4서클
4서클은 한국 판타지의 서클 시스템에서 '중급'에 해당하는 단계다. 광역·복합 주문을 운용하는 한 영지의 핵심 전력로, 대표 주문으로는 광역 화염·빙결·복합 결계이 꼽힌다. 한 마법사가 4서클에 이르렀다는 것은 곧 한 영지·부대의 핵심 마법사의 자리에 섰다는 뜻이다.
단발 주문을 넘어 광역과 복합 운용이 가능해진다. 한 영지·기사단에 한두 명쯤 있는, 실전의 중추가 되는 단계다.
4서클의 자리
서클 시스템 안에서의 위치.
3서클(정식 마법사)에서 올라온 4서클은 중급의 단계로, 광역·복합 주문을 운용하는 한 영지의 핵심 전력입니다.
대표 주문은 광역 화염·빙결·복합 결계이며, 사회적으로는 한 영지·부대의 핵심 마법사로 대우받습니다.
다음 단계인 5서클(상급)으로 가려면 재능과 오랜 정진이 함께 필요합니다.
운영자가 본 4서클운영자 의견
아래 글은 운영자 개인의 감상이며, 원작의 공식 해석과 다를 수 있습니다.
4서클의 핵심은 '중급'이라는 위상이라고 봅니다. 광역·복합 주문을 운용하는 한 영지의 핵심 전력라는 자리가, 독자가 한 인물의 강함과 역할을 단번에 가늠하게 해 주죠.
다만 4서클이라는 숫자는 출발점입니다. 같은 4서클이라도 어떤 계열을, 어떤 절차로 다루는가까지 그릴 때 그 마법사가 입체적인 인물이 됩니다.
4서클이라는 표기는 한 마법사의 위치를 한 줄로 압축합니다. 한 영지·부대의 핵심 마법사라는 자리, 광역 화염·빙결·복합 결계이라는 대표 주문 — 이 정보가 '4서클'이라는 숫자 하나에 담기죠.
그래서 4서클의 무게는 위력만이 아니라 3서클을 넘어서기까지의 정진과 그 자리에서 무엇을 보았는가에서 나옵니다.
이 페이지에는 4서클에 해당하는 마법들을 모았습니다. 어떤 주문이 이 단계의 위상을 보여 주는지 살펴보세요.
마법 목록
파이어 월 폭염
4서클 화염 마법. 피해·방벽 · 중거리 · 직선 범위.
파이어 월 폭염 — 4서클의 화염 마법. 마나 300 소모로 2.4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 28초. 중거리 직선 범위에 피해·방벽 효과를 일으킨다. 위력 180, 14초 지속 수준이다. 시야 내 설치 지점이 필요하다. 인화성 지형 화재 위험, 아군 이동 동선 차단 주의 위험이 따른다.
플레임 랜스의 화염
4서클 화염 마법. 피해 · 중거리 · 직선 범위.
4서클 화염 마법 '플레임 랜스의 화염'. 마나 260 소모로 1.7초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 18초. 중거리 직선 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 520 수준이다. 시야 내 표적이 필요하다. 근거리 오발 시 위험 위험이 따른다.
인페르노 링의 화염
4서클 화염 마법. 피해·균형 붕괴 · 자신 · 반경 범위.
인페르노 링의 화염 — 4서클의 화염 마법. 마나 320 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 26초. 자신 반경 범위에 피해·균형 붕괴 효과를 일으킨다. 위력 360, 반경 5m 수준이다. 아군 근접 시 연소 피해 가능 위험이 따른다.
타이달 배리어 격류
4서클 물 마법. 방벽 · 중거리 · 직선 범위.
타이달 배리어 격류는 4서클 물 마법이다. 마나 290 소모로 2.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 26초. 중거리 직선 범위에 방벽 효과를 일으킨다. 16초 지속 수준이다. 시야 내 설치 지점이 필요하다. 빙결 계열 공격에 내구 저하 위험이 따른다.
월풀 바인드 해일
4서클 물 마법. 속박·둔화 · 중거리 · 반경 범위.
