 마법 6·무공 6·주술 5(10점 만점)으로 세 체계가 엇비슷하다. 한 분야의 깊이보다 폭넓은 대응력을 무기로 삼는 쪽이다. 평균 수명은 70~150년이다. 짧은 생애가 오히려 세대 간 변화를 가속하는 요인이 된다. 용병, 학자, 상인, 수호병 같은 직역에서 자주 보인다. 생활 양식은 현실적인 생존 지향, 환경 적응에 따른 문화 다양성 쪽으로 정리된다. 약점으로는 특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음, 힘 과부하 시 반작용 발생 등이 꼽힌다.
상엘프
대마법사 등으로 활동하며 마법 9·무공 4·주술 5의 힘 친화도를 지닌 종족.
상엘프의 강점은 마법이다(친화도 마법 9·무공 4·주술 5, 10점 만점). 마법 운용 쪽으로 특화되어, 같은 상황에서도 마법을 우선으로 푸는 성향이 강하다. 300~900년의 수명을 살며, 길지 않은 생애 동안 압축적으로 경험을 쌓는다. 사회에서 맡는 자리는 주로 대마법사, 숲 수호자, 장서관 등이다. 문화적으로는 장수와 기록 문화, 마법 연구 또는 자연 교감 중심 같은 특징이 두드러진다. 다만 특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음, 힘 과부하 시 반작용 발생 같은 약점이 있어, 만능은 아니다.
숲엘프
대마법사 등으로 활동하며 마법 8·무공 5·주술 7의 힘 친화도를 지닌 종족.
힘 친화도 마법 8·무공 5·주술 7 중 마법이 8로 가장 높아, 마법 운용에 강점을 보인다. 다른 체계도 평균 수준은 뒷받침한다. 평균 수명은 300~900년이다. 짧은 생애가 오히려 세대 간 변화를 가속하는 요인이 된다. 사회에서 맡는 자리는 주로 대마법사, 숲 수호자, 장서관 등이다. 문화적으로는 장수와 기록 문화, 마법 연구 또는 자연 교감 중심 같은 특징이 두드러진다. 다만 특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음, 힘 과부하 시 반작용 발생 같은 약점이 있어, 만능은 아니다.
흑엘프
대마법사 등으로 활동하며 마법 8·무공 3·주술 8의 힘 친화도를 지닌 종족.
흑엘프의 강점은 마법이다(친화도 마법 8·무공 3·주술 8, 10점 만점). 마법 운용 쪽으로 특화되어, 같은 상황에서도 마법을 우선으로 푸는 성향이 강하다. 수명은 300~900년 정도로, 한 세대가 빠르게 교체되는 만큼 변화에 민감하고 배움이 빠르다. 대마법사, 숲 수호자, 장서관 같은 직역에서 자주 보인다. 장수와 기록 문화, 마법 연구 또는 자연 교감 중심 등이 이들의 사회를 특징짓는다. 한계도 분명하다 — 특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음, 힘 과부하 시 반작용 발생.
드워프
룬장인 등으로 활동하며 마법 4·무공 7·주술 5의 힘 친화도를 지닌 종족.
드워프의 강점은 무공이다(친화도 마법 4·무공 7·주술 5, 10점 만점). 근접·내공 전투 쪽으로 특화되어, 같은 상황에서도 무공을 우선으로 푸는 성향이 강하다. 평균 수명은 70~150년이다. 짧은 생애가 오히려 세대 간 변화를 가속하는 요인이 된다. 룬장인, 대장장이, 기술자 같은 직역에서 자주 보인다. 문화적으로는 장인·길드 중심 사회, 룬/각인 기술 발달 같은 특징이 두드러진다. 다만 특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음, 힘 과부하 시 반작용 발생 같은 약점이 있어, 만능은 아니다.
노움
용병 등으로 활동하며 마법 7·무공 4·주술 5의 힘 친화도를 지닌 종족.
노움의 강점은 마법이다(친화도 마법 7·무공 4·주술 5, 10점 만점). 마법 운용 쪽으로 특화되어, 같은 상황에서도 마법을 우선으로 푸는 성향이 강하다. 수명은 70~150년 정도로, 한 세대가 빠르게 교체되는 만큼 변화에 민감하고 배움이 빠르다. 이야기 속에서는 흔히 용병, 학자, 상인, 수호병 같은 역할로 등장한다. 문화적으로는 현실적인 생존 지향, 환경 적응에 따른 문화 다양성 같은 특징이 두드러진다. 약점으로는 특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음, 힘 과부하 시 반작용 발생 등이 꼽힌다.
오르크
용병 등으로 활동하며 마법 3·무공 9·주술 2의 힘 친화도를 지닌 종족.
오르크의 강점은 무공이다(친화도 마법 3·무공 9·주술 2, 10점 만점). 근접·내공 전투 쪽으로 특화되어, 같은 상황에서도 무공을 우선으로 푸는 성향이 강하다. 평균 수명은 70~150년이다. 짧은 생애가 오히려 세대 간 변화를 가속하는 요인이 된다. 이야기 속에서는 흔히 용병, 학자, 상인, 수호병 같은 역할로 등장한다. 현실적인 생존 지향, 환경 적응에 따른 문화 다양성 등이 이들의 사회를 특징짓는다. 한계도 분명하다 — 특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음, 힘 과부하 시 반작용 발생.
호브고블린
용병 등으로 활동하며 마법 2·무공 8·주술 4의 힘 친화도를 지닌 종족.
힘 친화도 마법 2·무공 8·주술 4 중 무공이 8로 가장 높아, 근접·내공 전투에 강점을 보인다. 나머지 두 체계는 상대적으로 약한 편이다. 수명은 70~150년 정도로, 한 세대가 빠르게 교체되는 만큼 변화에 민감하고 배움이 빠르다. 사회에서 맡는 자리는 주로 용병, 학자, 상인, 수호병 등이다. 문화적으로는 현실적인 생존 지향, 환경 적응에 따른 문화 다양성 같은 특징이 두드러진다. 약점으로는 특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음, 힘 과부하 시 반작용 발생 등이 꼽힌다.
고블린
용병 등으로 활동하며 마법 4·무공 6·주술 4의 힘 친화도를 지닌 종족.
