빙 마법
빙(氷) 마법은 8원소 가운데 제어에 가장 특화된 계열이다. 얼리고 굳혀 적의 움직임을 멈추고, 얼음벽으로 길을 막고, 추위로 서서히 힘을 빼앗는다. 화염이 즉각 태운다면 빙은 멈추고 가두며 천천히 무너뜨린다. 파괴보다 통제가 빙 마법의 정체성이다.
얼음의 핵심은 '시간을 멈춘다'는 점이다. 동결은 적의 기동·시전·호흡까지 묶어, 가장 빠른 적조차 그 자리에 세운다. 다만 얼음은 단단한 만큼 부서지기 쉬워, 깨지는 순간의 빈틈을 어떻게 메우느냐가 빙 마법사의 과제다.
빙 마법사의 성장
냉각 → 동결 → 제어 콤보.
입문 단계에서는 온도를 낮추고 작은 얼음을 만드는 법을 익힙니다.
중급에서는 적을 얼려 묶고 얼음벽을 세우는 제어를 다룹니다.
고급에서는 동결·약화·방벽을 엮어, 적을 묶고 무너뜨리는 콤보에 이릅니다.
운영자가 본 빙 마법 — 멈춤의 힘운영자 의견
아래 글은 운영자 개인의 감상이며, 원작의 공식 해석과 다를 수 있습니다.
빙 마법의 매력은 '죽이지 않고 이긴다'는 점이라고 봅니다. 적을 태우거나 꿰뚫는 대신 그저 멈춰 세우는 — 가장 우아한 제압이죠. 빙 마법사의 진짜 무서움은 위력이 아니라 '상대를 한 발도 못 움직이게 한다'는 통제력에 있습니다.
시간이 흐를수록 유리해지는 한기·약화 운용은 빙 마법을 가장 '인내심 있는' 원소로 만듭니다.
빙 마법이 다른 원소와 다른 점은, 그 승리가 파괴가 아니라 정지에서 온다는 사실입니다. 다른 원소가 적을 부수려 할 때, 얼음은 그저 적을 멈춰 세우죠.
그래서 빙 마법사의 무게는 '얼마나 강하게 때리는가'가 아니라 '얼마나 완전히 멈춰 세우는가'에서 나옵니다. 한 발도 움직이지 못하는 적은, 아무리 강해도 이미 진 것이니까요.
이 페이지에는 빙 마법의 분류를 모았습니다. 어떤 빙 마법사가 무엇을 멈춰 세우려 하는지 가늠하며 살펴보세요.
마법 목록
프로스트 터치 빙벽
1서클 빙결 마법. 냉각 · 접촉 · 단일 대상.
프로스트 터치 빙벽은 1서클 빙결 마법이다. 마나 7 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 2초. 접촉 단일 대상에 냉각 효과를 일으킨다. 5초 지속 수준이다. 접촉 가능이 필요하다. 과도 사용 시 손 저림 위험이 따른다.
칠 브레스 설한
1서클 빙결 마법. 냉각 · 근거리 · 부채꼴 범위.
1서클 빙결 마법 '칠 브레스 설한'. 마나 9 소모로 즉시 시전한다. 재사용 대기 3초. 근거리 부채꼴 범위에 냉각 효과를 일으킨다. 위력 10, 반경 2m, 2초 지속 수준이다. 추운 환경에서 효과 감소 위험이 따른다.
아이스 필름의 빙결
1서클 빙결 마법. 방벽 · 접촉 · 단일 대상.
1서클 빙결 마법 '아이스 필름의 빙결'. 마나 11 소모로 1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 8초. 접촉 단일 대상에 방벽 효과를 일으킨다. 30초 지속 수준이다. 수분이 있는 표면이 필요하다. 강한 충격에 즉시 파손 위험이 따른다.
아이스 니들 서리장
2서클 빙결 마법. 피해·둔화 · 중거리 · 단일 대상.
아이스 니들 서리장 — 2서클의 빙결 마법. 마나 26 소모로 0.9초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 6초. 중거리 단일 대상에 피해·둔화 효과를 일으킨다. 위력 60, 2초 지속 수준이다. 시야 내 표적이 필요하다. 빙결 저항 대상 효과 감소 위험이 따른다.
프로스트 아머의 빙결
2서클 빙결 마법. 방벽·둔화 · 자신 · 단일 대상.
프로스트 아머의 빙결은 2서클 빙결 마법이다. 마나 34 소모로 1.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 20초. 자신 단일 대상에 방벽·둔화 효과를 일으킨다. 25초 지속 수준이다. 집중 유지가 필요하다. 화염 공격에 취약 위험이 따른다.
칠 미스트 동결
2서클 빙결 마법. 둔화·실명 · 중거리 · 단일 대상.
칠 미스트 동결 — 2서클의 빙결 마법. 마나 30 소모로 1.2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 14초. 중거리 단일 대상에 둔화·실명 효과를 일으킨다. 반경 1m, 6초 지속 수준이다. 시야 내 표적이 필요하다. 강풍에 약함 위험이 따른다.
아이스 월(소형) 빙벽
3서클 빙결 마법. 방벽 · 근거리 · 직선 범위.
아이스 월(소형) 빙벽 — 3서클의 빙결 마법. 마나 130 소모로 2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 20초. 근거리 직선 범위에 방벽 효과를 일으킨다. 12초 지속 수준이다. 설치 공간이 필요하다. 화염 공격에 취약 위험이 따른다.
프로즌 샤드 빙벽
3서클 빙결 마법. 피해·둔화 · 근거리 · 부채꼴 범위.
프로즌 샤드 빙벽 — 3서클의 빙결 마법. 마나 115 소모로 1.3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 14초. 근거리 부채꼴 범위에 피해·둔화 효과를 일으킨다. 위력 200, 반경 3m, 2초 지속 수준이다. 전방 공간이 필요하다. 아군 근접 시 오발 위험이 따른다.
아이스 바인드 서리장
3서클 빙결 마법. 속박·둔화 · 중거리 · 단일 대상.
3서클 빙결 마법 '아이스 바인드 서리장'. 마나 125 소모로 1.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 16초. 중거리 단일 대상에 속박·둔화 효과를 일으킨다. 5초 지속 수준이다. 시야 내 표적이 필요하다. 거대 개체 지속 감소 위험이 따른다.
프로스트 존 빙벽
3서클 빙결 마법. 둔화 · 중거리 · 반경 범위.
3서클 빙결 마법 '프로스트 존 빙벽'. 마나 120 소모로 1.7초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 18초. 중거리 반경 범위에 둔화 효과를 일으킨다. 반경 3m, 10초 지속 수준이다. 지면이 필요가 필요하다. 강풍/화염에 의해 약화 위험이 따른다.
아이스 월 서리장
4서클 빙결 마법. 방벽 · 중거리 · 직선 범위.
4서클 빙결 마법 '아이스 월 서리장'. 마나 310 소모로 2.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 28초. 중거리 직선 범위에 방벽 효과를 일으킨다. 16초 지속 수준이다. 설치 공간이 필요하다. 화염 공격에 취약 위험이 따른다.
아이스 샤드 스톰 빙벽
4서클 빙결 마법. 피해·둔화 · 근거리 · 부채꼴 범위.
아이스 샤드 스톰 빙벽 — 4서클의 빙결 마법. 마나 290 소모로 2초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 22초. 근거리 부채꼴 범위에 피해·둔화 효과를 일으킨다. 위력 380, 반경 4m, 3초 지속 수준이다. 전방 공간이 필요하다. 아군 근접 시 오발 위험이 따른다.
프로스트 필드 빙벽
4서클 빙결 마법. 둔화 · 중거리 · 반경 범위.
프로스트 필드 빙벽은 4서클 빙결 마법이다. 마나 340 소모로 2.7초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 32초. 중거리 반경 범위에 둔화 효과를 일으킨다. 반경 5m, 14초 지속 수준이다. 지면이 필요가 필요하다. 아군도 둔화될 수 있음 위험이 따른다.