월풀 바인드 해일 — 4서클의 물 마법. 마나 340 소모로 2.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 32초. 중거리 반경 범위에 속박·둔화 효과를 일으킨다. 반경 4m, 8초 지속 수준이다. 수분/수면 또는 습기가 필요하다. 건조 지형에서 효과 감소, 아군도 끌려올 수 있음 위험이 따른다.
힐링 웨이브의 파동
4서클 물 마법. 치유 · 자신 · 반경 범위.
4서클 물 마법 '힐링 웨이브의 파동'. 마나 360 소모로 3초간 정신을 집중해 시전한다. 재사용 대기 38초. 자신 반경 범위에 치유 효과를 일으킨다. 반경 5m 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 시전자 피로 누적 위험이 따른다.
윈드 블레이드 스톰 폭풍
4서클 바람 마법. 피해 · 근거리 · 부채꼴 범위.
윈드 블레이드 스톰 폭풍 — 4서클의 바람 마법. 마나 280 소모로 2.1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 22초. 근거리 부채꼴 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 420, 반경 4m 수준이다. 전방 공간이 필요하다. 아군 근접 시 오발 위험이 따른다.
사이클론 가드 폭풍
4서클 바람 마법. 방벽·밀어내기 · 자신 · 반경 범위.
사이클론 가드 폭풍 — 4서클의 바람 마법. 마나 300 소모로 2초간 정신을 집중해 시전한다. 재사용 대기 30초. 자신 반경 범위에 방벽·밀어내기 효과를 일으킨다. 위력 120, 반경 3m, 12초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 실내/협소 공간에서 주변 물체 파손 위험이 따른다.
윈드 대시 질풍
4서클 바람 마법. 이동·균형 붕괴 · 근거리 · 반경 범위.
4서클 바람 마법 '윈드 대시 질풍'. 마나 260 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 24초. 근거리 반경 범위에 이동·균형 붕괴 효과를 일으킨다. 위력 80, 반경 2m 수준이다. 낙사/벽 충돌 주의 위험이 따른다.
퀘이크 암벽
4서클 대지 마법. 균형 붕괴·피해 · 근거리 · 부채꼴 범위.
4서클 대지 마법 '퀘이크 암벽'. 마나 320 소모로 2.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 28초. 근거리 부채꼴 범위에 균형 붕괴·피해 효과를 일으킨다. 위력 260, 반경 4m, 1초 지속 수준이다. 지면이 필요가 필요하다. 아군도 영향(전방) 위험이 따른다.
스톤 아머 대지진
4서클 대지 마법. 강화 · 자신 · 단일 대상.
스톤 아머 대지진 — 4서클의 대지 마법. 마나 260 소모로 1.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 24초. 자신 단일 대상에 강화 효과를 일으킨다. 20초 지속 수준이다. 지면/암분 접촉(권장)이 필요하다. 무거워져 기동 저하 위험이 따른다.
어스 불워크 지각
4서클 대지 마법. 지형 변형·방벽 · 중거리 · 직선 범위.
어스 불워크 지각은 4서클 대지 마법이다. 마나 350 소모로 2.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 34초. 중거리 직선 범위에 지형 변형·방벽 효과를 일으킨다. 25초 지속 수준이다. 지면이 필요가 필요하다. 실내 바닥 파손 위험이 따른다.
아이스 월 서리장
4서클 빙결 마법. 방벽 · 중거리 · 직선 범위.
4서클 빙결 마법 '아이스 월 서리장'. 마나 310 소모로 2.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 28초. 중거리 직선 범위에 방벽 효과를 일으킨다. 16초 지속 수준이다. 설치 공간이 필요하다. 화염 공격에 취약 위험이 따른다.
아이스 샤드 스톰 빙벽
4서클 빙결 마법. 피해·둔화 · 근거리 · 부채꼴 범위.
아이스 샤드 스톰 빙벽 — 4서클의 빙결 마법. 마나 290 소모로 2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 22초. 근거리 부채꼴 범위에 피해·둔화 효과를 일으킨다. 위력 380, 반경 4m, 3초 지속 수준이다. 전방 공간이 필요하다. 아군 근접 시 오발 위험이 따른다.
프로스트 필드 빙벽
4서클 빙결 마법. 둔화 · 중거리 · 반경 범위.