힘 친화도 마법 4·무공 6·주술 4 중 무공이 6로 가장 높아, 근접·내공 전투에 강점을 보인다. 나머지 두 체계는 상대적으로 약한 편이다. 70~150년의 수명을 살며, 길지 않은 생애 동안 압축적으로 경험을 쌓는다. 이야기 속에서는 흔히 용병, 학자, 상인, 수호병 같은 역할로 등장한다. 문화적으로는 현실적인 생존 지향, 환경 적응에 따른 문화 다양성 같은 특징이 두드러진다. 다만 특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음, 힘 과부하 시 반작용 발생 같은 약점이 있어, 만능은 아니다.
트롤
용병 등으로 활동하며 마법 1·무공 7·주술 3의 힘 친화도를 지닌 종족.
트롤의 강점은 무공이다(친화도 마법 1·무공 7·주술 3, 10점 만점). 근접·내공 전투 쪽으로 특화되어, 같은 상황에서도 무공을 우선으로 푸는 성향이 강하다. 평균 수명은 70~150년이다. 짧은 생애가 오히려 세대 간 변화를 가속하는 요인이 된다. 이야기 속에서는 흔히 용병, 학자, 상인, 수호병 같은 역할로 등장한다. 현실적인 생존 지향, 환경 적응에 따른 문화 다양성 등이 이들의 사회를 특징짓는다. 다만 특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음, 힘 과부하 시 반작용 발생 같은 약점이 있어, 만능은 아니다.
오우거
용병 등으로 활동하며 마법 3·무공 8·주술 1의 힘 친화도를 지닌 종족.
힘 친화도 마법 3·무공 8·주술 1 중 무공이 8로 가장 높아, 근접·내공 전투에 강점을 보인다. 나머지 두 체계는 상대적으로 약한 편이다. 수명은 70~150년 정도로, 한 세대가 빠르게 교체되는 만큼 변화에 민감하고 배움이 빠르다. 이야기 속에서는 흔히 용병, 학자, 상인, 수호병 같은 역할로 등장한다. 생활 양식은 현실적인 생존 지향, 환경 적응에 따른 문화 다양성 쪽으로 정리된다. 약점으로는 특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음, 힘 과부하 시 반작용 발생 등이 꼽힌다.
늑대수인
정찰꾼 등으로 활동하며 마법 4·무공 8·주술 3의 힘 친화도를 지닌 종족.
늑대수인의 강점은 무공이다(친화도 마법 4·무공 8·주술 3, 10점 만점). 근접·내공 전투 쪽으로 특화되어, 같은 상황에서도 무공을 우선으로 푸는 성향이 강하다. 평균 수명은 70~150년이다. 짧은 생애가 오히려 세대 간 변화를 가속하는 요인이 된다. 이야기 속에서는 흔히 정찰꾼, 전사, 사냥꾼 같은 역할로 등장한다. 문화적으로는 부족 연맹 또는 씨족 사회, 의식·토템 중심 전통 같은 특징이 두드러진다. 다만 특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음, 힘 과부하 시 반작용 발생 같은 약점이 있어, 만능은 아니다.
호랑이수인
정찰꾼 등으로 활동하며 마법 2·무공 10·주술 2의 힘 친화도를 지닌 종족.
호랑이수인의 강점은 무공이다(친화도 마법 2·무공 10·주술 2, 10점 만점). 근접·내공 전투 쪽으로 특화되어, 같은 상황에서도 무공을 우선으로 푸는 성향이 강하다. 평균 수명은 70~150년이다. 짧은 생애가 오히려 세대 간 변화를 가속하는 요인이 된다. 정찰꾼, 전사, 사냥꾼 같은 직역에서 자주 보인다. 부족 연맹 또는 씨족 사회, 의식·토템 중심 전통 등이 이들의 사회를 특징짓는다. 약점으로는 특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음, 힘 과부하 시 반작용 발생 등이 꼽힌다.
여우수인
정찰꾼 등으로 활동하며 마법 5·무공 5·주술 9의 힘 친화도를 지닌 종족.
여우수인은 마법 5·무공 5·주술 9(10점 만점)의 친화도를 지녀, 주술 친화가 9로 가장 두드러진다. 자연히 주술·의식을 중심에 두고 성장하는 종족이다. 수명은 70~150년 정도로, 한 세대가 빠르게 교체되는 만큼 변화에 민감하고 배움이 빠르다. 정찰꾼, 전사, 사냥꾼 같은 직역에서 자주 보인다. 부족 연맹 또는 씨족 사회, 의식·토템 중심 전통 등이 이들의 사회를 특징짓는다. 한계도 분명하다 — 특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음, 힘 과부하 시 반작용 발생.
곰수인
정찰꾼 등으로 활동하며 마법 2·무공 9·주술 2의 힘 친화도를 지닌 종족.
힘 친화도 마법 2·무공 9·주술 2 중 무공이 9로 가장 높아, 근접·내공 전투에 강점을 보인다. 나머지 두 체계는 상대적으로 약한 편이다. 평균 수명은 70~150년이다. 짧은 생애가 오히려 세대 간 변화를 가속하는 요인이 된다. 정찰꾼, 전사, 사냥꾼 같은 직역에서 자주 보인다. 문화적으로는 부족 연맹 또는 씨족 사회, 의식·토템 중심 전통 같은 특징이 두드러진다. 약점으로는 특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음, 힘 과부하 시 반작용 발생 등이 꼽힌다.
까마귀수인
정찰꾼 등으로 활동하며 마법 7·무공 5·주술 7의 힘 친화도를 지닌 종족.
힘 친화도 마법 7·무공 5·주술 7 중 마법이 7로 가장 높아, 마법 운용에 강점을 보인다. 다른 체계도 평균 수준은 뒷받침한다. 평균 수명은 70~150년이다. 짧은 생애가 오히려 세대 간 변화를 가속하는 요인이 된다. 정찰꾼, 전사, 사냥꾼 같은 직역에서 자주 보인다. 부족 연맹 또는 씨족 사회, 의식·토템 중심 전통 등이 이들의 사회를 특징짓는다. 한계도 분명하다 — 특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음, 힘 과부하 시 반작용 발생.
뱀수인
정찰꾼 등으로 활동하며 마법 6·무공 6·주술 8의 힘 친화도를 지닌 종족.
힘 친화도 마법 6·무공 6·주술 8 중 주술이 8로 가장 높아, 주술·의식에 강점을 보인다. 나머지 두 체계는 상대적으로 약한 편이다. 수명은 70~150년 정도로, 한 세대가 빠르게 교체되는 만큼 변화에 민감하고 배움이 빠르다. 사회에서 맡는 자리는 주로 정찰꾼, 전사, 사냥꾼 등이다. 문화적으로는 부족 연맹 또는 씨족 사회, 의식·토템 중심 전통 같은 특징이 두드러진다. 한계도 분명하다 — 특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음, 힘 과부하 시 반작용 발생.