빙벽
5서클 빙결 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
빙벽은 5서클 빙결 마법이다. 마나 450 소모로 2.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 30초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 650, 반경 6m, 5초 지속 수준이다.
서리장
5서클 빙결 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
서리장은 5서클 빙결 마법이다. 마나 490 소모로 2.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 35초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 730, 반경 7m, 8초 지속 수준이다.
빙결
5서클 빙결 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
빙결 — 5서클의 빙결 마법. 마나 530 소모로 3.1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 40초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 810, 반경 8m, 11초 지속 수준이다.
서리장
6서클 빙결 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
서리장은 6서클 빙결 마법이다. 마나 700 소모로 3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 45초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 950, 반경 10m, 8초 지속 수준이다.
설한
6서클 빙결 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
설한은 6서클 빙결 마법이다. 마나 780 소모로 3.4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 53초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1070, 반경 12m, 12초 지속 수준이다.
빙결
6서클 빙결 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
빙결 — 6서클의 빙결 마법. 마나 860 소모로 3.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 61초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1190, 반경 14m, 16초 지속 수준이다.
서리장
7서클 빙결 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
서리장 — 7서클의 빙결 마법. 마나 1100 소모로 4초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 70초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1500, 반경 20m, 15초 지속 수준이다.
빙결
7서클 빙결 마법. 피해 · 원거리 · 반경 범위.
빙결 — 7서클의 빙결 마법. 마나 1220 소모로 4.5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 80초. 원거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 1700, 반경 25m, 20초 지속 수준이다.
설한
8서클 빙결 마법. 피해 · 초장거리 · 반경 범위.
8서클 빙결 마법 '설한'. 마나 1600 소모로 5초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 100초. 초장거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 2200, 반경 40m, 30초 지속 수준이다.
빙결
8서클 빙결 마법. 피해 · 초장거리 · 반경 범위.
8서클 빙결 마법 '빙결'. 마나 1800 소모로 5.6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 120초. 초장거리 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 2500, 반경 50m, 40초 지속 수준이다.
빙결
9서클 빙결 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
9서클 빙결 마법 '빙결'. 마나 2400 소모로 6초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 180초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 3500, 반경 80m, 60초 지속 수준이다.
서리장
9서클 빙결 마법. 피해 · 전역 · 반경 범위.
서리장 — 9서클의 빙결 마법. 마나 2700 소모로 6.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 210초. 전역 반경 범위에 피해 효과를 일으킨다. 위력 4000, 반경 100m, 80초 지속 수준이다.
프로스트 노트 빙각
1서클 빙결 마법. 냉각·형상 조형 · 접촉 · 단일 대상.
프로스트 노트 빙각은 1서클 빙결 마법이다. 마나 5 소모로 0.8초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 2초. 접촉 단일 대상에 냉각·형상 조형 효과를 일으킨다. 위력 3, 300초 지속 수준이다. 고체 표면 필요가 필요하다. 따뜻한 환경에서 빠른 소실 위험이 따른다.
아이스 슬릭 빙판
2서클 빙결 마법. 지형 변형·둔화·균형 붕괴 · 중거리 · 반경 범위.
2서클 빙결 마법 '아이스 슬릭 빙판'. 마나 12 소모로 1.1초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 5초. 중거리 반경 범위에 지형 변형·둔화·균형 붕괴 효과를 일으킨다. 위력 14, 반경 3m, 5초 지속 수준이다. 바닥 평탄이 필요하다. 따뜻한 환경에서 빠른 소실 위험이 따른다.
아이스 랜스 빙창
4서클 빙결 마법. 피해·둔화 · 중거리 · 단일 대상.
아이스 랜스 빙창은 4서클 빙결 마법이다. 마나 20 소모로 1.3초간 영창해 시전한다. 재사용 대기 5초. 중거리 단일 대상에 피해·둔화 효과를 일으킨다. 위력 55, 3초 지속 수준이다. 주변 수분 충분이 필요하다. 따뜻한 환경에서 결 약화 위험이 따른다.
이 페이지의 마법 항목은 한국·서양 판타지의 마법 전형을 정리한 자체 템플릿입니다. "유사 묘사 작품"은 해당 묘사가 등장하는 외부 작품의 예시이며, 실제 작품의 정확한 명칭·세부 설정과 다를 수 있습니다.
무공 목록
곤륜검 기초
곤륜파 무기형 무공의 무공. 중거리 교전, 정밀도 중심.
- 빙련일섬검 본 무공의 절기 자리에 놓이는 한 수로, 검끝의 흐름을 한 점에 모으는 한 수. 병기의 흐름이 손목·어깨를 따라 한 줄로 흐르고, 마지막 한 점에서 무게가 결정된다.
- 낙설수렴검 한 호흡 안의 중간 자리에서 검결을 흘려 한 호흡에 그어 내는 한 수. 병기 끝에서 손잡이까지가 한 흐름으로 묶여, 들어가는 선과 닿는 점이 한 호흡 안에 정해진다.
- 빙설연환검 연결의 가운데를 잇는 자리에서 검결을 흘려 한 호흡에 그어 내는 한 수. 병기를 움직이는 손보다 그 손을 받치는 발의 흐름이 먼저 자리를 잡는 것이 운용의 요체. 곤륜 무공답게 결의 흐름을 한 호흡에 풀어 낸다.
- 서리쇄영검 흐름의 중간에 놓이며, 검을 직선으로 박아 넣는 한 수. 병기 끝에서 손잡이까지가 한 흐름으로 묶여, 들어가는 선과 닿는 점이 한 호흡 안에 정해진다.
- 설영봉문검 연결의 마지막을 닫는 흐름이며, 검을 직선으로 박아 넣는 한 수. 병기 끝에서 손잡이까지가 한 흐름으로 묶여, 들어가는 선과 닿는 점이 한 호흡 안에 정해진다.
설풍보 기초
곤륜파 기공형 무공의 무공. 중거리 교전, 기동성 중심.
- 연환응수운행 이 무공의 대표 흐름으로 꼽히며, 기맥을 한 흐름으로 정돈해 내공의 흐름을 다잡는 단계. 겉으로는 가만히 앉아 있는 것처럼 보이지만, 안에서는 기맥의 흐름이 한 줄로 정리되어 가는 자리. 곤륜 무공답게 결의 흐름을 한 호흡에 풀어 낸다.
- 타점제어운행 앞뒤 동작을 메우는 흐름으로, 경맥의 흐름을 가다듬어 다음 동작의 토대를 마련하는 단계. 눈을 반쯤 감고 호흡 사이의 박자를 듣듯 내공을 다듬어 가는 시간이 핵심.
- 곤륜장운행 앞뒤 동작을 메우는 흐름으로, 기맥을 한 흐름으로 정돈해 내공의 흐름을 다잡는 단계. 한 호흡마다 단전의 흐름이 또렷해지며, 외형 동작은 거의 없이 내부 흐름만 정돈된다. 곤륜 무공답게 결의 흐름을 한 호흡에 풀어 낸다.
- 반격결착운행 앞뒤 동작을 메우는 흐름으로, 경맥의 흐름을 가다듬어 다음 동작의 토대를 마련하는 단계. 시전자의 호흡이 길어지고 깊어질수록 그 효력이 커지는, 시간이 곧 효과인 자리.
- 빙장입력운행 쌓아 둔 동작을 풀어 마무리하는 흐름으로, 호흡과 기를 같은 박자로 맞춰 흐름이 끊기지 않게 잇는 단계. 주변 소음·시야·자세까지 한 호흡에 묶여, 외부 자극에 흔들리지 않는 토대가 만들어진다.
곤륜장
곤륜파 권장형 무공의 무공. 근거리 교전, 방어 중심.
- 연환응수 이 무공의 대표 흐름으로 꼽히며, 상대의 동작을 받아 그 자리에서 되갚는 한 수. 상대의 박자에 맞춰 즉석에서 흐름을 짜는 자리라, 같은 형도 매번 다르게 풀린다. 곤륜 무공답게 결의 흐름을 한 호흡에 풀어 낸다.