프로스트 필드 빙벽은 4서클 빙결 마법이다. 마나 340 소모로 2.7초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 32초. 중거리 반경 범위에 둔화 효과를 일으킨다. 반경 5m, 14초 지속 수준이다. 지면이 필요가 필요하다. 아군도 둔화될 수 있음 위험이 따른다.
체인 라이트닝 번개참
4서클 번개 마법. 피해·감전 · 중거리 · 단일 대상.
4서클 번개 마법 '체인 라이트닝 번개참'. 마나 300 소모로 2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 24초. 중거리 단일 대상에 피해·감전 효과를 일으킨다. 위력 420 수준이다. 근처에 추가 표적이 필요하다. 절연체 대상 효과 감소 위험이 따른다.
썬더 로어 벽력
4서클 번개 마법. 균형 붕괴·감전 · 자신 · 반경 범위.
4서클 번개 마법 '썬더 로어 벽력'. 마나 310 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 28초. 자신 반경 범위에 균형 붕괴·감전 효과를 일으킨다. 위력 160, 반경 4m, 2초 지속 수준이다. 아군도 영향(근접) 위험이 따른다.
스톰 필드 벽력
4서클 번개 마법. 감전·둔화 · 중거리 · 반경 범위.
스톰 필드 벽력 — 4서클의 번개 마법. 마나 360 소모로 2.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 34초. 중거리 반경 범위에 감전·둔화 효과를 일으킨다. 위력 120, 반경 5m, 12초 지속 수준이다. 설치 공간이 필요하다. 물기 환경에서 범위 통제 주의 위험이 따른다.
홀리 웨이브 정화
4서클 빛 마법. 밀어내기·정화 · 근거리 · 부채꼴 범위.
홀리 웨이브 정화는 4서클 빛 마법이다. 마나 320 소모로 2.3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 28초. 근거리 부채꼴 범위에 밀어내기·정화 효과를 일으킨다. 반경 4m, 3초 지속 수준이다. 전방 공간이 필요하다. 아군도 밀릴 수 있음 위험이 따른다.
생추어리의 광휘
4서클 빛 마법. 강화 · 중거리 · 반경 범위.
4서클 빛 마법 '생추어리의 광휘'. 마나 380 소모로 3.2초간 정신을 집중해 시전한다. 재사용 대기 40초. 중거리 반경 범위에 강화 효과를 일으킨다. 반경 5m, 14초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 시전자 피로 누적 위험이 따른다.
홀리 배리어찬란
4서클 빛 마법. 방벽 · 자신 · 단일 대상.
홀리 배리어찬란 — 4서클의 빛 마법. 마나 300 소모로 2.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 26초. 자신 단일 대상에 방벽 효과를 일으킨다. 18초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 연속 타격에 내구 감소 위험이 따른다.
나이트 웨이브 심연
4서클 어둠 마법. 실명·둔화 · 근거리 · 부채꼴 범위.
나이트 웨이브 심연은 4서클 어둠 마법이다. 마나 320 소모로 2.3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 28초. 근거리 부채꼴 범위에 실명·둔화 효과를 일으킨다. 반경 4m, 8초 지속 수준이다. 전방 공간이 필요하다. 빛 계열에 의해 상쇄 위험이 따른다.
쉐도우 체인 암흑
4서클 어둠 마법. 속박 · 중거리 · 단일 대상.
쉐도우 체인 암흑은 4서클 어둠 마법이다. 마나 360 소모로 2.7초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 34초. 중거리 단일 대상에 속박 효과를 일으킨다. 6초 지속 수준이다. 대상 그림자가 필요하다. 강광/정화에 의해 약화 위험이 따른다.
보이드 그라스프 흑영
4서클 어둠 마법. 피해·약화 · 접촉 · 단일 대상.
보이드 그라스프 흑영 — 4서클의 어둠 마법. 마나 280 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 26초. 접촉 단일 대상에 피해·약화 효과를 일으킨다. 위력 480, 6초 지속 수준이다. 근접 가능이 필요하다. 빛/정화에 의해 약화 위험이 따른다.
파이어 필러 화주
4서클 화염 마법. 피해·균형 붕괴 · 중거리 · 단일 대상.