도마뱀인
용병 등으로 활동하며 마법 5·무공 6·주술 3의 힘 친화도를 지닌 종족.
힘 친화도 마법 5·무공 6·주술 3 중 무공이 6로 가장 높아, 근접·내공 전투에 강점을 보인다. 다른 체계도 평균 수준은 뒷받침한다. 수명은 80~200년 정도로, 한 세대가 빠르게 교체되는 만큼 변화에 민감하고 배움이 빠르다. 사회에서 맡는 자리는 주로 용병, 학자, 상인, 수호병 등이다. 현실적인 생존 지향, 환경 적응에 따른 문화 다양성 등이 이들의 사회를 특징짓는다. 다만 특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음, 힘 과부하 시 반작용 발생 같은 약점이 있어, 만능은 아니다.
용인족
용병 등으로 활동하며 마법 7·무공 9·주술 4의 힘 친화도를 지닌 종족.
용인족은 마법 7·무공 9·주술 4(10점 만점)의 친화도를 지녀, 무공 친화가 9로 가장 두드러진다. 자연히 근접·내공 전투을 중심에 두고 성장하는 종족이다. 200~2,000년의 수명을 살며, 길지 않은 생애 동안 압축적으로 경험을 쌓는다. 용병, 학자, 상인, 수호병 같은 직역에서 자주 보인다. 문화적으로는 현실적인 생존 지향, 환경 적응에 따른 문화 다양성 같은 특징이 두드러진다. 다만 폭주/각성 실패 위험, 혈맥 저주 가능성 같은 약점이 있어, 만능은 아니다.
반룡인
용병 등으로 활동하며 마법 7·무공 8·주술 4의 힘 친화도를 지닌 종족.
반룡인의 강점은 무공이다(친화도 마법 7·무공 8·주술 4, 10점 만점). 근접·내공 전투 쪽으로 특화되어, 같은 상황에서도 무공을 우선으로 푸는 성향이 강하다. 평균 수명은 200~2,000년이다. 짧은 생애가 오히려 세대 간 변화를 가속하는 요인이 된다. 이야기 속에서는 흔히 용병, 학자, 상인, 수호병 같은 역할로 등장한다. 문화적으로는 현실적인 생존 지향, 환경 적응에 따른 문화 다양성 같은 특징이 두드러진다. 다만 폭주/각성 실패 위험, 혈맥 저주 가능성 같은 약점이 있어, 만능은 아니다.
인어족
용병 등으로 활동하며 마법 8·무공 5·주술 5의 힘 친화도를 지닌 종족.
인어족의 강점은 마법이다(친화도 마법 8·무공 5·주술 5, 10점 만점). 마법 운용 쪽으로 특화되어, 같은 상황에서도 마법을 우선으로 푸는 성향이 강하다. 수명은 70~150년 정도로, 한 세대가 빠르게 교체되는 만큼 변화에 민감하고 배움이 빠르다. 사회에서 맡는 자리는 주로 용병, 학자, 상인, 수호병 등이다. 문화적으로는 현실적인 생존 지향, 환경 적응에 따른 문화 다양성 같은 특징이 두드러진다. 다만 특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음, 힘 과부하 시 반작용 발생 같은 약점이 있어, 만능은 아니다.
나가
용병 등으로 활동하며 마법 7·무공 4·주술 9의 힘 친화도를 지닌 종족.
나가는 마법 7·무공 4·주술 9(10점 만점)의 친화도를 지녀, 주술 친화가 9로 가장 두드러진다. 자연히 주술·의식을 중심에 두고 성장하는 종족이다. 수명은 70~150년 정도로, 한 세대가 빠르게 교체되는 만큼 변화에 민감하고 배움이 빠르다. 용병, 학자, 상인, 수호병 같은 직역에서 자주 보인다. 문화적으로는 현실적인 생존 지향, 환경 적응에 따른 문화 다양성 같은 특징이 두드러진다. 다만 특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음, 힘 과부하 시 반작용 발생 같은 약점이 있어, 만능은 아니다.
요정족
용병 등으로 활동하며 마법 9·무공 1·주술 6의 힘 친화도를 지닌 종족.
요정족의 강점은 마법이다(친화도 마법 9·무공 1·주술 6, 10점 만점). 마법 운용 쪽으로 특화되어, 같은 상황에서도 마법을 우선으로 푸는 성향이 강하다. 정해진 수명이 '불명(영역/계약에 따라 변동)'이라, 개체마다 존속 기간 편차가 크다. 용병, 학자, 상인, 수호병 같은 직역에서 자주 보인다. 생활 양식은 현실적인 생존 지향, 환경 적응에 따른 문화 다양성 쪽으로 정리된다. 약점으로는 차가운 철/룬 금속에 약함(설정 선택), 계약 문구의 함정에 취약, 영역(성지) 밖에서 약화될 수 있음, 계약 파기 시 반작용 등이 꼽힌다.
픽시
용병 등으로 활동하며 마법 9·무공 2·주술 8의 힘 친화도를 지닌 종족.
힘 친화도 마법 9·무공 2·주술 8 중 마법이 9로 가장 높아, 마법 운용에 강점을 보인다. 다른 체계도 평균 수준은 뒷받침한다. 평균 수명은 100~500년(환경 의존)이다. 짧은 생애가 오히려 세대 간 변화를 가속하는 요인이 된다. 이야기 속에서는 흔히 용병, 학자, 상인, 수호병 같은 역할로 등장한다. 현실적인 생존 지향, 환경 적응에 따른 문화 다양성 등이 이들의 사회를 특징짓는다. 한계도 분명하다 — 차가운 철/룬 금속에 약함(설정 선택), 계약 문구의 함정에 취약.
실프족
용병 등으로 활동하며 마법 7·무공 2·주술 7의 힘 친화도를 지닌 종족.
실프족은 마법 7·무공 2·주술 7(10점 만점)의 친화도를 지녀, 마법 친화가 7로 가장 두드러진다. 자연히 마법 운용을 중심에 두고 성장하는 종족이다. 수명은 '불명(영역/계약에 따라 변동)'으로 일정하지 않다. 깃든 영역이나 맺은 계약의 상태에 따라 존속 기간이 달라진다. 용병, 학자, 상인, 수호병 같은 직역에서 자주 보인다. 생활 양식은 현실적인 생존 지향, 환경 적응에 따른 문화 다양성 쪽으로 정리된다. 약점으로는 영역(성지) 밖에서 약화될 수 있음, 계약 파기 시 반작용 등이 꼽힌다.