- 반격결착 앞뒤 동작을 메우는 흐름으로, 한 발 깊이 들어가 누적된 동작을 한 번에 닫는 마무리. 시전 직후 시전자의 호흡이 한 박자 가라앉을 만큼, 한 동작에 실리는 무게가 크다.
- 밀어내기 앞뒤 동작을 메우는 흐름으로, 주먹·장의 흐름으로 거리를 가깝게 가져가 흐름을 짜는 한 수. 발의 진동이 허리를 거쳐 어깨로 올라가, 외형보다 닿은 자리에서의 묵직함이 더 크다.
- 빙장입력 앞뒤 동작을 메우는 흐름으로, 모은 힘을 한 점에 박아 넣는 결정타. 한 번 박힌 자리에서 곧장 뒤로 빠지지 않고, 그 자세에서 다음 흐름의 박자를 다시 잡는다.
- 곤륜장 한 흐름의 종결을 짓는 자리에서 장의 넓은 흐름으로 흐름을 흩어 내는 한 수. 닿는 자리가 손등이든 손바닥이든, 무게는 발끝의 진동에서 비롯된다.
한기심공(기초)
곤륜파 기공형 무공의 무공. 근접 교전, 방어 중심.
- 곤륜장운행 본 무공의 절기 자리에 놓이는 한 수로, 경맥의 흐름을 가다듬어 다음 동작의 토대를 마련하는 단계. 주변 소음·시야·자세까지 한 호흡에 묶여, 외부 자극에 흔들리지 않는 토대가 만들어진다.
- 기세수렴운행 연결의 가운데를 잇는 자리에서 기맥을 한 흐름으로 정돈해 내공의 흐름을 다잡는 단계. 시전자의 호흡이 길어지고 깊어질수록 그 효력이 커지는, 시간이 곧 효과인 자리. 곤륜 무공답게 결의 흐름을 한 호흡에 풀어 낸다.
- 타점제어운행 앞뒤 동작을 메우는 흐름으로, 호흡과 기를 같은 박자로 맞춰 흐름이 끊기지 않게 잇는 단계. 겉으로는 가만히 앉아 있는 것처럼 보이지만, 안에서는 기맥의 흐름이 한 줄로 정리되어 가는 자리.
- 밀어내기운행 연결의 가운데를 잇는 자리에서 경맥의 흐름을 가다듬어 다음 동작의 토대를 마련하는 단계. 주변 소음·시야·자세까지 한 호흡에 묶여, 외부 자극에 흔들리지 않는 토대가 만들어진다.
- 빙장입력운행 한 흐름의 종결을 짓는 자리에서 호흡과 기를 같은 박자로 맞춰 흐름이 끊기지 않게 잇는 단계. 시전자의 호흡이 길어지고 깊어질수록 그 효력이 커지는, 시간이 곧 효과인 자리.
설영검법
곤륜파 무기형 무공의 무공. 중거리 교전, 정밀도 중심.
- 설풍전환검 본 무공의 절기 자리에 놓이는 한 수로, 검결을 흘려 한 호흡에 그어 내는 한 수. 병기 끝에서 손잡이까지가 한 흐름으로 묶여, 들어가는 선과 닿는 점이 한 호흡 안에 정해진다. 곤륜 무공답게 결의 흐름을 한 호흡에 풀어 낸다.
- 빙설연환검 앞뒤 동작을 메우는 흐름으로, 검결을 흘려 한 호흡에 그어 내는 한 수. 병기 끝에서 손잡이까지가 한 흐름으로 묶여, 들어가는 선과 닿는 점이 한 호흡 안에 정해진다.
- 낙설수렴검 한 호흡 안의 중간 자리에서 검을 직선으로 박아 넣는 한 수. 병기를 움직이는 손보다 그 손을 받치는 발의 흐름이 먼저 자리를 잡는 것이 운용의 요체. 곤륜 무공답게 결의 흐름을 한 호흡에 풀어 낸다.
- 설매전개검 앞뒤 동작을 메우는 흐름으로, 검을 직선으로 박아 넣는 한 수. 병기의 흐름이 손목·어깨를 따라 한 줄로 흐르고, 마지막 한 점에서 무게가 결정된다. 곤륜 무공답게 결의 흐름을 한 호흡에 풀어 낸다.
- 빙련일섬검 연결의 마지막을 닫는 흐름이며, 검끝의 흐름을 한 점에 모으는 한 수. 병기를 움직이는 손보다 그 손을 받치는 발의 흐름이 먼저 자리를 잡는 것이 운용의 요체.
설풍보
곤륜파 기공형 무공의 무공. 중거리 교전, 기동성 중심.
- 빙장입력운행 본 무공의 절기 자리에 놓이는 한 수로, 경맥의 흐름을 가다듬어 다음 동작의 토대를 마련하는 단계. 겉으로는 가만히 앉아 있는 것처럼 보이지만, 안에서는 기맥의 흐름이 한 줄로 정리되어 가는 자리.
- 기세수렴운행 연결의 가운데를 잇는 자리에서 호흡과 기를 같은 박자로 맞춰 흐름이 끊기지 않게 잇는 단계. 겉으로는 가만히 앉아 있는 것처럼 보이지만, 안에서는 기맥의 흐름이 한 줄로 정리되어 가는 자리.
- 반격결착운행 흐름의 중간에 놓이며, 경맥의 흐름을 가다듬어 다음 동작의 토대를 마련하는 단계. 주변 소음·시야·자세까지 한 호흡에 묶여, 외부 자극에 흔들리지 않는 토대가 만들어진다.
- 곤륜장운행 한 호흡 안의 중간 자리에서 경맥의 흐름을 가다듬어 다음 동작의 토대를 마련하는 단계. 눈을 반쯤 감고 호흡 사이의 박자를 듣듯 내공을 다듬어 가는 시간이 핵심.
- 타점제어운행 연결의 마지막을 닫는 흐름이며, 경맥의 흐름을 가다듬어 다음 동작의 토대를 마련하는 단계. 겉으로는 가만히 앉아 있는 것처럼 보이지만, 안에서는 기맥의 흐름이 한 줄로 정리되어 가는 자리.
빙련검법
곤륜파 무기형 무공의 무공. 중거리 교전, 정밀도 중심.
- 설풍전환검 이름값을 받는 흐름으로, 검을 직선으로 박아 넣는 한 수. 병기의 흐름이 손목·어깨를 따라 한 줄로 흐르고, 마지막 한 점에서 무게가 결정된다. 곤륜 무공답게 결의 흐름을 한 호흡에 풀어 낸다.
- 설영봉문검 한 호흡 안의 중간 자리에서 검결을 흘려 한 호흡에 그어 내는 한 수. 병기를 움직이는 손보다 그 손을 받치는 발의 흐름이 먼저 자리를 잡는 것이 운용의 요체.
- 서리쇄영검 한 호흡 안의 중간 자리에서 검끝의 흐름을 한 점에 모으는 한 수. 병기 끝에서 손잡이까지가 한 흐름으로 묶여, 들어가는 선과 닿는 점이 한 호흡 안에 정해진다.
- 낙설수렴검 연결의 가운데를 잇는 자리에서 검결을 흘려 한 호흡에 그어 내는 한 수. 병기의 흐름이 손목·어깨를 따라 한 줄로 흐르고, 마지막 한 점에서 무게가 결정된다.
- 빙련일섬검 쌓아 둔 동작을 풀어 마무리하는 흐름으로, 검을 직선으로 박아 넣는 한 수. 병기를 움직이는 손보다 그 손을 받치는 발의 흐름이 먼저 자리를 잡는 것이 운용의 요체.
낙설검법
곤륜파 무기형 무공의 무공. 중거리 교전, 정밀도 중심.
- 한기봉쇄검 이름값을 받는 흐름으로, 검을 직선으로 박아 넣는 한 수. 병기의 흐름이 손목·어깨를 따라 한 줄로 흐르고, 마지막 한 점에서 무게가 결정된다. 곤륜 무공답게 결의 흐름을 한 호흡에 풀어 낸다.