파이어 필러 화주 — 4서클의 화염 마법. 마나 22 소모로 1.4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 6초. 중거리 단일 대상에 피해·균형 붕괴 효과를 일으킨다. 위력 60, 1초 지속 수준이다. 양손 자세가 필요하다. 빗·강풍 시 위력 약화 위험이 따른다.
아이스 랜스 빙창
4서클 빙결 마법. 피해·둔화 · 중거리 · 단일 대상.
아이스 랜스 빙창은 4서클 빙결 마법이다. 마나 20 소모로 1.3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 5초. 중거리 단일 대상에 피해·둔화 효과를 일으킨다. 위력 55, 3초 지속 수준이다. 주변 수분 충분이 필요하다. 따뜻한 환경에서 결 약화 위험이 따른다.
어스퀘이크 마이너 진동
4서클 대지 마법. 균형 붕괴·피해 · 자신 · 반경 범위.
어스퀘이크 마이너 진동은 4서클 대지 마법이다. 마나 22 소모로 1.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 7초. 자신 반경 범위에 균형 붕괴·피해 효과를 일으킨다. 위력 35, 반경 6m, 2초 지속 수준이다. 단단하지 않은 지면이 필요하다. 단단한 돌바닥에서 결 약화 위험이 따른다.
실드 월 마나벽
4서클 특수·복합 마법. 방벽 · 자신 · 직선 범위.
실드 월 마나벽은 4서클 특수·복합 마법이다. 마나 22 소모로 1.4초간 정신을 집중해 시전한다. 재사용 대기 8초. 자신 직선 범위에 방벽 효과를 일으킨다. 위력 28, 반경 5m, 12초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 시전 중 다른 마법 운용 불가 위험이 따른다.
이 페이지의 마법 항목은 한국·서양 판타지의 마법 전형을 정리한 자체 템플릿입니다. "유사 묘사 작품"은 해당 묘사가 등장하는 외부 작품의 예시이며, 실제 작품의 정확한 명칭·세부 설정과 다를 수 있습니다.
핵심 특징 요약
이 계열이 다른 분류와 구분되는 대표적인 성질들입니다.
단계의 위상 — 중급 — 광역·복합 주문을 운용하는 한 영지의 핵심 전력.
대표 주문 — 광역 화염·빙결·복합 결계.
사회적 자리 — 한 영지·부대의 핵심 마법사.
성장의 의미 — 3서클을 넘어 5서클을 바라보는 분기점.
다른 계열과 어떻게 다른가
같은 계열이라도 성격이 또렷합니다. 주변 분류와 비교해서 보는 쪽이 빠릅니다.
4서클 — 중급 — 광역·복합 주문을 운용하는 한 영지의 핵심 전력.
3서클 — 한 단계 아래 — 정식 마법사.
5서클 — 한 단계 위 — 상급.
마법 계열 — 서클(높이)과 직교하는 효과(색) 축.
4서클이 작품에서 드러나는 순간
'4서클'이라는 표기가 인물의 위치를 단번에 말해 준다.
등장 표기 — '4서클 마법사'라는 한 줄로 그 인물의 강함이 즉시 잡힌다.
단계 돌파 — 3서클에서 4서클으로 올라서는 깨달음의 순간.
위계 대결 — 5서클 상대를 어떻게 넘느냐의 승부.
대표 주문 시전 — 광역 화염·빙결·복합 결계이 전황을 가르는 장면.
4서클 마법사의 갈래
같은 단계라도 어느 계열에 특화되느냐로 색이 갈린다.
공격 특화형 — 화염·뇌 등 직접 화력 중심.
제어 특화형 — 빙·풍 등 제어·구속 중심.
지원 특화형 — 빛·치유·보호 중심.
특수·복합형 — 환영·시공 등 특수 계열 중심.
4서클의 한계
단계는 높이일 뿐, 그 자체가 전부는 아니다.
상위 단계 격차 — 5서클 이상과의 격차는 노력만으로 메우기 어렵다.
계열 의존 — 같은 서클이라도 특화 계열을 벗어난 상황엔 약하다.
자원·영창 — 단계가 높을수록 주문의 마나·영창 부담도 커진다.
수치의 함정 — '몇 서클'에만 기대면 마법사의 개성이 묻힌다.
4서클을 더 깊이 보려면
전체 체계·인접 단계와 함께 보세요.
같이 보면 좋은 문서
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