살라맨더족
용병 등으로 활동하며 마법 8·무공 4·주술 4의 힘 친화도를 지닌 종족.
살라맨더족의 강점은 마법이다(친화도 마법 8·무공 4·주술 4, 10점 만점). 마법 운용 쪽으로 특화되어, 같은 상황에서도 마법을 우선으로 푸는 성향이 강하다. 정해진 수명이 '불명(영역/계약에 따라 변동)'이라, 개체마다 존속 기간 편차가 크다. 용병, 학자, 상인, 수호병 같은 직역에서 자주 보인다. 문화적으로는 현실적인 생존 지향, 환경 적응에 따른 문화 다양성 같은 특징이 두드러진다. 다만 영역(성지) 밖에서 약화될 수 있음, 계약 파기 시 반작용 같은 약점이 있어, 만능은 아니다.
운디네족
용병 등으로 활동하며 마법 9·무공 2·주술 7의 힘 친화도를 지닌 종족.
운디네족의 강점은 마법이다(친화도 마법 9·무공 2·주술 7, 10점 만점). 마법 운용 쪽으로 특화되어, 같은 상황에서도 마법을 우선으로 푸는 성향이 강하다. 수명은 '불명(영역/계약에 따라 변동)'으로 일정하지 않다. 깃든 영역이나 맺은 계약의 상태에 따라 존속 기간이 달라진다. 사회에서 맡는 자리는 주로 용병, 학자, 상인, 수호병 등이다. 문화적으로는 현실적인 생존 지향, 환경 적응에 따른 문화 다양성 같은 특징이 두드러진다. 다만 영역(성지) 밖에서 약화될 수 있음, 계약 파기 시 반작용 같은 약점이 있어, 만능은 아니다.
노움지령
용병 등으로 활동하며 마법 6·무공 6·주술 7의 힘 친화도를 지닌 종족.
노움지령의 힘 친화도는 마법 6·무공 6·주술 7(10점 만점)으로 세 체계가 엇비슷하다. 한 분야의 깊이보다 폭넓은 대응력을 무기로 삼는 쪽이다. 정해진 수명이 '불명(영역/계약에 따라 변동)'이라, 개체마다 존속 기간 편차가 크다. 용병, 학자, 상인, 수호병 같은 직역에서 자주 보인다. 문화적으로는 현실적인 생존 지향, 환경 적응에 따른 문화 다양성 같은 특징이 두드러진다. 다만 영역(성지) 밖에서 약화될 수 있음, 계약 파기 시 반작용 같은 약점이 있어, 만능은 아니다.
영혼종
용병 등으로 활동하며 마법 4·무공 3·주술 9의 힘 친화도를 지닌 종족.
영혼종의 강점은 주술이다(친화도 마법 4·무공 3·주술 9, 10점 만점). 주술·의식 쪽으로 특화되어, 같은 상황에서도 주술을 우선으로 푸는 성향이 강하다. 정해진 수명이 '불명(영역/계약에 따라 변동)'이라, 개체마다 존속 기간 편차가 크다. 이야기 속에서는 흔히 용병, 학자, 상인, 수호병 같은 역할로 등장한다. 현실적인 생존 지향, 환경 적응에 따른 문화 다양성 등이 이들의 사회를 특징짓는다. 한계도 분명하다 — 영역(성지) 밖에서 약화될 수 있음, 계약 파기 시 반작용.
망령혈족
금서 연구자 등으로 활동하며 마법 5·무공 4·주술 8의 힘 친화도를 지닌 종족.
망령혈족은 마법 5·무공 4·주술 8(10점 만점)의 친화도를 지녀, 주술 친화가 8로 가장 두드러진다. 자연히 주술·의식을 중심에 두고 성장하는 종족이다. 수명은 '불멸(또는 파괴 전까지)'으로, 파괴되지 않는 한 시간의 제약을 받지 않는다. 오랜 세월 축적된 지식과 집착이 행동의 동기가 되는 경우가 많다. 금서 연구자, 사후 관리자(비밀 조직) 같은 직역에서 자주 보인다. 은둔 또는 금지 구역에 거주, 정화/봉인과의 긴장 관계 등이 이들의 사회를 특징짓는다. 다만 정화 계열에 취약, 봉인·진명 규칙에 묶임 같은 약점이 있어, 만능은 아니다.
흡혈귀족
금서 연구자 등으로 활동하며 마법 6·무공 6·주술 8의 힘 친화도를 지닌 종족.
흡혈귀족은 마법 6·무공 6·주술 8(10점 만점)의 친화도를 지녀, 주술 친화가 8로 가장 두드러진다. 자연히 주술·의식을 중심에 두고 성장하는 종족이다. '불멸(또는 파괴 전까지)'이라는 수명 탓에 죽음보다 소멸·정화를 두려워하며, 긴 시간을 전제로 한 계획을 세운다. 금서 연구자, 사후 관리자(비밀 조직) 같은 직역에서 자주 보인다. 은둔 또는 금지 구역에 거주, 정화/봉인과의 긴장 관계 등이 이들의 사회를 특징짓는다. 한계도 분명하다 — 정화 계열에 취약, 봉인·진명 규칙에 묶임.
담피르
용병 등으로 활동하며 마법 5·무공 6·주술 7의 힘 친화도를 지닌 종족.
담피르의 강점은 주술이다(친화도 마법 5·무공 6·주술 7, 10점 만점). 주술·의식 쪽으로 특화되어, 같은 상황에서도 주술을 우선으로 푸는 성향이 강하다. 평균 수명은 70~150년이다. 짧은 생애가 오히려 세대 간 변화를 가속하는 요인이 된다. 용병, 학자, 상인, 수호병 같은 직역에서 자주 보인다. 현실적인 생존 지향, 환경 적응에 따른 문화 다양성 등이 이들의 사회를 특징짓는다. 다만 특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음, 힘 과부하 시 반작용 발생 같은 약점이 있어, 만능은 아니다.
리치결속자
금서 연구자 등으로 활동하며 마법 8·무공 5·주술 10의 힘 친화도를 지닌 종족.