- 낙설수렴검 앞뒤 동작을 메우는 흐름으로, 검끝의 흐름을 한 점에 모으는 한 수. 병기 끝에서 손잡이까지가 한 흐름으로 묶여, 들어가는 선과 닿는 점이 한 호흡 안에 정해진다.
- 설풍전환검 흐름의 중간에 놓이며, 검결을 흘려 한 호흡에 그어 내는 한 수. 병기의 흐름이 손목·어깨를 따라 한 줄로 흐르고, 마지막 한 점에서 무게가 결정된다. 곤륜 무공답게 결의 흐름을 한 호흡에 풀어 낸다.
- 서리쇄영검 앞뒤 동작을 메우는 흐름으로, 검결을 흘려 한 호흡에 그어 내는 한 수. 병기 끝에서 손잡이까지가 한 흐름으로 묶여, 들어가는 선과 닿는 점이 한 호흡 안에 정해진다.
- 설영봉문검 한 흐름의 종결을 짓는 자리에서 검결을 흘려 한 호흡에 그어 내는 한 수. 병기의 흐름이 손목·어깨를 따라 한 줄로 흐르고, 마지막 한 점에서 무게가 결정된다.
곤륜내공
곤륜파 기공형 무공의 무공. 근접 교전, 방어 중심.
- 반격결착운행 본 무공의 절기 자리에 놓이는 한 수로, 호흡과 기를 같은 박자로 맞춰 흐름이 끊기지 않게 잇는 단계. 한 호흡마다 단전의 흐름이 또렷해지며, 외형 동작은 거의 없이 내부 흐름만 정돈된다.
- 곤륜장운행 흐름의 중간에 놓이며, 호흡과 기를 같은 박자로 맞춰 흐름이 끊기지 않게 잇는 단계. 겉으로는 가만히 앉아 있는 것처럼 보이지만, 안에서는 기맥의 흐름이 한 줄로 정리되어 가는 자리.
- 밀어내기운행 한 호흡 안의 중간 자리에서 단전에서 사지로 기를 골고루 풀어 보내는 운기 단계. 한 호흡마다 단전의 흐름이 또렷해지며, 외형 동작은 거의 없이 내부 흐름만 정돈된다.
- 기세수렴운행 한 호흡 안의 중간 자리에서 경맥의 흐름을 가다듬어 다음 동작의 토대를 마련하는 단계. 시전자의 호흡이 길어지고 깊어질수록 그 효력이 커지는, 시간이 곧 효과인 자리.
- 빙장입력운행 연결의 마지막을 닫는 흐름이며, 단전에서 사지로 기를 골고루 풀어 보내는 운기 단계. 주변 소음·시야·자세까지 한 호흡에 묶여, 외부 자극에 흔들리지 않는 토대가 만들어진다.
빙설연환검
곤륜파 무기형 무공의 무공. 중거리 교전, 속도 중심.
- 빙련일섬검 본 무공의 절기 자리에 놓이는 한 수로, 검끝의 흐름을 한 점에 모으는 한 수. 병기 끝에서 손잡이까지가 한 흐름으로 묶여, 들어가는 선과 닿는 점이 한 호흡 안에 정해진다.
- 서리쇄영검 앞뒤 동작을 메우는 흐름으로, 검을 직선으로 박아 넣는 한 수. 병기를 움직이는 손보다 그 손을 받치는 발의 흐름이 먼저 자리를 잡는 것이 운용의 요체.
- 설영봉문검 연결의 가운데를 잇는 자리에서 검결을 흘려 한 호흡에 그어 내는 한 수. 병기의 흐름이 손목·어깨를 따라 한 줄로 흐르고, 마지막 한 점에서 무게가 결정된다.
- 설풍전환검 한 호흡 안의 중간 자리에서 검끝의 흐름을 한 점에 모으는 한 수. 병기의 흐름이 손목·어깨를 따라 한 줄로 흐르고, 마지막 한 점에서 무게가 결정된다.
- 설매전개검 한 흐름의 종결을 짓는 자리에서 검끝의 흐름을 한 점에 모으는 한 수. 병기 끝에서 손잡이까지가 한 흐름으로 묶여, 들어가는 선과 닿는 점이 한 호흡 안에 정해진다.
빙장심열
곤륜파 권장형 무공의 무공. 근거리 교전, 위력 중심.
- 기세수렴 이름값을 받는 흐름으로, 뻗어 나간 기를 다시 거두어들이는 정돈의 한 수. 상대의 흐름을 깨지 않고 그대로 가두는 흐름이라, 받아치는 쪽보다 묶어 두는 쪽에 가깝다.
- 중심고정 앞뒤 동작을 메우는 흐름으로, 중심을 한 점에 묶어 흔들리지 않게 잡는 단계. 한 발도 물러서지 않는 자세 자체가 핵심이며, 들어오는 동작을 그 자리에서 받아 낸다. 곤륜 무공답게 결의 흐름을 한 호흡에 풀어 낸다.
- 반격결착 연결의 가운데를 잇는 자리에서 상대의 빈틈을 짚어 흐름을 끊는 종결의 한 수. 한 번 박힌 자리에서 곧장 뒤로 빠지지 않고, 그 자세에서 다음 흐름의 박자를 다시 잡는다.
- 밀어내기 앞뒤 동작을 메우는 흐름으로, 주먹·장의 흐름으로 거리를 가깝게 가져가 흐름을 짜는 한 수. 근거리에서의 흐름이라 시야 한 자락에 들어오는 순간 이미 들어가 있는 자리.
- 빙장입력 쌓아 둔 동작을 풀어 마무리하는 흐름으로, 한 호흡에 무게를 끌어모아 정점에 박는 한 수. 동작 자체는 짧지만, 시작과 닿는 점 사이의 거리 안에서 무게가 모두 결정난다.
설풍보(중급)
곤륜파 기공형 무공의 무공. 중거리 교전, 기동성 중심.
- 빙장입력운행 본 무공의 절기 자리에 놓이는 한 수로, 단전에서 사지로 기를 골고루 풀어 보내는 운기 단계. 한 호흡마다 단전의 흐름이 또렷해지며, 외형 동작은 거의 없이 내부 흐름만 정돈된다.
- 밀어내기운행 앞뒤 동작을 메우는 흐름으로, 경맥의 흐름을 가다듬어 다음 동작의 토대를 마련하는 단계. 주변 소음·시야·자세까지 한 호흡에 묶여, 외부 자극에 흔들리지 않는 토대가 만들어진다.
- 곤륜장운행 연결의 가운데를 잇는 자리에서 기맥을 한 흐름으로 정돈해 내공의 흐름을 다잡는 단계. 눈을 반쯤 감고 호흡 사이의 박자를 듣듯 내공을 다듬어 가는 시간이 핵심. 곤륜 무공답게 결의 흐름을 한 호흡에 풀어 낸다.
- 타점제어운행 앞뒤 동작을 메우는 흐름으로, 기맥을 한 흐름으로 정돈해 내공의 흐름을 다잡는 단계. 시전자의 호흡이 길어지고 깊어질수록 그 효력이 커지는, 시간이 곧 효과인 자리. 곤륜 무공답게 결의 흐름을 한 호흡에 풀어 낸다.
- 중심고정운행 연결의 마지막을 닫는 흐름이며, 단전에서 사지로 기를 골고루 풀어 보내는 운기 단계. 눈을 반쯤 감고 호흡 사이의 박자를 듣듯 내공을 다듬어 가는 시간이 핵심.
한호협
곤륜파 기공형 무공의 무공. 근접 교전, 방어 중심.
- 타점제어운행 이 무공의 대표 흐름으로 꼽히며, 호흡과 기를 같은 박자로 맞춰 흐름이 끊기지 않게 잇는 단계. 주변 소음·시야·자세까지 한 호흡에 묶여, 외부 자극에 흔들리지 않는 토대가 만들어진다.
- 곤륜장운행 흐름의 중간에 놓이며, 단전에서 사지로 기를 골고루 풀어 보내는 운기 단계. 한 호흡마다 단전의 흐름이 또렷해지며, 외형 동작은 거의 없이 내부 흐름만 정돈된다.