리치결속자는 마법 8·무공 5·주술 10(10점 만점)의 친화도를 지녀, 주술 친화가 10로 가장 두드러진다. 자연히 주술·의식을 중심에 두고 성장하는 종족이다. 수명은 '불멸(또는 파괴 전까지)'으로, 파괴되지 않는 한 시간의 제약을 받지 않는다. 오랜 세월 축적된 지식과 집착이 행동의 동기가 되는 경우가 많다. 이야기 속에서는 흔히 금서 연구자, 사후 관리자(비밀 조직) 같은 역할로 등장한다. 생활 양식은 은둔 또는 금지 구역에 거주, 정화/봉인과의 긴장 관계 쪽으로 정리된다. 다만 정화 계열에 취약, 봉인·진명 규칙에 묶임 같은 약점이 있어, 만능은 아니다.
해골인
금서 연구자 등으로 활동하며 마법 4·무공 5·주술 9의 힘 친화도를 지닌 종족.
힘 친화도 마법 4·무공 5·주술 9 중 주술이 9로 가장 높아, 주술·의식에 강점을 보인다. 나머지 두 체계는 상대적으로 약한 편이다. '불멸(또는 파괴 전까지)'이라는 수명 탓에 죽음보다 소멸·정화를 두려워하며, 긴 시간을 전제로 한 계획을 세운다. 금서 연구자, 사후 관리자(비밀 조직) 같은 직역에서 자주 보인다. 문화적으로는 은둔 또는 금지 구역에 거주, 정화/봉인과의 긴장 관계 같은 특징이 두드러진다. 다만 정화 계열에 취약, 봉인·진명 규칙에 묶임 같은 약점이 있어, 만능은 아니다.
시체인
금서 연구자 등으로 활동하며 마법 4·무공 7·주술 7의 힘 친화도를 지닌 종족.
시체인의 강점은 무공이다(친화도 마법 4·무공 7·주술 7, 10점 만점). 근접·내공 전투 쪽으로 특화되어, 같은 상황에서도 무공을 우선으로 푸는 성향이 강하다. 수명은 '불멸(또는 파괴 전까지)'으로, 파괴되지 않는 한 시간의 제약을 받지 않는다. 오랜 세월 축적된 지식과 집착이 행동의 동기가 되는 경우가 많다. 사회에서 맡는 자리는 주로 금서 연구자, 사후 관리자(비밀 조직) 등이다. 문화적으로는 은둔 또는 금지 구역에 거주, 정화/봉인과의 긴장 관계 같은 특징이 두드러진다. 다만 정화 계열에 취약, 봉인·진명 규칙에 묶임 같은 약점이 있어, 만능은 아니다.
천익족
성기사 등으로 활동하며 마법 9·무공 6·주술 6의 힘 친화도를 지닌 종족.
힘 친화도 마법 9·무공 6·주술 6 중 마법이 9로 가장 높아, 마법 운용에 강점을 보인다. 나머지 두 체계는 상대적으로 약한 편이다. 수명은 300~1,000년(개체 편차) 정도로, 한 세대가 빠르게 교체되는 만큼 변화에 민감하고 배움이 빠르다. 성기사, 봉인관, 정화사제 같은 직역에서 자주 보인다. 문화적으로는 성역·교단과 연계, 정화·규율·계율 중시 같은 특징이 두드러진다. 약점으로는 특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음, 힘 과부하 시 반작용 발생 등이 꼽힌다.
타락천익
성기사 등으로 활동하며 마법 6·무공 7·주술 8의 힘 친화도를 지닌 종족.
타락천익의 강점은 주술이다(친화도 마법 6·무공 7·주술 8, 10점 만점). 주술·의식 쪽으로 특화되어, 같은 상황에서도 주술을 우선으로 푸는 성향이 강하다. 평균 수명은 300~1,000년(개체 편차)이다. 짧은 생애가 오히려 세대 간 변화를 가속하는 요인이 된다. 이야기 속에서는 흔히 성기사, 봉인관, 정화사제 같은 역할로 등장한다. 생활 양식은 성역·교단과 연계, 정화·규율·계율 중시 쪽으로 정리된다. 약점으로는 특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음, 힘 과부하 시 반작용 발생 등이 꼽힌다.
마족
계약술사 등으로 활동하며 마법 6·무공 7·주술 9의 힘 친화도를 지닌 종족.
마족은 마법 6·무공 7·주술 9(10점 만점)의 친화도를 지녀, 주술 친화가 9로 가장 두드러진다. 자연히 주술·의식을 중심에 두고 성장하는 종족이다. 평균 수명은 70~150년이다. 짧은 생애가 오히려 세대 간 변화를 가속하는 요인이 된다. 계약술사, 전쟁군주, 중개상 같은 직역에서 자주 보인다. 계약과 대가를 중시, 권력 서열이 엄격함 등이 이들의 사회를 특징짓는다. 한계도 분명하다 — 계약 위반 시 대가 폭증, 성역/성물에 제약.
임프족
계약술사 등으로 활동하며 마법 5·무공 4·주술 7의 힘 친화도를 지닌 종족.
임프족의 강점은 주술이다(친화도 마법 5·무공 4·주술 7, 10점 만점). 주술·의식 쪽으로 특화되어, 같은 상황에서도 주술을 우선으로 푸는 성향이 강하다. 평균 수명은 70~150년이다. 짧은 생애가 오히려 세대 간 변화를 가속하는 요인이 된다. 이야기 속에서는 흔히 계약술사, 전쟁군주, 중개상 같은 역할로 등장한다. 계약과 대가를 중시, 권력 서열이 엄격함 등이 이들의 사회를 특징짓는다. 다만 계약 위반 시 대가 폭증, 성역/성물에 제약 같은 약점이 있어, 만능은 아니다.
그늘족
용병 등으로 활동하며 마법 6·무공 5·주술 9의 힘 친화도를 지닌 종족.
그늘족은 마법 6·무공 5·주술 9(10점 만점)의 친화도를 지녀, 주술 친화가 9로 가장 두드러진다. 자연히 주술·의식을 중심에 두고 성장하는 종족이다. 수명은 70~150년 정도로, 한 세대가 빠르게 교체되는 만큼 변화에 민감하고 배움이 빠르다. 용병, 학자, 상인, 수호병 같은 직역에서 자주 보인다. 현실적인 생존 지향, 환경 적응에 따른 문화 다양성 등이 이들의 사회를 특징짓는다. 한계도 분명하다 — 특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음, 힘 과부하 시 반작용 발생.
공허종
용병 등으로 활동하며 마법 8·무공 4·주술 10의 힘 친화도를 지닌 종족.