- 반격결착운행 한 호흡 안의 중간 자리에서 단전에서 사지로 기를 골고루 풀어 보내는 운기 단계. 겉으로는 가만히 앉아 있는 것처럼 보이지만, 안에서는 기맥의 운용이 한 줄로 정리되어 가는 자리.
- 밀어내기운행 흐름의 중간에 놓이며, 경맥의 흐름을 가다듬어 다음 동작의 토대를 마련하는 단계. 주변 소음·시야·자세까지 한 호흡에 묶여, 외부 자극에 흔들리지 않는 토대가 만들어진다.
- 중심고정운행 절기의 자리에 놓이는 수로, 호흡과 기를 같은 박자로 맞춰 흐름이 끊기지 않게 잇는 단계. 주변 소음·시야·자세까지 한 호흡에 묶여, 외부 자극에 흔들리지 않는 토대가 만들어진다.
설영수
곤륜파 권장형 무공의 무공. 근거리 교전, 정밀도 중심.
- 연환응수 본 무공의 절기 자리에 놓이는 한 수로, 들어오는 흐름을 흘려 보내며 반대로 한 수를 박는 받아치기. 한 박자의 빈 자리를 놓치지 않고 비집어 들어가, 작은 어긋남으로 큰 흐름을 무너뜨린다.
- 밀어내기 앞뒤 동작을 메우는 흐름으로, 주먹·장의 흐름으로 거리를 가깝게 가져가 흐름을 짜는 한 수. 발의 진동이 허리를 거쳐 어깨로 올라가, 외형보다 닿은 자리에서의 묵직함이 더 크다. 곤륜 무공답게 결의 흐름을 한 호흡에 풀어 낸다.
- 곤륜장 연결의 가운데를 잇는 자리에서 장의 넓은 흐름으로 흐름을 흩어 내는 한 수. 근거리에서의 흐름이라 시야 한 자락에 들어오는 순간 이미 들어가 있는 자리.
- 타점제어 연결의 가운데를 잇는 자리에서 상대의 박자를 잡아 흐름을 가두는 단계. 한 흐름으로 상대를 한 자리에 몰아 두므로, 다음 동작이 들어가는 위치가 미리 정해진다.
- 기세수렴 연결의 마지막을 닫는 흐름이며, 뻗어 나간 기를 다시 거두어들이는 정돈의 한 수. 들어오는 흐름을 안쪽으로 끌어들여 그 자리에 가두는 흐름으로, 상대의 다음 동작이 풀릴 자리를 좁힌다.
한기봉쇄검
곤륜파 무기형 무공의 무공. 중거리 교전, 정밀도 중심.
- 한기봉쇄검 본 무공의 절기 자리에 놓이는 한 수로, 검을 직선으로 박아 넣는 한 수. 병기 끝에서 손잡이까지가 한 흐름으로 묶여, 들어가는 선과 닿는 점이 한 호흡 안에 정해진다.
- 설매전개검 앞뒤 동작을 메우는 흐름으로, 검결을 흘려 한 호흡에 그어 내는 한 수. 병기 끝에서 손잡이까지가 한 흐름으로 묶여, 들어가는 선과 닿는 점이 한 호흡 안에 정해진다. 곤륜 무공답게 결의 흐름을 한 호흡에 풀어 낸다.
- 설영봉문검 흐름의 중간에 놓이며, 검결을 흘려 한 호흡에 그어 내는 한 수. 병기 끝에서 손잡이까지가 한 흐름으로 묶여, 들어가는 선과 닿는 점이 한 호흡 안에 정해진다.
- 빙설연환검 앞뒤 동작을 메우는 흐름으로, 검끝의 흐름을 한 점에 모으는 한 수. 병기를 움직이는 손보다 그 손을 받치는 발의 흐름이 먼저 자리를 잡는 것이 운용의 요체.
- 서리쇄영검 한 흐름의 종결을 짓는 자리에서 검결을 흘려 한 호흡에 그어 내는 한 수. 병기를 움직이는 손보다 그 손을 받치는 발의 흐름이 먼저 자리를 잡는 것이 운용의 요체. 곤륜 무공답게 결의 흐름을 한 호흡에 풀어 낸다.
설매검법
곤륜파 무기형 무공의 무공. 중거리 교전, 정밀도 중심.
- 낙설수렴검 본 무공의 절기 자리에 놓이는 한 수로, 검을 직선으로 박아 넣는 한 수. 병기를 움직이는 손보다 그 손을 받치는 발의 흐름이 먼저 자리를 잡는 것이 운용의 요체.
- 빙설연환검 한 호흡 안의 중간 자리에서 검끝의 흐름을 한 점에 모으는 한 수. 병기의 흐름이 손목·어깨를 따라 한 줄로 흐르고, 마지막 한 점에서 무게가 결정된다. 곤륜 무공답게 결의 흐름을 한 호흡에 풀어 낸다.
- 한기봉쇄검 연결의 가운데를 잇는 자리에서 검을 직선으로 박아 넣는 한 수. 병기의 흐름이 손목·어깨를 따라 한 줄로 흐르고, 마지막 한 점에서 무게가 결정된다.
- 설풍전환검 흐름의 중간에 놓이며, 검결을 흘려 한 호흡에 그어 내는 한 수. 병기 끝에서 손잡이까지가 한 흐름으로 묶여, 들어가는 선과 닿는 점이 한 호흡 안에 정해진다. 곤륜 무공답게 결의 흐름을 한 호흡에 풀어 낸다.
- 빙련일섬검 절기의 자리에 놓이는 수로, 검끝의 흐름을 한 점에 모으는 한 수. 병기 끝에서 손잡이까지가 한 흐름으로 묶여, 들어가는 선과 닿는 점이 한 호흡 안에 정해진다.
빙기정련
곤륜파 기공형 무공의 무공. 근접 교전, 방어 중심.
- 빙장입력운행 이름값을 받는 흐름으로, 단전에서 사지로 기를 골고루 풀어 보내는 운기 단계. 주변 소음·시야·자세까지 한 호흡에 묶여, 외부 자극에 흔들리지 않는 토대가 만들어진다.
- 연환응수운행 흐름의 중간에 놓이며, 단전에서 사지로 기를 골고루 풀어 보내는 운기 단계. 겉으로는 가만히 앉아 있는 것처럼 보이지만, 안에서는 기맥의 흐름이 한 줄로 정리되어 가는 자리.
- 기세수렴운행 앞뒤 동작을 메우는 흐름으로, 단전에서 사지로 기를 골고루 풀어 보내는 운기 단계. 한 호흡마다 단전의 흐름이 또렷해지며, 외형 동작은 거의 없이 내부 흐름만 정돈된다.
- 곤륜장운행 흐름의 중간에 놓이며, 호흡과 기를 같은 박자로 맞춰 흐름이 끊기지 않게 잇는 단계. 눈을 반쯤 감고 호흡 사이의 박자를 듣듯 내공을 다듬어 가는 시간이 핵심.
- 반격결착운행 연결의 마지막을 닫는 흐름이며, 호흡과 기를 같은 박자로 맞춰 흐름이 끊기지 않게 잇는 단계. 한 호흡마다 단전의 흐름이 또렷해지며, 외형 동작은 거의 없이 내부 흐름만 정돈된다.
곤륜검기화
곤륜파 기공형 무공의 무공. 근접 교전, 방어 중심.
- 반격결착운행 이름값을 받는 흐름으로, 단전에서 사지로 기를 골고루 풀어 보내는 운기 단계. 시전자의 호흡이 길어지고 깊어질수록 그 효력이 커지는, 시간이 곧 효과인 자리.
- 기세수렴운행 연결의 가운데를 잇는 자리에서 경맥의 흐름을 가다듬어 다음 동작의 토대를 마련하는 단계. 시전자의 호흡이 길어지고 깊어질수록 그 효력이 커지는, 시간이 곧 효과인 자리.
- 빙장입력운행 연결의 가운데를 잇는 자리에서 호흡과 기를 같은 박자로 맞춰 흐름이 끊기지 않게 잇는 단계. 눈을 반쯤 감고 호흡 사이의 박자를 듣듯 내공을 다듬어 가는 시간이 핵심.