힘 친화도 마법 8·무공 4·주술 10 중 주술이 10로 가장 높아, 주술·의식에 강점을 보인다. 나머지 두 체계는 상대적으로 약한 편이다. 평균 수명은 70~150년이다. 짧은 생애가 오히려 세대 간 변화를 가속하는 요인이 된다. 용병, 학자, 상인, 수호병 같은 직역에서 자주 보인다. 문화적으로는 현실적인 생존 지향, 환경 적응에 따른 문화 다양성 같은 특징이 두드러진다. 한계도 분명하다 — 특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음, 힘 과부하 시 반작용 발생.
인조체
룬장인 등으로 활동하며 마법 6·무공 8·주술 5의 힘 친화도를 지닌 종족.
인조체의 강점은 무공이다(친화도 마법 6·무공 8·주술 5, 10점 만점). 근접·내공 전투 쪽으로 특화되어, 같은 상황에서도 무공을 우선으로 푸는 성향이 강하다. 수명은 설계 수명(10~500년) 정도로, 한 세대가 빠르게 교체되는 만큼 변화에 민감하고 배움이 빠르다. 사회에서 맡는 자리는 주로 룬장인, 대장장이, 기술자 등이다. 문화적으로는 장인·길드 중심 사회, 룬/각인 기술 발달 같은 특징이 두드러진다. 약점으로는 특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음, 힘 과부하 시 반작용 발생 등이 꼽힌다.
호문쿨루스
용병 등으로 활동하며 마법 8·무공 5·주술 6의 힘 친화도를 지닌 종족.
호문쿨루스의 강점은 마법이다(친화도 마법 8·무공 5·주술 6, 10점 만점). 마법 운용 쪽으로 특화되어, 같은 상황에서도 마법을 우선으로 푸는 성향이 강하다. 평균 수명은 설계 수명(10~500년)이다. 짧은 생애가 오히려 세대 간 변화를 가속하는 요인이 된다. 사회에서 맡는 자리는 주로 용병, 학자, 상인, 수호병 등이다. 현실적인 생존 지향, 환경 적응에 따른 문화 다양성 등이 이들의 사회를 특징짓는다. 다만 특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음, 힘 과부하 시 반작용 발생 같은 약점이 있어, 만능은 아니다.
골렘혈
용병 등으로 활동하며 마법 4·무공 9·주술 3의 힘 친화도를 지닌 종족.
골렘혈의 강점은 무공이다(친화도 마법 4·무공 9·주술 3, 10점 만점). 근접·내공 전투 쪽으로 특화되어, 같은 상황에서도 무공을 우선으로 푸는 성향이 강하다. 설계 수명(10~500년)의 수명을 살며, 길지 않은 생애 동안 압축적으로 경험을 쌓는다. 사회에서 맡는 자리는 주로 용병, 학자, 상인, 수호병 등이다. 생활 양식은 현실적인 생존 지향, 환경 적응에 따른 문화 다양성 쪽으로 정리된다. 한계도 분명하다 — 특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음, 힘 과부하 시 반작용 발생.
수목인
용병 등으로 활동하며 마법 7·무공 4·주술 8의 힘 친화도를 지닌 종족.
수목인의 강점은 주술이다(친화도 마법 7·무공 4·주술 8, 10점 만점). 주술·의식 쪽으로 특화되어, 같은 상황에서도 주술을 우선으로 푸는 성향이 강하다. 정해진 수명이 '불명(영역/계약에 따라 변동)'이라, 개체마다 존속 기간 편차가 크다. 용병, 학자, 상인, 수호병 같은 직역에서 자주 보인다. 현실적인 생존 지향, 환경 적응에 따른 문화 다양성 등이 이들의 사회를 특징짓는다. 약점으로는 영역(성지) 밖에서 약화될 수 있음, 계약 파기 시 반작용 등이 꼽힌다.
균사인
용병 등으로 활동하며 마법 5·무공 5·주술 8의 힘 친화도를 지닌 종족.
균사인의 강점은 주술이다(친화도 마법 5·무공 5·주술 8, 10점 만점). 주술·의식 쪽으로 특화되어, 같은 상황에서도 주술을 우선으로 푸는 성향이 강하다. 70~150년의 수명을 살며, 길지 않은 생애 동안 압축적으로 경험을 쌓는다. 사회에서 맡는 자리는 주로 용병, 학자, 상인, 수호병 등이다. 문화적으로는 현실적인 생존 지향, 환경 적응에 따른 문화 다양성 같은 특징이 두드러진다. 약점으로는 특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음, 힘 과부하 시 반작용 발생 등이 꼽힌다.
코볼트
용병 등으로 활동하며 마법 5·무공 7·주술 6의 힘 친화도를 지닌 종족.
코볼트의 강점은 무공이다(친화도 마법 5·무공 7·주술 6, 10점 만점). 근접·내공 전투 쪽으로 특화되어, 같은 상황에서도 무공을 우선으로 푸는 성향이 강하다. 200~2,000년의 수명을 살며, 길지 않은 생애 동안 압축적으로 경험을 쌓는다. 이야기 속에서는 흔히 용병, 학자, 상인, 수호병 같은 역할로 등장한다. 문화적으로는 현실적인 생존 지향, 환경 적응에 따른 문화 다양성 같은 특징이 두드러진다. 약점으로는 폭주/각성 실패 위험, 혈맥 저주 가능성 등이 꼽힌다.
하피족
용병 등으로 활동하며 마법 8·무공 6·주술 5의 힘 친화도를 지닌 종족.
힘 친화도 마법 8·무공 6·주술 5 중 마법이 8로 가장 높아, 마법 운용에 강점을 보인다. 나머지 두 체계는 상대적으로 약한 편이다. 70~150년의 수명을 살며, 길지 않은 생애 동안 압축적으로 경험을 쌓는다. 용병, 학자, 상인, 수호병 같은 직역에서 자주 보인다. 현실적인 생존 지향, 환경 적응에 따른 문화 다양성 등이 이들의 사회를 특징짓는다. 한계도 분명하다 — 특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음, 힘 과부하 시 반작용 발생.
켄타우로스
용병 등으로 활동하며 마법 3·무공 8·주술 3의 힘 친화도를 지닌 종족.