- 연환응수운행 연결의 가운데를 잇는 자리에서 호흡과 기를 같은 박자로 맞춰 흐름이 끊기지 않게 잇는 단계. 주변 소음·시야·자세까지 한 호흡에 묶여, 외부 자극에 흔들리지 않는 토대가 만들어진다.
- 타점제어운행 한 흐름의 종결을 짓는 자리에서 단전에서 사지로 기를 골고루 풀어 보내는 운기 단계. 시전자의 호흡이 길어지고 깊어질수록 그 효력이 커지는, 시간이 곧 효과인 자리.
설풍보(상급)
곤륜파 기공형 무공의 무공. 중거리 교전, 기동성 중심.
- 기세수렴운행 이 무공의 대표 흐름으로 꼽히며, 호흡과 기를 같은 박자로 맞춰 흐름이 끊기지 않게 잇는 단계. 겉으로는 가만히 앉아 있는 것처럼 보이지만, 안에서는 기맥의 흐름이 한 줄로 정리되어 가는 자리.
- 반격결착운행 연결의 가운데를 잇는 자리에서 기맥을 한 흐름으로 정돈해 내공의 흐름을 다잡는 단계. 겉으로는 가만히 앉아 있는 것처럼 보이지만, 안에서는 기맥의 흐름이 한 줄로 정리되어 가는 자리. 곤륜 무공답게 결의 흐름을 한 호흡에 풀어 낸다.
- 빙장입력운행 흐름의 중간에 놓이며, 단전에서 사지로 기를 골고루 풀어 보내는 운기 단계. 눈을 반쯤 감고 호흡 사이의 박자를 듣듯 내공을 다듬어 가는 시간이 핵심.
- 타점제어운행 연결의 가운데를 잇는 자리에서 기맥을 한 흐름으로 정돈해 내공의 흐름을 다잡는 단계. 시전자의 호흡이 길어지고 깊어질수록 그 효력이 커지는, 시간이 곧 효과인 자리. 곤륜 무공답게 결의 흐름을 한 호흡에 풀어 낸다.
- 연환응수운행 절기의 자리에 놓이는 수로, 경맥의 흐름을 가다듬어 다음 동작의 토대를 마련하는 단계. 주변 소음·시야·자세까지 한 호흡에 묶여, 외부 자극에 흔들리지 않는 토대가 만들어진다.
대빙장
곤륜파 권장형 무공의 무공. 근거리 교전, 위력 중심.
- 기세수렴 이름값을 받는 흐름으로, 뻗어 나간 기를 다시 거두어들이는 정돈의 한 수. 들어오는 흐름을 안쪽으로 끌어들여 그 자리에 가두는 흐름으로, 상대의 다음 동작이 풀릴 자리를 좁힌다. 곤륜 무공답게 결의 흐름을 한 호흡에 풀어 낸다.
- 반격결착 앞뒤 동작을 메우는 흐름으로, 여태 풀어 온 흐름을 한 호흡에 매듭짓는 한 수. 들어가는 순간 호흡이 짧게 끊기며, 닿는 자리는 짧고 묵직한 충격으로 마무리된다.
- 빙장입력 흐름의 중간에 놓이며, 모은 힘을 한 점에 박아 넣는 결정타. 한 호흡에 발을 깊이 들이고 체간을 비틀어, 발끝에서 어깨까지의 무게를 한 점에 모은다.
- 곤륜장 흐름의 중간에 놓이며, 장의 흐름을 한 호흡에 펼치는 한 수. 발의 진동이 허리를 거쳐 어깨로 올라가, 외형보다 닿은 자리에서의 묵직함이 더 크다. 곤륜 무공답게 결의 흐름을 한 호흡에 풀어 낸다.
- 중심고정 연결의 마지막을 닫는 흐름이며, 발끝부터 정수리까지 한 줄로 맞춰 흔들림을 끊는 단계. 발 간격·허리 높이·시선까지 한 박자에 정렬해, 첫 동작의 무게가 갈라지지 않게 한다. 곤륜 무공답게 결의 흐름을 한 호흡에 풀어 낸다.
설영수(상급)
곤륜파 권장형 무공의 무공. 근거리 교전, 정밀도 중심.
- 타점제어 이 무공의 대표 흐름으로 꼽히며, 상대의 박자를 잡아 흐름을 가두는 단계. 상대의 동작 방향과 박자를 미세하게 비틀어, 다음 동작의 사정거리에 자연스럽게 끌어들인다. 곤륜 무공답게 결의 흐름을 한 호흡에 풀어 낸다.
- 빙장입력 앞뒤 동작을 메우는 흐름으로, 한 호흡에 무게를 끌어모아 정점에 박는 한 수. 동작 자체는 짧지만, 시작과 닿는 점 사이의 거리 안에서 무게가 모두 결정난다.
- 기세수렴 한 호흡 안의 중간 자리에서 뻗어 나간 기를 다시 거두어들이는 정돈의 한 수. 상대의 흐름을 깨지 않고 그대로 가두는 흐름이라, 받아치는 쪽보다 묶어 두는 쪽에 가깝다.
- 반격결착 한 호흡 안의 중간 자리에서 상대의 빈틈을 짚어 흐름을 끊는 종결의 한 수. 한 호흡에 발을 깊이 들이고 체간을 비틀어, 발끝에서 어깨까지의 무게를 한 점에 모은다.
- 연환응수 한 흐름의 종결을 짓는 자리에서 들어오는 흐름을 흘려 보내며 반대로 한 수를 박는 받아치기. 상대의 흐름이 풀리는 자리에 정확히 맞춰 흐름을 짚으므로, 박자 감각이 곧 위력으로 직결된다.
설영진법
곤륜파 특수형 무공의 무공. 중거리 교전, 방어 중심.
- 기세수렴진 본 무공의 절기 자리에 놓이는 한 수로, 힘을 한 자리에 펼쳐 자리를 잡는 진법의 한 단계. 진형의 한 자리만 무너져도 다른 자리들이 흔들리므로, 함께 짜는 결의 호흡이 무엇보다 중요하다. 곤륜 무공답게 결의 흐름을 한 호흡에 풀어 낸다.
- 밀어내기진 한 호흡 안의 중간 자리에서 흐름을 한 자리에 펼쳐 자리를 잡는 진법의 한 단계. 한 명이 짜는 흐름이 아니라, 여러 자리가 동시에 한 흐름을 이룰 때 의미가 또렷해지는 자리.
- 곤륜장진 연결의 가운데를 잇는 자리에서 흐름을 한 자리에 펼쳐 자리를 잡는 진법의 한 단계. 한 명이 짜는 흐름이 아니라, 여러 자리가 동시에 한 흐름을 이룰 때 의미가 또렷해지는 자리.
- 연환응수진 흐름의 중간에 놓이며, 진형의 흐름을 짜 상대의 흐름을 가두는 단계. 진형의 한 자리만 무너져도 다른 자리들이 흔들리므로, 함께 짜는 결의 호흡이 무엇보다 중요하다.
- 타점제어진 한 흐름의 종결을 짓는 자리에서 흐름을 한 자리에 펼쳐 자리를 잡는 진법의 한 단계. 한 명이 짜는 흐름이 아니라, 여러 자리가 동시에 한 흐름을 이룰 때 의미가 또렷해지는 자리. 곤륜 무공답게 결의 흐름을 한 호흡에 풀어 낸다.
한기일체
곤륜파 기공형 무공의 무공. 근접 교전, 방어 중심.
- 기세수렴운행 본 무공의 절기 자리에 놓이는 한 수로, 단전에서 사지로 기를 골고루 풀어 보내는 운기 단계. 겉으로는 가만히 앉아 있는 것처럼 보이지만, 안에서는 기맥의 흐름이 한 줄로 정리되어 가는 자리.
- 곤륜장운행 흐름의 중간에 놓이며, 단전에서 사지로 기를 골고루 풀어 보내는 운기 단계. 한 호흡마다 단전의 흐름이 또렷해지며, 외형 동작은 거의 없이 내부 흐름만 정돈된다.
- 반격결착운행 한 호흡 안의 중간 자리에서 호흡과 기를 같은 박자로 맞춰 흐름이 끊기지 않게 잇는 단계. 겉으로는 가만히 앉아 있는 것처럼 보이지만, 안에서는 기맥의 흐름이 한 줄로 정리되어 가는 자리.
- 연환응수운행 한 호흡 안의 중간 자리에서 호흡과 기를 같은 박자로 맞춰 흐름이 끊기지 않게 잇는 단계. 눈을 반쯤 감고 호흡 사이의 박자를 듣듯 내공을 다듬어 가는 시간이 핵심.
- 타점제어운행 절기의 자리에 놓이는 수로, 단전에서 사지로 기를 골고루 풀어 보내는 운기 단계. 시전자의 호흡이 길어지고 깊어질수록 그 효력이 커지는, 시간이 곧 효과인 자리.
설매만개연
곤륜파 무기형 무공의 무공. 중거리 교전, 정밀도 중심.
- 서리쇄영검 본 무공의 절기 자리에 놓이는 한 수로, 검을 직선으로 박아 넣는 한 수. 병기를 움직이는 손보다 그 손을 받치는 발의 흐름이 먼저 자리를 잡는 것이 운용의 요체.
- 빙련일섬검 흐름의 중간에 놓이며, 검을 직선으로 박아 넣는 한 수. 병기 끝에서 손잡이까지가 한 흐름으로 묶여, 들어가는 선과 닿는 점이 한 호흡 안에 정해진다. 곤륜 무공답게 결의 흐름을 한 호흡에 풀어 낸다.
- 설영봉문검 연결의 가운데를 잇는 자리에서 검끝의 흐름을 한 점에 모으는 한 수. 병기를 움직이는 손보다 그 손을 받치는 발의 흐름이 먼저 자리를 잡는 것이 운용의 요체. 곤륜 무공답게 결의 흐름을 한 호흡에 풀어 낸다.
- 빙설연환검 연결의 가운데를 잇는 자리에서 검끝의 흐름을 한 점에 모으는 한 수. 병기 끝에서 손잡이까지가 한 흐름으로 묶여, 들어가는 선과 닿는 점이 한 호흡 안에 정해진다.
- 낙설수렴검 절기의 자리에 놓이는 수로, 검결을 흘려 한 호흡에 그어 내는 한 수. 병기를 움직이는 손보다 그 손을 받치는 발의 흐름이 먼저 자리를 잡는 것이 운용의 요체.
빙련일섬
곤륜파 무기형 무공의 무공. 중거리 교전, 위력 중심.
- 설매전개검 이 무공의 대표 흐름으로 꼽히며, 검결을 흘려 한 호흡에 그어 내는 한 수. 병기의 흐름이 손목·어깨를 따라 한 줄로 흐르고, 마지막 한 점에서 무게가 결정된다.
- 서리쇄영검 앞뒤 동작을 메우는 흐름으로, 검결을 흘려 한 호흡에 그어 내는 한 수. 병기 끝에서 손잡이까지가 한 흐름으로 묶여, 들어가는 선과 닿는 점이 한 호흡 안에 정해진다.
- 한기봉쇄검 연결의 가운데를 잇는 자리에서 검결을 흘려 한 호흡에 그어 내는 한 수. 병기를 움직이는 손보다 그 손을 받치는 발의 흐름이 먼저 자리를 잡는 것이 운용의 요체.
- 빙련일섬검 흐름의 중간에 놓이며, 검결을 흘려 한 호흡에 그어 내는 한 수. 병기를 움직이는 손보다 그 손을 받치는 발의 흐름이 먼저 자리를 잡는 것이 운용의 요체.
- 빙설연환검 한 흐름의 종결을 짓는 자리에서 검끝의 흐름을 한 점에 모으는 한 수. 병기 끝에서 손잡이까지가 한 흐름으로 묶여, 들어가는 선과 닿는 점이 한 호흡 안에 정해진다. 곤륜 무공답게 결의 흐름을 한 호흡에 풀어 낸다.
한무결
곤륜파 특수형 무공의 무공. 중거리 교전, 정밀도 중심.
- 곤륜장 이 무공의 대표 흐름으로 꼽히며, 장의 넓은 흐름으로 흐름을 흩어 내는 한 수. 발의 진동이 허리를 거쳐 어깨로 올라가, 외형보다 닿은 자리에서의 묵직함이 더 크다.
- 밀어내기 흐름의 중간에 놓이며, 힘을 일부러 비틀어 다른 흐름으로 가져가는 한 수. 닿는 자리가 손등이든 손바닥이든, 무게는 발끝의 진동에서 비롯된다. 곤륜 무공답게 결의 흐름을 한 호흡에 풀어 낸다.
- 타점제어 앞뒤 동작을 메우는 흐름으로, 거리·각도·박자를 동시에 잡아 상대를 묶는 단계. 거리·각도·박자 중 어느 하나만 잡아도 운용이 가능해, 실전에서 활용 폭이 넓다.
- 반격결착 연결의 가운데를 잇는 자리에서 쌓아 온 흐름을 한 점에 모아 끝을 짓는 마무리. 들어가는 순간 호흡이 짧게 끊기며, 닿는 자리는 짧고 묵직한 충격으로 마무리된다. 곤륜 무공답게 결의 흐름을 한 호흡에 풀어 낸다.
- 빙장입력 연결의 마지막을 닫는 흐름이며, 한 호흡에 무게를 끌어모아 정점에 박는 한 수. 동작 자체는 짧지만, 시작과 닿는 점 사이의 거리 안에서 무게가 모두 결정난다.
빙기무공
곤륜파 기공형 무공의 무공. 근접 교전, 방어 중심.
- 중심고정운행 이 무공의 대표 흐름으로 꼽히며, 경맥의 흐름을 가다듬어 다음 동작의 토대를 마련하는 단계. 한 호흡마다 단전의 흐름이 또렷해지며, 외형 동작은 거의 없이 내부 흐름만 정돈된다.
- 반격결착운행 연결의 가운데를 잇는 자리에서 호흡과 기를 같은 박자로 맞춰 흐름이 끊기지 않게 잇는 단계. 주변 소음·시야·자세까지 한 호흡에 묶여, 외부 자극에 흔들리지 않는 토대가 만들어진다.
- 곤륜장운행 흐름의 중간에 놓이며, 단전에서 사지로 기를 골고루 풀어 보내는 운기 단계. 겉으로는 가만히 앉아 있는 것처럼 보이지만, 안에서는 기맥의 흐름이 한 줄로 정리되어 가는 자리.
- 밀어내기운행 한 호흡 안의 중간 자리에서 단전에서 사지로 기를 골고루 풀어 보내는 운기 단계. 눈을 반쯤 감고 호흡 사이의 박자를 듣듯 내공을 다듬어 가는 시간이 핵심.
- 빙장입력운행 한 흐름의 종결을 짓는 자리에서 경맥의 흐름을 가다듬어 다음 동작의 토대를 마련하는 단계. 겉으로는 가만히 앉아 있는 것처럼 보이지만, 안에서는 기맥의 흐름이 한 줄로 정리되어 가는 자리.
설풍화영
곤륜파 기공형 무공의 무공. 중거리 교전, 속도 중심.
- 연환응수운행 이 무공의 대표 흐름으로 꼽히며, 단전에서 사지로 기를 골고루 풀어 보내는 운기 단계. 한 호흡마다 단전의 흐름이 또렷해지며, 외형 동작은 거의 없이 내부 흐름만 정돈된다.
- 빙장입력운행 연결의 가운데를 잇는 자리에서 단전에서 사지로 기를 골고루 풀어 보내는 운기 단계. 눈을 반쯤 감고 호흡 사이의 박자를 듣듯 내공을 다듬어 가는 시간이 핵심.
- 타점제어운행 앞뒤 동작을 메우는 흐름으로, 경맥의 흐름을 가다듬어 다음 동작의 토대를 마련하는 단계. 주변 소음·시야·자세까지 한 호흡에 묶여, 외부 자극에 흔들리지 않는 토대가 만들어진다.