켄타우로스의 강점은 무공이다(친화도 마법 3·무공 8·주술 3, 10점 만점). 근접·내공 전투 쪽으로 특화되어, 같은 상황에서도 무공을 우선으로 푸는 성향이 강하다. 70~120년의 수명을 살며, 길지 않은 생애 동안 압축적으로 경험을 쌓는다. 사회에서 맡는 자리는 주로 용병, 학자, 상인, 수호병 등이다. 부족 연맹 또는 씨족 사회, 의식·토템 중심 전통 등이 이들의 사회를 특징짓는다. 약점으로는 특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음, 힘 과부하 시 반작용 발생 등이 꼽힌다.
미노타우로스
용병 등으로 활동하며 마법 2·무공 10·주술 1의 힘 친화도를 지닌 종족.
미노타우로스는 마법 2·무공 10·주술 1(10점 만점)의 친화도를 지녀, 무공 친화가 10로 가장 두드러진다. 자연히 근접·내공 전투을 중심에 두고 성장하는 종족이다. 70~150년의 수명을 살며, 길지 않은 생애 동안 압축적으로 경험을 쌓는다. 이야기 속에서는 흔히 용병, 학자, 상인, 수호병 같은 역할로 등장한다. 문화적으로는 현실적인 생존 지향, 환경 적응에 따른 문화 다양성 같은 특징이 두드러진다. 다만 특정 환경(기후/지형)에서 약화될 수 있음, 힘 과부하 시 반작용 발생 같은 약점이 있어, 만능은 아니다.
오니족
도사 등으로 활동하며 마법 4·무공 8·주술 4의 힘 친화도를 지닌 종족.
힘 친화도 마법 4·무공 8·주술 4 중 무공이 8로 가장 높아, 근접·내공 전투에 강점을 보인다. 나머지 두 체계는 상대적으로 약한 편이다. 70~150년의 수명을 살며, 길지 않은 생애 동안 압축적으로 경험을 쌓는다. 사회에서 맡는 자리는 주로 도사, 무당, 산지기 등이다. 신령·요괴 전승과 결합, 말(언령)·이름(진명)·약속(서약)을 중시 등이 이들의 사회를 특징짓는다. 한계도 분명하다 — 약속/서약 위반 시 불이익, 부적·주물에 의해 제약될 수 있음.
도깨비족
도사 등으로 활동하며 마법 5·무공 6·주술 8의 힘 친화도를 지닌 종족.
힘 친화도 마법 5·무공 6·주술 8 중 주술이 8로 가장 높아, 주술·의식에 강점을 보인다. 나머지 두 체계는 상대적으로 약한 편이다. 70~150년의 수명을 살며, 길지 않은 생애 동안 압축적으로 경험을 쌓는다. 이야기 속에서는 흔히 도사, 무당, 산지기 같은 역할로 등장한다. 생활 양식은 신령·요괴 전승과 결합, 말(언령)·이름(진명)·약속(서약)을 중시 쪽으로 정리된다. 약점으로는 약속/서약 위반 시 불이익, 부적·주물에 의해 제약될 수 있음 등이 꼽힌다.
구미호족
도사 등으로 활동하며 마법 7·무공 5·주술 8의 힘 친화도를 지닌 종족.
구미호족의 강점은 주술이다(친화도 마법 7·무공 5·주술 8, 10점 만점). 주술·의식 쪽으로 특화되어, 같은 상황에서도 주술을 우선으로 푸는 성향이 강하다. 70~150년의 수명을 살며, 길지 않은 생애 동안 압축적으로 경험을 쌓는다. 이야기 속에서는 흔히 도사, 무당, 산지기 같은 역할로 등장한다. 문화적으로는 신령·요괴 전승과 결합, 말(언령)·이름(진명)·약속(서약)을 중시 같은 특징이 두드러진다. 한계도 분명하다 — 약속/서약 위반 시 불이익, 부적·주물에 의해 제약될 수 있음.
산신후예
도사 등으로 활동하며 마법 7·무공 5·주술 8의 힘 친화도를 지닌 종족.
산신후예의 강점은 주술이다(친화도 마법 7·무공 5·주술 8, 10점 만점). 주술·의식 쪽으로 특화되어, 같은 상황에서도 주술을 우선으로 푸는 성향이 강하다. 수명은 '불명(영역/계약에 따라 변동)'으로 일정하지 않다. 깃든 영역이나 맺은 계약의 상태에 따라 존속 기간이 달라진다. 이야기 속에서는 흔히 도사, 무당, 산지기 같은 역할로 등장한다. 생활 양식은 신령·요괴 전승과 결합, 말(언령)·이름(진명)·약속(서약)을 중시 쪽으로 정리된다. 약점으로는 영역(성지) 밖에서 약화될 수 있음, 계약 파기 시 반작용, 약속/서약 위반 시 불이익, 부적·주물에 의해 제약될 수 있음 등이 꼽힌다.
용왕후예
도사 등으로 활동하며 마법 7·무공 6·주술 8의 힘 친화도를 지닌 종족.
용왕후예는 마법 7·무공 6·주술 8(10점 만점)의 친화도를 지녀, 주술 친화가 8로 가장 두드러진다. 자연히 주술·의식을 중심에 두고 성장하는 종족이다. 200~2,000년의 수명을 살며, 길지 않은 생애 동안 압축적으로 경험을 쌓는다. 이야기 속에서는 흔히 도사, 무당, 산지기 같은 역할로 등장한다. 생활 양식은 신령·요괴 전승과 결합, 말(언령)·이름(진명)·약속(서약)을 중시 쪽으로 정리된다. 약점으로는 폭주/각성 실패 위험, 혈맥 저주 가능성, 약속/서약 위반 시 불이익, 부적·주물에 의해 제약될 수 있음 등이 꼽힌다.
산령족
용병 등으로 활동하며 마법 6·무공 4·주술 9의 힘 친화도를 지닌 종족.
힘 친화도 마법 6·무공 4·주술 9 중 주술이 9로 가장 높아, 주술·의식에 강점을 보인다. 나머지 두 체계는 상대적으로 약한 편이다. 정해진 수명이 '불명(영역/계약에 따라 변동)'이라, 개체마다 존속 기간 편차가 크다. 사회에서 맡는 자리는 주로 용병, 학자, 상인, 수호병 등이다. 생활 양식은 현실적인 생존 지향, 환경 적응에 따른 문화 다양성 쪽으로 정리된다. 약점으로는 영역(성지) 밖에서 약화될 수 있음, 계약 파기 시 반작용 등이 꼽힌다.
하령족
용병 등으로 활동하며 마법 8·무공 5·주술 9의 힘 친화도를 지닌 종족.