- 밀어내기운행 연결의 가운데를 잇는 자리에서 단전에서 사지로 기를 골고루 풀어 보내는 운기 단계. 한 호흡마다 단전의 흐름이 또렷해지며, 외형 동작은 거의 없이 내부 흐름만 정돈된다.
- 기세수렴운행 연결의 마지막을 닫는 흐름이며, 기맥을 한 흐름으로 정돈해 내공의 흐름을 다잡는 단계. 눈을 반쯤 감고 호흡 사이의 박자를 듣듯 내공을 다듬어 가는 시간이 핵심. 곤륜 무공답게 결의 흐름을 한 호흡에 풀어 낸다.
대설영진
곤륜파 특수형 무공의 무공. 중거리 교전, 방어 중심.
- 타점제어진 이 무공의 대표 흐름으로 꼽히며, 힘을 한 자리에 펼쳐 자리를 잡는 진법의 한 단계. 결의 자리·각도·간격이 미리 정해져 있어, 처음 보는 상대도 결의 흐름을 읽으면 안 무너진다.
- 곤륜장진 연결의 가운데를 잇는 자리에서 진형의 흐름을 짜 상대의 흐름을 가두는 단계. 결의 자리·각도·간격이 미리 정해져 있어, 처음 보는 상대도 결의 흐름을 읽으면 안 무너진다.
- 빙장입력진 연결의 가운데를 잇는 자리에서 진형의 흐름을 짜 상대의 흐름을 가두는 단계. 한 명이 짜는 흐름이 아니라, 여러 자리가 동시에 한 흐름을 이룰 때 의미가 또렷해지는 자리.
- 밀어내기진 연결의 가운데를 잇는 자리에서 진형의 흐름을 짜 상대의 흐름을 가두는 단계. 진형의 한 자리만 무너져도 다른 자리들이 흔들리므로, 함께 짜는 결의 호흡이 무엇보다 중요하다.
- 연환응수진 한 흐름의 종결을 짓는 자리에서 진형의 흐름을 짜 상대의 흐름을 가두는 단계. 한 명이 짜는 흐름이 아니라, 여러 자리가 동시에 한 흐름을 이룰 때 의미가 또렷해지는 자리.
한결(寒結)
곤륜파 무기형 무공의 무공. 중거리 교전, 속도 중심.
- 설영봉문검 본 무공의 절기 자리에 놓이는 한 수로, 검결을 흘려 한 호흡에 그어 내는 한 수. 병기의 흐름이 손목·어깨를 따라 한 줄로 흐르고, 마지막 한 점에서 무게가 결정된다.
- 낙설수렴검 연결의 가운데를 잇는 자리에서 검결을 흘려 한 호흡에 그어 내는 한 수. 병기를 움직이는 손보다 그 손을 받치는 발의 흐름이 먼저 자리를 잡는 것이 운용의 요체.
- 빙련일섬검 연결의 가운데를 잇는 자리에서 검끝의 흐름을 한 점에 모으는 한 수. 병기 끝에서 손잡이까지가 한 흐름으로 묶여, 들어가는 선과 닿는 점이 한 호흡 안에 정해진다. 곤륜 무공답게 결의 흐름을 한 호흡에 풀어 낸다.
- 빙설연환검 흐름의 중간에 놓이며, 검결을 흘려 한 호흡에 그어 내는 한 수. 병기를 움직이는 손보다 그 손을 받치는 발의 흐름이 먼저 자리를 잡는 것이 운용의 요체.
- 한기봉쇄검 연결의 마지막을 닫는 흐름이며, 검결을 흘려 한 호흡에 그어 내는 한 수. 병기의 흐름이 손목·어깨를 따라 한 줄로 흐르고, 마지막 한 점에서 무게가 결정된다.
한기역류(寒氣逆流)
곤륜파 기공형 무공의 무공. 근접 교전, 방어 중심.
- 곤륜장운행 이 무공의 대표 흐름으로 꼽히며, 단전에서 사지로 기를 골고루 풀어 보내는 운기 단계. 한 호흡마다 단전의 흐름이 또렷해지며, 외형 동작은 거의 없이 내부 흐름만 정돈된다.
- 기세수렴운행 흐름의 중간에 놓이며, 단전에서 사지로 기를 골고루 풀어 보내는 운기 단계. 한 호흡마다 단전의 흐름이 또렷해지며, 외형 동작은 거의 없이 내부 흐름만 정돈된다.
- 밀어내기운행 앞뒤 동작을 메우는 흐름으로, 경맥의 흐름을 가다듬어 다음 동작의 토대를 마련하는 단계. 한 호흡마다 단전의 흐름이 또렷해지며, 외형 동작은 거의 없이 내부 흐름만 정돈된다.
- 중심고정운행 연결의 가운데를 잇는 자리에서 단전에서 사지로 기를 골고루 풀어 보내는 운기 단계. 한 호흡마다 단전의 흐름이 또렷해지며, 외형 동작은 거의 없이 내부 흐름만 정돈된다.
- 타점제어운행 절기의 자리에 놓이는 수로, 기맥을 한 흐름으로 정돈해 내공의 흐름을 다잡는 단계. 시전자의 호흡이 길어지고 깊어질수록 그 효력이 커지는, 시간이 곧 효과인 자리. 곤륜 무공답게 결의 흐름을 한 호흡에 풀어 낸다.
이 페이지의 무공 항목은 한국·중국 무협의 무공 전형(소림·무당·화산 등)을 정리한 자체 템플릿입니다. "유사 묘사 작품"은 해당 유형의 무공이 등장하는 외부 작품의 예시이며, 실제 작품의 정확한 명칭·세부 설정과 다를 수 있습니다.
핵심 특징 요약
이 계열이 다른 분류와 구분되는 대표적인 성질들입니다.
동결 제어 — 적의 기동·시전을 얼려 멈춘다. 가장 강력한 행동 봉쇄.
지속 약화 — 추위로 서서히 체력·민첩을 깎는다. 시간이 흐를수록 유리해진다.
방벽 생성 — 얼음벽으로 길을 막고 방어를 세운다.
취성(脆性) — 단단하지만 부서지기 쉽다. 깨지는 순간 빈틈이 생긴다.
다른 계열과 어떻게 다른가
같은 계열이라도 성격이 또렷합니다. 주변 분류와 비교해서 보는 쪽이 빠릅니다.
빙(氷) — 제어·동결. 멈추고 가두는 원소.
화염 — 빙의 상극. 즉각 녹인다.
수(水) — 빙의 액체 상태. 다재다능형.
지(地) — 또 다른 방어·제어형.
빙 마법이 빛나는 순간
얼음은 '시간을 멈추는' 자리에서 가장 강하다.
기동 봉쇄 — 가장 빠른 적을 얼려 그 자리에 세우는 카운터.
지구·소모전 — 추위로 서서히 적을 약화시켜 시간을 자기 편으로.
길막·방벽 — 얼음벽으로 적의 진로를 차단하는 지형 제어.
포박 후 마무리 — 얼려 묶은 뒤 결정타를 꽂는 콤보의 시작점.
빙 마법 운용의 갈래
얼음을 무엇에 쓰느냐로 갈린다.
동결·포박형 — 적을 얼려 행동을 봉쇄한다.
한기·약화형 — 추위로 서서히 힘을 빼앗는 지속 운용.
방벽·길막형 — 얼음벽으로 길과 시야를 막는다.
빙도·관통형 — 얼음 송곳·창으로 직접 타격.
빙 마법의 약점
멈추는 데 능한 대신 결정력과 내구가 약하다.
화염 상성 — 열·화염 앞에서 얼음이 녹아 무력해진다.
취성 — 단단하지만 깨지기 쉬워, 부서지는 순간 빈틈이 생긴다.
결정력 부족 — 제어에 능한 대신 단번에 끝내는 화력은 약하다.
고온·건조 환경 — 더운 곳에서는 얼음을 유지하기 어렵다.
빙 마법을 더 깊이 보려면
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