하령족의 강점은 주술이다(친화도 마법 8·무공 5·주술 9, 10점 만점). 주술·의식 쪽으로 특화되어, 같은 상황에서도 주술을 우선으로 푸는 성향이 강하다. 정해진 수명이 '불명(영역/계약에 따라 변동)'이라, 개체마다 존속 기간 편차가 크다. 용병, 학자, 상인, 수호병 같은 직역에서 자주 보인다. 현실적인 생존 지향, 환경 적응에 따른 문화 다양성 등이 이들의 사회를 특징짓는다. 한계도 분명하다 — 영역(성지) 밖에서 약화될 수 있음, 계약 파기 시 반작용.
해령족
용병 등으로 활동하며 마법 7·무공 6·주술 6의 힘 친화도를 지닌 종족.
해령족은 마법·무공·주술 세 힘 체계를 마법 7·무공 6·주술 6(10점 만점)으로 비교적 고르게 다루는 균형형 종족이다. 한 길에 특화되기보다 상황에 맞춰 여러 수단을 섞어 쓰는 적응형에 가깝다. 정해진 수명이 '불명(영역/계약에 따라 변동)'이라, 개체마다 존속 기간 편차가 크다. 용병, 학자, 상인, 수호병 같은 직역에서 자주 보인다. 생활 양식은 현실적인 생존 지향, 환경 적응에 따른 문화 다양성 쪽으로 정리된다. 약점으로는 영역(성지) 밖에서 약화될 수 있음, 계약 파기 시 반작용 등이 꼽힌다.
화령족
용병 등으로 활동하며 마법 7·무공 5·주술 7의 힘 친화도를 지닌 종족.
화령족은 마법 7·무공 5·주술 7(10점 만점)의 친화도를 지녀, 마법 친화가 7로 가장 두드러진다. 자연히 마법 운용을 중심에 두고 성장하는 종족이다. 정해진 수명이 '불명(영역/계약에 따라 변동)'이라, 개체마다 존속 기간 편차가 크다. 이야기 속에서는 흔히 용병, 학자, 상인, 수호병 같은 역할로 등장한다. 생활 양식은 현실적인 생존 지향, 환경 적응에 따른 문화 다양성 쪽으로 정리된다. 한계도 분명하다 — 영역(성지) 밖에서 약화될 수 있음, 계약 파기 시 반작용.
설령족
용병 등으로 활동하며 마법 8·무공 4·주술 7의 힘 친화도를 지닌 종족.
설령족은 마법 8·무공 4·주술 7(10점 만점)의 친화도를 지녀, 마법 친화가 8로 가장 두드러진다. 자연히 마법 운용을 중심에 두고 성장하는 종족이다. 정해진 수명이 '불명(영역/계약에 따라 변동)'이라, 개체마다 존속 기간 편차가 크다. 사회에서 맡는 자리는 주로 용병, 학자, 상인, 수호병 등이다. 문화적으로는 현실적인 생존 지향, 환경 적응에 따른 문화 다양성 같은 특징이 두드러진다. 다만 영역(성지) 밖에서 약화될 수 있음, 계약 파기 시 반작용 같은 약점이 있어, 만능은 아니다.
핵심 특징 요약
이 계열이 다른 분류와 구분되는 대표적인 성질들입니다.
가치관의 표상 — 각 종족은 단순한 외형이 아니라 한 가치관·세계관의 표상으로 다뤄질 때 가장 강하다.
갈등 구조의 토대 — 두 종족 간의 차이가 작품의 핵심 갈등 축이 되는 경우가 많다. 인간 vs 엘프, 드워프 vs 오크 등.
힘 친화도의 분화 — 종족마다 마법·무공·주술의 친화도가 다르며, 이 차이가 곧 그 종족의 사회적 자리를 결정한다.
수명과 시간 감각 — 70년의 인간과 불멸의 엘프가 같은 사건을 다르게 받아들이는 — 종족 분류의 가장 흥미로운 변수.
다른 계열과 어떻게 다른가
같은 계열이라도 성격이 또렷합니다. 주변 분류와 비교해서 보는 쪽이 빠릅니다.
종족 — 누가 살고 있는가에 대한 분류.
국가·지역 — 어디에 살고 있는가.
직업·클래스 — 무엇을 하며 사는가.
신·초월 존재 — 어떤 신적 존재를 모시는가.
종족 분류가 작품의 핵심이 되는 순간
두 종족이 부딪힐 때 그 세계의 가치관이 가장 또렷이 드러난다.
첫 만남 — 두 종족이 처음 만나는 장면은 그 세계의 종족 묘사 전체의 단서가 된다.
신앙·가치관 차이 — 같은 사건을 종족마다 다르게 해석할 때 작품의 깊이가 한 단계 올라간다.
혼혈·중간자 — 두 종족의 피를 모두 받은 인물은 자기 정체성에 대한 가장 강한 갈등을 안고 산다.
다종족 동행 — 여러 종족이 한 일행을 이루는 장면 — 판타지 모험 서사의 정수.
작품 군별 종족 묘사의 갈래
같은 엘프·드워프라도 어느 문화권의 흐름을 따르느냐가 다르다.
인간 중심형 — 인간의 시선에서 다른 종족을 그리는 구조. 종족 간 거리감이 또렷하다.
다종족 공존형 — 여러 종족이 동등한 비중으로 등장. 종족 간 가치관 비교가 핵심.
이종족 중심형 — 엘프·드워프 같은 비인간 종족이 시점·주인공이 되는 구조.
동양 신화형 — 구미호·도깨비·요괴·신령이 중심. 한국·동양 신화의 맥을 잇는 흐름.
종족 묘사가 잘못 다뤄질 때 빠지는 함정
외형만 다르고 가치관이 같으면 종족은 의미를 잃는다.
외형 차이의 라벨링 — 귀가 뾰족한 인간, 키 작은 인간, 큰 인간 — 가치관 차이가 없으면 종족은 라벨에 그친다.
단일 종족의 단일 가치관 — 한 종족이 모두 같은 가치관을 가진 듯 묘사되면, 그 종족 자체가 평면화된다.
차별·갈등의 단순화 — 종족 간 갈등이 단순한 선·악 구도로 환원되면 작품의 깊이가 사라진다.
고정관념의 답습 — 엘프는 우아하고 드워프는 단단하다는 식의 클리셰 반복은 분류 자체의 가치를 떨어뜨린다.
종족을 더 깊이 보려면
관련된 다른 축과 함께 보면 종족의 의미가 입체적으로 잡힙니다.
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